Linki do ciekawych stron

Ukazał się właśnie kandydat do wydania GameMaker:Studio. Wersja 1.0.183 pozwala na eksport plików wykonywalnych na wszystkie platformy. Ta wersja wprowadza sporo zmian w oknach ustawień programu i projektu - wszystkie informacje można znaleźć tutaj. Wszystkie wyeksportowane pliki będą posiadały znaki wodne informujące o tym, że jest to testowa wersja programu i pod żadnym pozorem nie można ich publikować i sprzedawać.
Uwaga! Należy bezwzględnie odinstalować obecną wersję aby uniknąć konfliktów wynikających z najnowszych zmian - więcej info w rozwinięciu.

Aby wersja RC działała prawidłowo, należy odinstalować obecną wersję:
- Odinstalować obecną wersję GameMaker:Studio z komputera.
- Usunąć ręcznie folder %Appdata%\GameMaker-Studio (dokładnie taki adres podać w Eksploratorze Windows, razem z procentami).
- Zainstalować tę wersję: store.yoyogames.com/.../GMStudio-Installer-1.0.exe

Komentarze (łącznie 52, wyświetlam 31 - 45):
gnysek (śro., 16 Maj. 12, 21:16)
#31

Wersja HTML jako HTML zniknie, bo Studio w standardzie będzie ją miało.

Threef (śro., 16 Maj. 12, 21:25)
#32

Ale wróćmy do tematu na forum.

Fanx (śro., 16 Maj. 12, 21:37)
#33

A nie wiesz Gnysek ile w złotówkach na oko ma kosztować to całe studio? I czy istnieje tam płatność PayPal bo chce mieć wreście coś naprawde oryginalnego

gnysek (śro., 16 Maj. 12, 22:07)
#34

@FanXX - gmclan.org/index.php?nius=439 - tu masz ceny. Płatność PayPalem/kartami pojawi się w ciągu max 3 tygodni, bo tyle jeszcze musimy czekać na akceptację... biurokracja. Nie powiem jakie słowa leciały w biurze jak się o tym dowiedzieliśmy, ale kto zna choć trochę angielski się domyśla :P

Fanx (Czw., 17 Maj. 12, 08:06)
#35

Ok dzięki, poczekam 3 tygodnie najwyżej chociaż w tym czasie uzbieram pieniądze bo mam jakąs prace ulotkową oprócz szkoły:]

Borek (Czw., 17 Maj. 12, 10:33)
#36

Czyli GM:Studio + Opcja Android to koszt 300 dolców? Karwasz Twarz.... tałzen...
Czy jak wyjdzie Studio, to nadal będzie można bawić się w becie ( nie aktualizując jej ) ?

gnysek (Czw., 17 Maj. 12, 10:41)
#37

@Borek: nie wiem czy Beta jest ograniczona czasowo, ale nic o tym nie słyszałem.

Fanx (Czw., 17 Maj. 12, 10:41)
#38

Mam jeszcze jeden problem - bawiąc się w GameMaker Studio - znalazlem ten maker w wersji testowej beta ze jakiś klucz wpisywalem ale mniejsza z tym. Czy wiecie jak wyłączyć w opcjach to okienko pod roomem które pokazuje tzw kompilację bo to zmniejsza mi pole widzenia Roomu a gdy klikam X uruchamiam gre to znow sie pojawia.

gnysek (Czw., 17 Maj. 12, 11:53)
#39

Preferences > General > Close compile form when complete ?

Fanx (Czw., 17 Maj. 12, 13:10)
#40

Działa wreście. Dzięki wielkie

Piotrek1910 (Czw., 17 Maj. 12, 14:00)
#41

Kur dwa dni mineły i już 2 strony komentarzy a ja teraz to widze ;DD

Piotrek1910 (Czw., 17 Maj. 12, 14:29)
#42

Ej a mam pytanko skąd mogę wziąć sdk android żeby był poprawny dla game maker studio ?

Fanx (Czw., 17 Maj. 12, 14:42)
#43

Łap: developer.android.com/sdk/index.html
mi działa

Piotrek1910 (Czw., 17 Maj. 12, 15:07)
#44

Thx ale wyznaczyłem gdzie jest ten sdk android a nadal pisze ,,Ensure android SDK settings are all set OK" (czy jakoś tak)

Fanx (Czw., 17 Maj. 12, 15:44)
#45

To co wg mnie znaczy to informacja że wszystkie ustawienia są skonfigurowane prawidłowo. Jeśli masz problem z wirtualną maszyną to musisz zapytać kogoś kto dobrze w tym siedzi chociażby gnyska :)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?