Linki do ciekawych stron

Competition 06

Szósty już konkurs YoYoGames wystartował!

Tematem aktualnej edycji są odkrycia.
Można stworzyć grę w której przemierzamy oceany, kosmos, miasta, wszystko, co można odkrywać. Ludzi, starożytną wiedzę, cokolwiek. Można zbierać czaszki zabitych przeciwników. Można zmuszać gracza do odkrywania bezpiecznych dróg przejścia przez niebezpieczne miejsca. Można odkrywać, kto jest dobry, a kto zły, a nawet poszukiwać sensu życia - wszystko zależy tylko od inwencji autora.

Do wygrania jak zawsze - 1000 za pierwsze, 500 za drugie i 250 dolarów za trzecie miejsce.

Ostatnim terminem zgłaszania gier jest 31 sierpnia.

Dokładny regulamin (po angielsku) można znaleźć tutaj. Oto najważniejsze reguły:
1. Gra musi być stworzona w Game Makerze w wersji 7 lub 8.
2. Rozdzielczość ekranu musi wynosić 480×272 - nie więcej, nie mniej.
3. Gra musi startować w oknie - fullscreen może być dostępny co najwyżej jako opcja w menu.
4. Wyjściowy plik EXE nie może być większy niż 8 MB.
5. Przyjmowane są jedynie pliki EXE.
6. Nie można używać DLLi ani "Extension packages"
7. Zakaz korzystania z instalatorów - po odpaleniu pliku EXE ma się od razu uruchomić gra, bez instalacji.
8. Gra nie może korzystać z rejestru.
9. Do kontroli gry mogą być wykorzystywane klawisze strzałek, spacja, oraz [Z] [X] i [C] - dodatkowo P jako pauza.
10. Wszystkie gry muszą być oznaczone (tag) jako "Competition06", gry bez tego tagu będą odrzucane.
11. Mogą być wykorzystywane tryby 2D i 3D, ale tylko te wbudowane w Game Makera, bez rozszerzeń, zewnętrznych silników.
12. Konkurs kończy się 31 sierpnia o północy.

Cóż pozostaje mi jeszcze napisać... może tym razem będziemy mieli Polaka chociaż w wyróżnieniach! :)

Komentarze (łącznie 57, wyświetlam 46 - 60):
Roki (śro., 19 Maj. 10, 07:37)
#46

A do tego jeszcze 3D? xD

Excaidium (śro., 19 Maj. 10, 08:23)
#47

480×272 - rozdzielczość ekranu w PSP ... Raczej to nie jest zbieg okoliczności, bo wszytko z zasad to po to by gra działała na PSP ...

wikku9 (śro., 19 Maj. 10, 10:21)
#48

escape the zoo czy cośtam miało taką rozdzielczość i było 3D

wikku9 (śro., 19 Maj. 10, 12:12)
#49

a co z muzyką i dźwiękami? można tylko własne?

p
radekgd (śro., 19 Maj. 10, 13:38)
#50

Chyba tak, z tego co zrozumiałem...
Ale muzyki nie ma co dużo dawać, bo ograniczenia pamięci...

Assassin (śro., 19 Maj. 10, 14:17)
#51

Roki, ogarnij...

Roki (śro., 19 Maj. 10, 20:53)
#52

Niom.

art22pl (śro., 26 Maj. 10, 11:39)
#53

tym razem pasuje już coś zrobić tylko problem bo 6.1 mam pro a 8 nie jest konwerter lub przesłać koledze który ma 8 pro i niech konwertuje :P

M
maciek888 (Wto., 13 Lip. 10, 11:51)
#54

A jest jakiś konwerter gier z Game Maker'a na PSP?
Czy one chodzą od razu te pliki exe?

mipo (Wto., 13 Lip. 10, 12:20)
#55

dopiero yoyogames go tworzy

wikku9 (Wto., 13 Lip. 10, 12:37)
#56

yoyogejms dekompiluje wasze gry i przepisuje na psp

gnysek (Wto., 13 Lip. 10, 13:46)
#57

na legalnym psp i tak te gry nie pójdą, wiec nie ma się czym stresować ;)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
4 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 3
S Sutikku,  Korodzik,  Chell
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, Murrri, Kandif, HappyOrange, Dyno, szmalu, tomqz, Marco, Ulti, Danieo, antek, MrTesterr, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?