Miotacz ognia

Przykład na to jak w GM6 przy pomocy nowych funkcji (tylko dla zarejestrowanych!) zrobić ładny miotacz ognia włącznie z lekkim oświetleniem podłogi.

Autor: Ranma_man

Rozmiar
19 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
C
~Choosen (Nie., 07 Lis. 04, 09:32)
#1

Ja, szczerze mowiac uzylbym innych czasteczek... teraz to bardziej przypomina palnic acetylenowo - tlenowy ;-)

Tymon (Nie., 23 Sty. 05, 21:49)
#2

Podobne do miotacza ognia z GTA2 :D ale jest spoko :D

f
~filoman (Sob., 30 Lip. 05, 13:55)
#3

tak wogóle to gdzieś sie uczyłeś choosen bo ja mósiałem wszystko sam załapać a angielskiego nie znam więc za dużo to ja nie umiem

Pietrus_paN (Sob., 30 Lip. 05, 15:14)
#4

Doprawy? mÓsiałeś? :)

Marmot (Sob., 30 Lip. 05, 15:33)
#5

Wiesz, zazwyczaj każdy sam się uczy Game Makera :D

f
~filoman (Sob., 30 Lip. 05, 19:38)
#6

ta ale ja nie wiem o co chodzi z tymi komendami

Pietrus_paN (Nie., 31 Lip. 05, 11:06)
#7

Proponuje najpierw nauke angielskiego, abyś zrozumiał helpa i nie tylko. Teraz do programowania normalnego (np. w c++) przydaje się anglik :)

r
rower44 (Nie., 31 Lip. 05, 14:07)
#8

a właśnie jak zrobić żeby gra otwirała się bez użycia programu tak jak np.pong3d

r
rower44 (Nie., 31 Lip. 05, 14:09)
#9

jak zrobić żeby gra otwirała się bez użycia programu tak jak np.pong3d

Pietrus_paN (Nie., 31 Lip. 05, 14:18)
#10

Dajesz File -> Create exe...

Pozdro :)

Marmot (Nie., 31 Lip. 05, 16:08)
#11

Może czegoś jeszcze nie wiecie z podstaw kompletnych :P ?
PS. Usunąłem koment dziadkakleofasa który wyglądał tak:
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

r
rower44 (Nie., 31 Lip. 05, 16:57)
#12

a tak przy okazji chce zrobić gre w stylu demonic defence bronisz swojego zamku ale nie wiem jak zrobić że jak typy podejdą do zamku to żeby sie zatrzymali i zaczeli walić w niego

r
rower44 (Nie., 31 Lip. 05, 17:00)
#13

myślałem żeby zrobić że jak typek dotknie zamku to robi sie nowy który wali ale by sie im życia odnawiały

Pietrus_paN (Nie., 31 Lip. 05, 17:08)
#14

Czysta logika
Jeżeli "Typek-wróG" jest w X odległości od zamku -> wtedy -> "Typek-wróG" atakuje

Spreparować na kod i gotowe! :D

r
rower44 (Nie., 31 Lip. 05, 17:19)
#15

tylko że ja jeste początkujący i angielskiego nie znam więc dla mnie to może być kłopot

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 187 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
LeD, Carl-bot, pABLO, 🧁Cupcake🧁, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Chell, firemark, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, LadyLush, szmalu, l..., Jayu, s..., Krzysiek1250, m..., xVANiLL
Shoutbox
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?