Mgła (v2)

Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Matthew_Kane (Pią., 14 Lip. 06, 11:52)
#1

Idealne! Ale to przecież oczywiste bo to Tymona. Congratulations!

B
pietrus (Pią., 14 Lip. 06, 12:04)
#2

No! Tymon rox! *meksykańska fala*

Dark Maximal (Pią., 14 Lip. 06, 13:14)
#3

Sweet! =D Zaraz sobie bezczelnie skopiuje kod i zaczne robić strategie ;p

PS: Pat! Gdzie news?! :/

BP Ultimate (Pią., 14 Lip. 06, 13:48)
#4

Pat się ociąga coś :/

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 16:57)
#5

przydałyby się rozmazane krawędzie ;P

Tymon (Pią., 14 Lip. 06, 19:50)
#6

I co jeszcze mam zrobić? :P

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 20:47)
#7

lista w shoutboksie.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 16 Lip. 06, 21:33)
#8

Pata nie było. Pat jadł knedlicky z vyprazanym syrem. :]

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 09:42)
#9

No i kurde. Musze napisać jeszcze jeden przykaład :D

Dawidsu (Beaver Interactive) (Pon., 17 Lip. 06, 10:04)
#10

Spoko. Ja strzeliłem newsa. :)

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 11:08)
#11

Kurcze, zawsze mi się mylicie :P Myślałem że Patrysław strzelił tego newsa :D

Tymon (Nie., 23 Lip. 06, 17:50)
#12

Dodałem te rozmazane krawędzie i doszło jeszcze kilka innych poprawek (człowiek cały czas się uczy ;) ).

Matthew_Kane (Czw., 27 Lip. 06, 19:01)
#13

Wiem co można ulepszyć. Zrobić tak aby było przezroczyste. Bo jak próbowałem coś takiego zrobić to nic się nie działo.

Tymon (Czw., 27 Lip. 06, 19:24)
#14

Hmm, znaczy co przezroczyste? Dać alpha na to czarne?

BP Ultimate (Czw., 27 Lip. 06, 21:12)
#15

Matthew: ale to jest przykład na zrobienie mgły wojny, a nie na zrobienie zwykłej mgły :D .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 140 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 26 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
c..., Carl-bot, Bartuszewsky, Wielki Druid, Kowu, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, antek, Moldis, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, LadyLush, bagno, Sporek, l..., Krzysiek1250, m...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?