Multiplayer

Przykład jak można zrobić grę multiplayer.

Autor: Tymon

Rozmiar
552 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 66, wyświetlam 46 - 60):
P
pastus (Sob., 05 Maj. 07, 19:56)
#46

Fajny ten przykład dzięki niemu zrozumiałem kilka rzeczy. Dzięki tymon za ten przykład na pewno przyda się wielu początkującym co chcą zrobić grę mmo.

Tymon (Sob., 05 Maj. 07, 20:14)
#47

Ten przykład to CRAP... lepiej nie uczcie się z niego. :P

S
Proxx (Sob., 21 Lip. 07, 13:21)
#48

To z jakiego mamy się uczyć?

M
Maxpayn (Sob., 21 Lip. 07, 15:45)
#49

Kirby Online! xD

p
pablo1517 (Sob., 21 Lip. 07, 16:16)
#50

Nie rób gry online na zwykłym GMowym netplayu bo nie pociągnie.

M
Maxpayn (Sob., 21 Lip. 07, 19:28)
#51

do kogo to? xS

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 19:33)
#52

Dobra, dziś poprawię ten przykład.

Pablo. Ja wiem, a Ty dobrze wiesz, że nie opłaca mi się robić czegoś bardziej zaawansowanego specjalnie dla GMclanu. :]

S
Proxx (Sob., 21 Lip. 07, 20:40)
#53

Napisz jak skończysz

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 20:52)
#54

Skończyłem.
Tylko opiszę.

M
Maxpayn (Sob., 21 Lip. 07, 21:19)
#55

;]

M
Maxpayn (Sob., 21 Lip. 07, 21:24)
#56

To opisywanie długo ci coś schodzi. :P

p
pablo1517 (Sob., 21 Lip. 07, 22:40)
#57

eee xD porąbało mi isę myślałem ze ostatnie posty są od góry xD sry

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 22:57)
#58

A teraz graficzki.

Hm, albo nie wrzucę tego na GMclan. Będę miał dla siebie - bo całkiem nieźle wyszło. :)

M
Michi2222 (Pon., 24 Wrz. 07, 17:02)
#59

a jak to ściongnąc ?

Y
Yoda (Pon., 24 Wrz. 07, 18:10)
#60

Klikając na 'Multiplayer' ?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
24 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Sporek, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, HappyOrange, Dyno, szmalu, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?