Linki do ciekawych stron

Game Maker 9?

Mike Dailly, nowy dyrektor rozwoju YYG zaczyna nas powoli odzwyczajać od opieszałości firmy (a wraz z nim Rusell Kay) - od czasu ich zatrudnienia nie ma tygodnia bez jakiejś wieści. Dzisiaj pochwalił się, że w ich studiu jest już DevKit PlayStation na którym mogą wykonywać końcowe szlify jeśli chodzi o Game Makera na PSP, na konsoli została też pokazana jedna z wyróżnionych w ostatnim konkursie gier.

Co więcej, już niedługo pojawią się nowe dodatki do Game Makera 8, a także zapowiedziany zostanie Game Maker 9!

To spory szok, ale może nowe władze YYG w końcu zgotują nam jakąś rewolucję?

Pojawiła się też oficjalna Facebookowa grupa YoYoGames (zobacz).

Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 31 - 45):
Marek Siemaszko (Pią., 21 Maj. 10, 17:55)
#31

to się nazywa kompresja.
moim zdaniem jest dobrze

Assassin (Pią., 21 Maj. 10, 18:43)
#32

Po co wymyślacie, mówicie jakie macie nadzieje i co wam się śni o GM'ie :P ?
I tak co będzie, to będzie.

ANtY (Sob., 22 Maj. 10, 02:26)
#33

Mogliby trochę to zoptymalizowac i dodac wsparcie dla ogg.
Pewnie będą same bzdury na konsole przenośne i tyle

O
OsamodasxD (Pon., 24 Maj. 10, 15:44)
#34

a ja chce zeby dodali skalowanie roomow przy projektowaniu map do gier, troche to niewygodne gdy ma sie plytki mapy 64*64 i musisz ukladac mape przesowajac co chwile ekran... no i licze na duzo wieksza optymalizacje programu bo zjadanie ramu to jeszcze da sie zniesc bo dzisiaj kazdy ma minimum 2GB ( 7* wiecej niz zajmuje plik), ale procesory to zjada bezlitosnie - grafiki tak samo....

gnysek (Pon., 24 Maj. 10, 20:28)
#35

Kup większy monitor, albo stwórz sobie własny edytor map :) Ja tak zrobiłem (i jedno i drugie).

Muuuuczek567 (Pon., 24 Maj. 10, 22:19)
#36

Zauwaz, ze nie kazdy jest w stanie kupic sobie wiekszy monitor albo zrobic wlasny edytor map.

gnysek (Wto., 25 Maj. 10, 00:00)
#37

Jak będę miał wolny czas to zrobię przykład edytora map, na dwóch obiektach.

Platyna (Wto., 25 Maj. 10, 06:47)
#38

"bo zjadanie ramu to jeszcze da sie zniesc bo dzisiaj kazdy ma minimum 2GB"
Jeszcze 3 miesiące temu miałem zaledwie 1/4 tego. I rzeczywiście było to odczuwalne.

Muuuuczek567 (Wto., 25 Maj. 10, 15:44)
#39

Pol roku temu mialem 256 MB, teraz 1 GB, ale pamiec stronicowania - 2,5 GB.

CTRL (Wto., 25 Maj. 10, 18:40)
#40

platek, jak włączam mego lapa to mam 8 mb ram. almora chodzi 5 sekund na minute [chodzi o serwer] więc siedź cicho. gnysiu, trzeba coś z tym zrobić. bedzie news o dniu matki?

ANtY (Czw., 27 Maj. 10, 00:11)
#41

skalowanie roomów przy projektowaniu map to świetny pomysł, brakuje mi tego przy robieniu plansz z kaflami 32 o wielkosciach 10kx2k
A własnego edytora z taka iloscia obiektow nie chce sie pisac :7

DarliX (Czw., 27 Maj. 10, 00:18)
#42

pół roku temu miałem 512MB teraz mam 4gb.

ANtY (Czw., 27 Maj. 10, 14:37)
#43

jesteś super

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, m..., Kalor, Uzjel, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, HappyOrange, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?