Game Maker 8.1 już jest!!!

Pobieranie GM 8.1

Można już pobierać GM8.1 - przypominamy, klucz kupiony do wersji 8.0 zadziała również z nową wersją.
GM 8.1 zawiera system automatycznych aktualizacji.

Pełną listę zmian opublikujemy wieczorem (wstępna lista dostępna tutaj).

Ważna informacja - GM8.1 ma problem z wprowadzaniem polskich liter - zostanie to poprawione w jednej z kolejnych aktualizacji, w najbliższym czasie. Gry skonwertowane z 8.0 powinny jednak prawidłowo wyświetlić tekst - nie uda się go jednak poprawnie zmodyfikować.

Komentarze (łącznie 53, wyświetlam 1 - 15):
baca (Pią., 15 Kwi. 11, 13:52)
#1

"Połączenie przerwane przez serwer"?

Borek (Pią., 15 Kwi. 11, 14:38)
#2

Do dupy, nie będę używał GM 8.1 dopóki nie zrobią ( a pewnie nie zrobią ), tak jak było wcześniej ze skryptami czyli np. scStart_Game(); i wsio, a teraz jeżeli skrypt wykorzystuje 3 argumenty, to trzeba je wszystkie podać czyli scStart_Game(x,x,x); co jest dla mnie totalnie do dupy, bo nie będę przepisywał trzeci raz projektu, który ma 500 skryptów. Wcześniej jak się nie podało argumentu, to był jako false i tyle.

gnysek (Pią., 15 Kwi. 11, 14:53)
#3

No to jest zmiana na stałe niestety. Jedyne co można poprawić to używać argument[X] i sprawdzać, czy argument_count > X żeby też nie wywalało errora.

Adamentium (Pią., 15 Kwi. 11, 15:04)
#4

Jak długi może być ten "najbliższy czas"?

Muuuuczek567 (Pią., 15 Kwi. 11, 15:11)
#5

Mnie podoba się drugi tutorial.

gnysek (Pią., 15 Kwi. 11, 15:14)
#6

Adamentium - nie mam pojęcia. Mike nie ma polskiego windowsa więc mu trudniej :P Niektóre bugi naprawiał jeszcze tego samego dnia w czasie bety.

HuderLord (Pią., 15 Kwi. 11, 15:30)
#7

O lol ale lipa extremePhysics 2.2 gex nie działa. Tzn. chyba tylko funkcje debugujące nie działają.

Borek (Pią., 15 Kwi. 11, 15:33)
#8

Kompatybilność to będzie największy problem teraz, no oczywiście dla tych, co mają już bardziej rozbudowane projekty...

gnysek (Pią., 15 Kwi. 11, 16:03)
#9

Tak, tu jest problem. Ale z drugiej strony GM8 i GM81 sobie nie przeszkadzają bo mają różne rozszerzenia więc mozna nowe projekty jechać w 8.1 a stare w 8.0

Jaklub (Pią., 15 Kwi. 11, 16:26)
#10

O BOSHE!!@!1 GM8 JUŻ JEST!!!1

jeden wykrzyknik wystarczy, gnysiu

TeeGee (Pią., 15 Kwi. 11, 16:34)
#11

Wymaganie użycia wszystkich argumentów faktycznie zje mi trochę czasu, ale ogólnie nowa wersja mi się podoba. Fonty wyglądają dużo ładniej :).

gnysek (Pią., 15 Kwi. 11, 16:41)
#12

Hm, a ciekawe czy dodali już tą funkcję dim do tablic... mozna by oszukać wtedy argument[X].

Robert Prus (Pią., 15 Kwi. 11, 16:43)
#13

Rozwiń myśl, proszę.

gnysek (Pią., 15 Kwi. 11, 18:28)
#14

Bo dim ma wypełniać tablice, nie będzie już tak, że dajesz t[15]=0 i reszta też jest zerowa. jak dasz t[15] to t[14] zwróci error. Dlatego będzie dim.

ALT (Pią., 15 Kwi. 11, 18:40)
#15

Ja też przeciwko 8.1,nie wiem czemu nie wczytuje mi 39dll.dll ,mam załączonąl komende dllinit!
A tam ciągle błąd :
Data structure with index does not exist.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?