Linki do ciekawych stron

Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom :)

Pierwszą część znajdziecie tutaj.

Komentarze (łącznie 27, wyświetlam 16 - 30):
Will (Nie., 22 Lis. 09, 22:31)
#16

Na gamedev.pl jest już seria artykułów na temat SDL. Powinno się pisać artykuły na tematy, które nie zostały jeszcze dostatecznie opisane. Choćby opisać co zrobić aby twój kod nie wyglądał jak miasto po po bombardowaniu. Podział przestrzeni, proste optymalizacje kodu c++, profiler, ai z lua itp. Nie wiem na jakim poziomie jesteś ale warto by było napisać artykuły dotykające takich tematów poniewaz nie ma takich zasobów w języku polskim.

P
PsichiX (Pon., 23 Lis. 09, 07:03)
#17

Panowie, problemem nie jest to że nie wiem o czym pisać, ale to czego użyć dla dalszych części. Dzięki za radę Will, pewnie niejedna z propozycji znajdzie miejsce w kolejnych tutkach, pierw skończę to co mam w planach, czyli krok po kroku nauczyć początkujących jak tworzyć gry, jakich błędów nie popełniać i jak je poprawiać jeśli już jakieś wystąpią. W pierwszej części została jako taka "papka" którą to w kolejnych częściach będziemy poprawiać i porównywać z innymi frameworkami tak by na oczach czytelnika było widać czemu dane fragmenty poprawiamy.
Jaklub, znam SDL z teorii, z dokumentacji i opisów w necie, wiem co potrafi, jakie ma "ficzery", ale nie używałem go w praktyce.

Dawidds (Pon., 23 Lis. 09, 07:22)
#18

PsichiX, dawaj hge, jest szybki i ma dość spore możliwości, a tutków o nim nie widziałem.
Na pewno nie o sdlu, bo nie dość, że jest o nim trochę tutków/kursów, to na dodatek jest mulasty, i to bardzo.

P
PsichiX (Pon., 23 Lis. 09, 07:41)
#19

a wiesz, ze wczoraj myslalem nawet o hge? dzieki ze wspomniales, trzeba bedzie looknac :) o sfml tez nie ma za wiele, wiec mysle czy by ich dwoch nie dodac do porownan.

Tiger (Pon., 23 Lis. 09, 10:52)
#20

Coś tam popatrzyłem na te HGE, i muszę powiedzieć że chyba ma nawet większe możliwości niż Allegro... Nawet fajnie wygląda, nawet pisze jak zainstalować :D .

Dawidds (Pon., 23 Lis. 09, 14:22)
#21

Tiger, porównywać hge a Allegro to trochę jak DSa do PS3... ;>

Tiger (Pon., 23 Lis. 09, 17:39)
#22

Aha :D .

a
adam014 (Wto., 24 Lis. 09, 18:30)
#23

I tak nic z tej serii nie będzie,już miała być seria tutoriali do GM'a i dupa,znudziło się. Mogę się założyć że tu będzie tak samo ;D

P
PsichiX (Wto., 24 Lis. 09, 18:48)
#24

widzisz wać, ze mną w przeciwieństwie do innych, nie jest problemem "czy?" skończę, ale "kiedy?" skończę - możemy się założyć, z chęcią mógłbym te kilka stów przy okazji zgarnąć :D

qanaroo (Czw., 10 Gru. 09, 16:43)
#25

to jak z tym artykułem?

P
PsichiX (Czw., 10 Gru. 09, 16:54)
#26

będzie

P
PsichiX (Pią., 18 Gru. 09, 21:11)
#27

ok, po glebszym przemysleniu sprawy uznalem ze zamiast HGE uzyje XenoNa. prosze nie zarzucac mi reklamowania, przymuszania i tym podobnych rzeczy. po prostu zauwazylem ze HGE oferuje mniejsze mozliwosci niz xenon, a poza tym sam xenon posiada pelny asortyment modulow, struktur, klas ( i dokumentacje po polsku! ), ktore sa potrzebne to stworzenia w pelni dzialajacej gry, bez koniecznosci dodawania innych wiekszych bibliotek jak to jest w HGE. tak wiec prosze nie miejcie mi tego za zle, a jesli jestescie uprzedzeni negatywnie co do tego pomyslu to postaram sie Wam udowodnic ze obsluga XenoNa jest tak samo a nawet bardziej prosta niz to ma miejsce w HGE i oferuje na prawde wiecej rozwiazan niz HGE

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 136 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?