Linki do ciekawych stron

Ukazał się właśnie kandydat do wydania GameMaker:Studio. Wersja 1.0.183 pozwala na eksport plików wykonywalnych na wszystkie platformy. Ta wersja wprowadza sporo zmian w oknach ustawień programu i projektu - wszystkie informacje można znaleźć tutaj. Wszystkie wyeksportowane pliki będą posiadały znaki wodne informujące o tym, że jest to testowa wersja programu i pod żadnym pozorem nie można ich publikować i sprzedawać.
Uwaga! Należy bezwzględnie odinstalować obecną wersję aby uniknąć konfliktów wynikających z najnowszych zmian - więcej info w rozwinięciu.

Aby wersja RC działała prawidłowo, należy odinstalować obecną wersję:
- Odinstalować obecną wersję GameMaker:Studio z komputera.
- Usunąć ręcznie folder %Appdata%\GameMaker-Studio (dokładnie taki adres podać w Eksploratorze Windows, razem z procentami).
- Zainstalować tę wersję: store.yoyogames.com/.../GMStudio-Installer-1.0.exe

Komentarze (łącznie 52, wyświetlam 16 - 30):
Threef (Wto., 15 Maj. 12, 18:41)
#16

Go to hell! Właśnie się dowiedziałem że miałem włączoną opcję by pomijało błędy... i zgadnijcie co? Ta opcja zniknęła RC1!
Poza tym pliki wykonywalne się nie tworzą.

gnysek (Wto., 15 Maj. 12, 19:03)
#17

Zniknięcie tej funkcji ma związek ze zniknięciem variable_xxx. Co do pozostałych błędów... hm, jutro ciężki dzień dla chłopaków ;) Niestety, do godziny 13:00 polskiego czasu nie będzie w biurze prądu :(

TheMarcQ (Wto., 15 Maj. 12, 19:34)
#18

Jesteś w strefie GMT

X
Black (Wto., 15 Maj. 12, 20:07)
#19

Raczej w GML:D

Threef (Wto., 15 Maj. 12, 20:19)
#20

Wszystkie problemy już rozwiązałem. Został mi tylko z ten z "build.xml", ale widzę że update SDK ma pomóc, zobaczymy.

Borek (Wto., 15 Maj. 12, 20:45)
#21

Czy logo również występuje przy testowaniu gry? czy tylko przy kompilacji do .exe .apk itd. ?

Threef (Wto., 15 Maj. 12, 20:48)
#22

W runnerze c++ nic nie zauważyłem. Ani odpalając z GM-a, ani po instalacji. (Tak, GM:S aktualnie zamiast tworzyć exe to tworzy instalator :P)

gnysek (Wto., 15 Maj. 12, 21:24)
#23

Logo z info o becie jest również w testowanych grach i wyświetla się na 10 sekund co jakieś 10 minut w górnej środkowej części ekranu.
A instalkę tworzy, bo z założenia ma tworzyć gry do dystrybucji - jednak moim zdaniem, trochę bez sensu - jak się opcja EXE bez instalki nie pojawi, to będę naciskał ;)

Threef (Wto., 15 Maj. 12, 21:53)
#24

Ktoś już to zgłosił jako wish i Russel przyznał że to opcja tymczasowa. A co do znaku wodnego to go jeszcze nie miałem okazji zobaczyć. :P

gnysek (Wto., 15 Maj. 12, 22:06)
#25

Bo on naprawde sie na krótko pojawia - prawie ze mruga i to dopiero po dłuższym czasie :P Pod windowsem to chyba nawet w ostatnim buildzie juz było...

Nirvan (Wto., 15 Maj. 12, 23:50)
#26

to te dlle na windows juz dzialaja?

gnysek (śro., 16 Maj. 12, 13:34)
#27

tak

xedom (śro., 16 Maj. 12, 16:30)
#28

nie kompiluje mi apek :c

gnysek (śro., 16 Maj. 12, 16:32)
#29

Poczytaj komentarze, jest jakiś bug który dziś / jutro zostanie poprawiony.

Fanx (śro., 16 Maj. 12, 20:59)
#30

Nie wiem czy sens ze sie pytam ale ciekawi mnie czy wersja HTML będzie tańsza chociaż tyci bo 99$ to wg mnie dużo

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
0 użytkowników online na discordzie:
Servery discorda są chwilowo offline.
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?