Linki do ciekawych stron

Co tam słychać panie Mareczku?

Informacje może nie będą świeże, bo sprzed dwóch tygodni, ale nie wszyscy śledzą stronę GM'a. Przejdźmy jednak do szczegółów...

1) Nie będzie GM 6.2, najnowsza wersja zostanie oznaczona numerkiem 7.0.

2) Wcześniejsze pogłoski, jakoby za nową wersję trzeba było ponownie płacić, okazały się nieprawdą. To ważna wiadomość dla aktualnych posiadaczy zarejstrowanego GM'a. Zapewne na oficjalnej stronie zostanie uruchomiony specjalny konwerter klucza do wersji 7.0, który będzie sprawdzał jego autentyczność (tak jak to miało miejsce przy przejściu z GM 5.x do GM 6.x).

3) Premiera GM 7.0 została ustalona na początek grudnia. Natomiast pierwszej wersji beta można spodziewać się już pod koniec tego miesiąca (oby).

4) Zmiany oraz nowości zostały niestety szczątkowo omówione w TODO list. Możemy się spodziewać między innymi odczytu pliku png z kanałem alfa, obsługi wielu formatów plików graficznych, reorganizacji pliku wykonawczego czy też nowych opcji importu, eksportu zasobów gry. Jednak największa niespodzianka jaka się szykuje, to system rozszerzeń. Jeszcze nie znamy zbyt wielu szczegółów na ten temat, ale będzie to działało na takiej zasadzie, że rozszerzenia będą mogły być tworzone przez zwykłych uzytkowników, a następnie zapisywane do dlli lub gml. Tak utworzone rozszerzenia będą do wyboru w liście rozszerzeń GM'a (nowa zakładka w Global Game Settings). Zaznaczone rozszerzenia będą wzbogadzały bezpośrednio widok nowych funkcji w edytorze kodu i system help, dzięki czemu nie trzeba będzie samemu importować skryptów GML. Jednak najciekawsze jest to, co zostało dokładnie zmienione w systemie dlli apropos rozszerzeń i miejmy nadzieję, że Mark Overmars udostępnił coś więcej niż tylko uchwyt do głównego okna gry. Można by się tego spodziewać po chęci przesunięcia* przez części domyślnych elementów (bibliotek) GM'a do nowego systemu rozszerzeń, tak by twórca gry mógł do niej załączać tylko te elementy, które rzeczywiście używa. Niezmieni to jednak faktu, że rozmiar pliku exe podskoczy o około 1MB.

*Ale to w już dalsza przyszłość.

Komentarze (łącznie 47, wyświetlam 31 - 45):
Marmot (Pon., 23 Paź. 06, 16:05)
#31

To chyba logiczne, że jak pisze w zdaniu "nie będzie GM 6.2{...}zostanie oznaczona numerkiem 7.0", to że następna wersja nie będzie GM 6.2 tylko GM 7.0. Ludzie -_-

Tymon (Pon., 23 Paź. 06, 17:54)
#32

Nie wymagaj dużo od prostych ludzi :P Sam jestem jednym z nich!

Ranmus (Pon., 23 Paź. 06, 22:28)
#33

Miała wyjść wersja 6.2 jako ostatnia z gałęzi 6, a potem 7... Ale mniejsza o to. Codziennie sprawdzam czy nie ma już bety i nic. Dał by już coś orientacyjnie. :/

P
Patrysław (Wto., 24 Paź. 06, 06:39)
#34

Nauczyciele są wredni. :D

P
Pieter6 (Wto., 24 Paź. 06, 20:58)
#35

a moi w szczególności :/

TeoTN (Sob., 25 Lis. 06, 17:12)
#36

Przydała by się opcja otwierania stron www w oknie gry (chociaż html, php i css) oraz ulepszenie opcji odtwarznia muzyki tak aby można było zrobić w miarę normalny odtwarzacz

Marmot (Nie., 26 Lis. 06, 09:39)
#37

Ta, wiesz ile to roboty otwieranie www w oknie gry :P ? Chyba, że wykorzystamy badziewie zwane Trident, to wtedy to jest dużo łatwiej, ale wyniki dużo gorsze...

Ranmus (Nie., 26 Lis. 06, 14:13)
#38

@Marmot: Zero roboty. Podpinamy dll, żeby skorzystać z kontrolki IE i już po sprawie. A teraz tłumacz się czemu Trident daje dużo gorsze efekty, chętnie posłucham, a potem podasz alternatywę. :]

Marmot (Nie., 26 Lis. 06, 17:07)
#39

Ranmus, przecież Trident to silnik Internet Explorera, czyli mówimy o tym samym :P . Najlepiej by było napisać własny silnik renderujący, albo jakoś przeportować KHTML do GMa :P .

Ranmus (Nie., 26 Lis. 06, 21:45)
#40

No przecież wiem, że Trident to IE. :) Po co pisać własny silnik renderujący czy korzystać z innych, które będą olbrzymami jako dodatki, skoro ma się gotowe rozwiązanie pod ręką.

Marmot (Nie., 26 Lis. 06, 22:59)
#41

Ale Trident to nie jest to :P . Do dupy renderuje, a ma nazwę jak pasta do zębów.

Blackmaul (Wto., 28 Lis. 06, 10:24)
#42

Płynność gier jest na prawdę potrzebna. Jak się ustawi Views i object following, to przy chodzeniu room tak się trzęsie i daje po gałach że aż strach :P

Tymon (Wto., 28 Lis. 06, 14:27)
#43

No to napisz własny skrypt "view following" :)

Marmot (Wto., 28 Lis. 06, 16:25)
#44

Napisz samemu Game Makera xd .

Blackmaul (Wto., 28 Lis. 06, 17:50)
#45

We własnym języku programowania na własnym systemie zainstalowanym na komputerze własnej roboty? :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, r..., Uzjel, NOTALOSZISZITER, LolikZabijaka, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Marco, Danieo, bagno, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, Nero, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?