Miotacz ognia
Przykład na to jak w GM6 przy pomocy nowych funkcji (tylko dla zarejestrowanych!) zrobić ładny miotacz ognia włącznie z lekkim oświetleniem podłogi.
Autor: Ranma_man
Ja, szczerze mowiac uzylbym innych czasteczek... teraz to bardziej przypomina palnic acetylenowo - tlenowy ;-)
tak wogóle to gdzieś sie uczyłeś choosen bo ja mósiałem wszystko sam załapać a angielskiego nie znam więc za dużo to ja nie umiem
Proponuje najpierw nauke angielskiego, abyś zrozumiał helpa i nie tylko. Teraz do programowania normalnego (np. w c++) przydaje się anglik
Może czegoś jeszcze nie wiecie z podstaw kompletnych ?
PS. Usunąłem koment dziadkakleofasa który wyglądał tak:
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
a tak przy okazji chce zrobić gre w stylu demonic defence bronisz swojego zamku ale nie wiem jak zrobić że jak typy podejdą do zamku to żeby sie zatrzymali i zaczeli walić w niego
myślałem żeby zrobić że jak typek dotknie zamku to robi sie nowy który wali ale by sie im życia odnawiały
Czysta logika
Jeżeli "Typek-wróG" jest w X odległości od zamku -> wtedy -> "Typek-wróG" atakuje
Spreparować na kod i gotowe!
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 5 dni temu
wydana 327 dni temu
wydana 11 dni temu
![:P](/data/skins/1/images/emot9.gif)