Linki do ciekawych stron

Game Maker 9?

Mike Dailly, nowy dyrektor rozwoju YYG zaczyna nas powoli odzwyczajać od opieszałości firmy (a wraz z nim Rusell Kay) - od czasu ich zatrudnienia nie ma tygodnia bez jakiejś wieści. Dzisiaj pochwalił się, że w ich studiu jest już DevKit PlayStation na którym mogą wykonywać końcowe szlify jeśli chodzi o Game Makera na PSP, na konsoli została też pokazana jedna z wyróżnionych w ostatnim konkursie gier.

Co więcej, już niedługo pojawią się nowe dodatki do Game Makera 8, a także zapowiedziany zostanie Game Maker 9!

To spory szok, ale może nowe władze YYG w końcu zgotują nam jakąś rewolucję?

Pojawiła się też oficjalna Facebookowa grupa YoYoGames (zobacz).

Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 16 - 30):
L
Lechu4444 (Czw., 20 Maj. 10, 21:05)
#16

moim zdaniem byłaby to jakaś rewolka gm 8 zdaje się nadal korzysta z dx 7, a przecież to jest stare i brzydkie, już lepiej jakby dali openGL

Muuuuczek567 (Czw., 20 Maj. 10, 21:06)
#17

Uzywa DX8.

gnysek (Czw., 20 Maj. 10, 21:07)
#18

Wydaje mi się, ze w GM7 na Maca musieli skorzystać z OpenGL, przez co otworzyli trochę nowych możliwosci... ale zobaczymy.

Muuuuczek567 (Czw., 20 Maj. 10, 21:19)
#19

To moze przy okazji GM 9 tak zrobia. Fajnie by bylo.

Muuuuczek567 (Czw., 20 Maj. 10, 21:27)
#20

Jeszcze jedno pytanie: czy szef dzialu rozwoju ma na nazwisko Delly czy Dailly? W jednym z niusow jest blad.

HuderLord (Czw., 20 Maj. 10, 22:18)
#21

Ja bym chciał żeby dodali do edytora graficznego możliwość pracy na warstwach.

P
PsichiX (Pią., 21 Maj. 10, 07:19)
#22

i tak mnie nie przebija xD
ale fakt faktem, ciekawosc zzera na mysl o gm9 :D

gnysek (Pią., 21 Maj. 10, 10:41)
#23

PsichiX, chyba przesadzasz, póki co tworzysz coś z czego ciężko jakkolwiek skorzystać i wymyślasz na nowo koło.

Marek Siemaszko (Pią., 21 Maj. 10, 10:50)
#24

Spory szkok! nie mam pojęcia o co jeszcze mogli by wzbogacić gm'q, Dla mnie wersja 8 jest wystarczająca.
Btw. nie mogą oznaczyć tej wersji gm 8.1 czy coś?

P
PsichiX (Pią., 21 Maj. 10, 10:53)
#25

gnysku, ja przeciez pisalem to zartobliwym usmieszkiem ;)

Robert Prus (Pią., 21 Maj. 10, 12:18)
#26

Marek, mogą dodać np wsparcie dla ogg i mp3, czy jakieś optymalizacje choć wątpie w to.

eltix (Pią., 21 Maj. 10, 17:20)
#27

nie wiem czy warto cos dodawać, skoro są dll, więcy myślę, że nie będzie im sie chciało wysilać. Może interface będzie inny, ale wątpię, gdyż kwestia przyzwyczajenia do tego jest ważna

wikku9 (Pią., 21 Maj. 10, 17:27)
#28

niech zrobią biblioteki a nie pusty room waży 2 mb

Muuuuczek567 (Pią., 21 Maj. 10, 17:41)
#29

ke?
Chyba ci chodzi o to, zeby zmniejszyli rozmiar pliku exe.

wikku9 (Pią., 21 Maj. 10, 17:45)
#30

tak.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?