Linki do ciekawych stron

Game Maker 8.1 już jest!!!

Pobieranie GM 8.1

Można już pobierać GM8.1 - przypominamy, klucz kupiony do wersji 8.0 zadziała również z nową wersją.
GM 8.1 zawiera system automatycznych aktualizacji.

Pełną listę zmian opublikujemy wieczorem (wstępna lista dostępna tutaj).

Ważna informacja - GM8.1 ma problem z wprowadzaniem polskich liter - zostanie to poprawione w jednej z kolejnych aktualizacji, w najbliższym czasie. Gry skonwertowane z 8.0 powinny jednak prawidłowo wyświetlić tekst - nie uda się go jednak poprawnie zmodyfikować.

Komentarze (łącznie 53, wyświetlam 31 - 45):
M
Modnar23 (Sob., 16 Kwi. 11, 23:34)
#31

Chyba znalazłem pierwszy drobny błąd w GM 8.1 Standard. Otóż, jeżeli funkcja script_execute otrzyma jako argument dowolny string, wykona pierwszy skrypt na liście zasobów. Mało tego, script_exists() zwróci w tym przypadku prawdę. Choć jest mało prawdopodobne, żeby ktoś podawał tekst jako argument tej funkcji, ale według mnie tak być nie powinno.

gnysek (Nie., 17 Kwi. 11, 08:58)
#32

No to można zgłaszać ;) Btw. gry importowane z GM8 mają ignorować tę nowość z argument_count od kolejnej poprawki (8.1.66?)

sunflower (Nie., 17 Kwi. 11, 09:35)
#33

Modnar: to w sumie nie jest nic niespodziewanego. Argument jest tak naprawdę numerem danego skryptu, który to numer może zostać podany wprost albo jako nazwa skryptu, jak przypuszczam. W takiej sytuacji fakt, że wykonuje się pierwszy skrypt z brzegu, jest zupełnie zrozumiały, bo widocznie program w tej sytuacji (i prawdopodobnie w wielu innych, kiedy użytkownik podaje w miejsce argumentu numerycznego stringa) automatycznie traktuje stringi jako 0.

Fakt, goście z YYG mogliby to zrobić tak, że w miejscu, gdzie jako argument podaje się string, zaczyna pojawiać się błąd albo przynajmniej ostrzeżenie, ale na ogół tego typu błąd (bądź co bądź ze strony twórcy) nie jest na tyle powszechny, żeby to szczególnie dokuczało.

@gnysek: o, a w jaki sposób? Będą rozpoznawać po formacie *.gmk (co by oznaczało również zapis do tego formatu), czy jeszcze jakoś inaczej?

gnysek (Nie., 17 Kwi. 11, 10:56)
#34

Tego jeszcze nie wiem.

Robert Prus (Nie., 17 Kwi. 11, 13:12)
#35

gmk z 7 a gmk z 8 miały w sobie informacje o wersji o ile dobrze pamiętam, ponieważ gmk z 8 siódemką się wczytać nie dało.

TheMarcQ (Nie., 17 Kwi. 11, 22:31)
#36

Nie informacje, ale program inaczej pliki byly zapisywane, np.(hipotetycznie, bo nie znam budowy gm'a) w gm7 na poczatku byla lista roomow z wlasciwosciami a potem obiektow z kodem itp., a w gm8 na odwrot. co dawalo efekt, ze gm7 wyczytywal w pliku utworzonym przez gm8 ze room o_hero powinien miec w create zmienna=8; co bylo dla gm7 niezrozumiale i wyrzucal blad o niezgodnosci wersji lub zlym pliku

gnysek (Nie., 17 Kwi. 11, 23:09)
#37

TheMarcQ, a o nagłówku pliku nie słyszałeś? Pierwsze kilka bajtów zazwyczaj zawiera informację o typie pliku i to na tej podstawie wykrywało (dzięki temu jak plik ma 200mb to nie trzeba wczytać całego, wystarczy 3-4 bajty).

T
123tomek (śro., 20 Kwi. 11, 23:31)
#38

"Tak, tu jest problem. Ale z drugiej strony GM8 i GM81 sobie nie przeszkadzają bo mają różne rozszerzenia więc mozna nowe projekty jechać w 8.1 a stare w 8.0"

Czyli dobrze rozumie, że można mieć równocześnie 2 instalacje tak jak np. gm 8 i 6.x i jeszcze 4.x? Czy chodzi o to, że gm 8.1 inaczej traktuje pliki zapisane w gm 8.0 ale otwiera je w gm8.1?

Bo to podawanie argumentow troszkę może mi namieszać w projekcie, który mam już ukończony i trwają ostateczne testy a korci mnie aby go przepuścić już przez 8.1.

Robert Prus (Czw., 21 Kwi. 11, 08:10)
#39

Instalacje sobie nie przeszkadzają o ile instalowałeś w różnych folderach. Sam mam na dysku gma 6.1, 7 i 8.

gnysek (Czw., 21 Kwi. 11, 10:10)
#40

81 ma własnie rozszerzenie i nie miesza (w przeciwieństwie do poprzednich wersji). Poza tym zmieniła się nazwa programu (z Game Maker na GameMaker), więc Windows nie pomiesza tych EXE.

baca (Czw., 21 Kwi. 11, 13:38)
#41

Ta wersja mi się nie podoba. Exe 4mb dlaczego? Dodali kopie zapasową runera, czy kompilowali w trybie debug, że jest dwukrotny przyrost masy.

gnysek (Czw., 21 Kwi. 11, 14:21)
#42

Spakuj i nie płacz. Mamy dziś erę dysków 1TB, a ty o 4mb płaczesz?

baca (Czw., 21 Kwi. 11, 14:29)
#43

Tu nie chodzi o te głupie 2mb tylko o zasadę. Pozatym nic szczególnego nie dali a taki przyrost.

TheMarcQ (Czw., 21 Kwi. 11, 22:13)
#44

Jak windows: z kazda wersja minimalnie wiecej opcji, coraz wiecej zabezpieczen, coraz mniejsza wydajnosc i wlasnie rozmiar

Jaklub (Czw., 21 Kwi. 11, 22:51)
#45

czyli rozmiar robi się coraz mniejszy?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 154 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
MorDan, Nikas, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, fervi, Skini, Moldis, Pako, Jarkozpl, Dyno, szmalu, tomqz, Ulti, bagno, MrTesterr, l..., moeglich, g..., Shockah
Shoutbox
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?