Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Półprzeźroczystość - czyli kanały alpha w GM6

Niedziela, 09 Marca 2008, 15:14
Czas czytania 2 minuty, 22 sekundy
Zgodne z GM: gm6 gm7
GM7 pozwala na wczytywanie plików PNG z kanałami alpha, ale GM6 wcale nie jest pod tym względem gorszy. Istnieje bowiem funkcja sprite_set_alpha_from_sprite()
GM7 pozwala na wczytywanie plików PNG z kanałami alpha, ale GM6 wcale nie jest pod tym względem gorszy. Istnieje bowiem funkcja sprite_set_alpha_from_sprite(); W tym artykule pokażę jak uzyskać efekt półprzeźroczystych grafik.

Grafika Statyczna

Po pierwsze przyda nam się Photoshop i to na jego podstawie opowiem jak przygotować grafiki.
Odpalamy więc Photoshopa i wstawiamy tekst.
Do swojego napisu użyłem czcionki Showard Gothic, 72px, wygładzanie na Smooth.
Dodałem efekty:
- Outer Glow (Blending Mode: Normal, Kolor: #000000, Spread: 10%, Size: 20px)
- Bevel and Emboss (Size: 1)
- Stroke (3px, Kolor: #EA7125)

Otrzymałem coś takiego (zapisz sobie ten obrazek jako plik, najlepiej PNG lub BMP, ostatecznie GIF lub JPG):
Grafika: upload/gm/o1.png

Teraz trochę trudniej. Tworzymy nową, pustą warstwę i łączymy ją z obecną. Powinna zniknąć możliwość edycji tekstu, oraz efektów - warstwa stanie się gotową grafiką. Dodajemy teraz efekt Color Overlay i ustawiamy biały kolor. Tworzymy poniżej obecnej warstwy nową i wypełniamy ją czarnym kolorem.
Otrzymamy taką grafikę:

Grafika: upload/gm/o2.png

Ok, mamy już nasze logo oraz jego maskę. Teraz przejdziemy do edycji w Game Makerze 6.
Tworzymy dwa osobne sprity i dodajemy w pierwszym grafikę kolorową (spr_0), a w drugim (spr_1) tą czarno białą (maskę). Możemy odznaczyć transparent, chociaż nie jest to konieczne. Teraz tworzymy nowy obiekt, ustawiamy mu jako sprite spr_0. W create dodajemy taki kod:
kodsprite_set_alpha_from_sprite(spr_0,spr_1);Dodajemy nowy room, ustawiamy nasz obiekt i odpalamy grę. Jak widać, blask dookoła napisu jest teraz widoczny, a gdy pod obiektem ustawimy tło lub postacie, będzie on w połowie prześwitujący. Oczywiście można sprawić, aby napis był jeszcze bardziej przeźroczysty, ale to już pozostawiam waszej wyobraźni i umiejętnościom pracy w Photoshopie bądź innym programie.

Animacja

Dobra, a teraz czas na animację (grafikę wziąłem z RPG Maker XV). Mamy, ot taką grafikę, w formacie PNG z kanałami Alpha (Użytkownicy Internet Explorera 6 zobaczą niestety błękitne tło zamiast pięknego prześwitu :P).

Grafika: upload/gm/k1.png

Co zrobić z tym fantem? Otwieramy tą grafikę w Photoshopie i tak jak poprzednio dodajemy efekt Color Overlay i ustawiamy biały, potem tworzymy nową warstwę poniżej obecnej i wypełniamy czarnym kolorem. Otrzymamy takie coś:

Grafika: upload/gm/k2.png

Teraz przechodzimy do naszego projektu w GM6. Przechodzimy do edycji pierwszego sprita i wybieramy opcję Create from Strip. Ustawiamy Number of images na 4, Images per row na 2 a Width i Height na 192. Wczytujemy grafikę i to samo robimy z jej maską. Do naszego obiektu warto jeszcze dodać kod image_speed=0.3; żeby animacja nie zasuwała zbyt szybko i pozostaje nam podziwiać naszą pracę.

Miłego eksperymentowania.
Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 1 - 15):
Y
Yoda (Nie., 09 Mar. 08, 15:26)
#1

Fajniście =)

S
Snake (Nie., 09 Mar. 08, 16:11)
#2

Art o takiej prostej funkcji ? e tam. Ale zawsze ktoś tam skorzysta z tego artykułu :P

gnysek (Nie., 09 Mar. 08, 16:14)
#3

W sumie to nie o funkcji, a o tym jak przygotować taką grafikę.

Matthew (Nie., 09 Mar. 08, 16:20)
#4

Hmm... Niezły art! Thx, Gnysek. Właśnie tego od dawna szukałem. Taki "blend" sprite'ów bez kombinowania z image_blend...

Firemark (Nie., 09 Mar. 08, 22:52)
#5

do tego są arty ?

gnysek (Pon., 10 Mar. 08, 13:28)
#6

Do tego jak używać, czy do tego jak przygotować ?

kubasz (Czw., 13 Mar. 08, 19:11)
#7

A istnieje funkcja do ustawienia KOLORU PRZEŹROCZYSTOŚCI?
Nie, nie tej z dolnego lewego rogu ekranu!
Użytkownik GM7

gnysek (Czw., 13 Mar. 08, 20:30)
#8

Nie. Chyba, ze takim sposobem jak pokazałem.

kubasz (Pią., 14 Mar. 08, 12:14)
#9

A o jaką ci chodziło na początku?:
"GM7 pozwala na wczytywanie plików PNG z kanałami alpha"
U mnie PNG z alpha nie działa!

gnysek (Pią., 14 Mar. 08, 13:06)
#10

Bo musisz wczytywać z dysku, gdyż edytor spritów GM nie obsługuje tych kanałów.

kubasz (Pią., 28 Mar. 08, 19:15)
#11

Już znalazłem:
spr=sprite_add_alpha(pliczek);

M@ti002 (Pon., 05 Maj. 08, 18:44)
#12

dzieki :D przyda mi sie do rozmazanych cieni ;)

HuderLord (Pon., 05 Maj. 08, 21:45)
#13

Do tej pory korzystałem z wbudowanych blendów w Gm6 ale widzę że jednak znalazł się łatwiejszy sposób. :D

Marek Siemaszko (Pią., 20 Cze. 08, 21:14)
#14

warto wspomnieć, że Color Overlay to zwykłe nałożenie koloru :P

gumex (Sob., 09 Sie. 08, 15:12)
#15

a można wczytać z dysku obrazek z kanałem alpha i przerobić go na animacje?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 100 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?