Co tam słychać panie Mareczku?

Informacje może nie będą świeże, bo sprzed dwóch tygodni, ale nie wszyscy śledzą stronę GM'a. Przejdźmy jednak do szczegółów...

1) Nie będzie GM 6.2, najnowsza wersja zostanie oznaczona numerkiem 7.0.

2) Wcześniejsze pogłoski, jakoby za nową wersję trzeba było ponownie płacić, okazały się nieprawdą. To ważna wiadomość dla aktualnych posiadaczy zarejstrowanego GM'a. Zapewne na oficjalnej stronie zostanie uruchomiony specjalny konwerter klucza do wersji 7.0, który będzie sprawdzał jego autentyczność (tak jak to miało miejsce przy przejściu z GM 5.x do GM 6.x).

3) Premiera GM 7.0 została ustalona na początek grudnia. Natomiast pierwszej wersji beta można spodziewać się już pod koniec tego miesiąca (oby).

4) Zmiany oraz nowości zostały niestety szczątkowo omówione w TODO list. Możemy się spodziewać między innymi odczytu pliku png z kanałem alfa, obsługi wielu formatów plików graficznych, reorganizacji pliku wykonawczego czy też nowych opcji importu, eksportu zasobów gry. Jednak największa niespodzianka jaka się szykuje, to system rozszerzeń. Jeszcze nie znamy zbyt wielu szczegółów na ten temat, ale będzie to działało na takiej zasadzie, że rozszerzenia będą mogły być tworzone przez zwykłych uzytkowników, a następnie zapisywane do dlli lub gml. Tak utworzone rozszerzenia będą do wyboru w liście rozszerzeń GM'a (nowa zakładka w Global Game Settings). Zaznaczone rozszerzenia będą wzbogadzały bezpośrednio widok nowych funkcji w edytorze kodu i system help, dzięki czemu nie trzeba będzie samemu importować skryptów GML. Jednak najciekawsze jest to, co zostało dokładnie zmienione w systemie dlli apropos rozszerzeń i miejmy nadzieję, że Mark Overmars udostępnił coś więcej niż tylko uchwyt do głównego okna gry. Można by się tego spodziewać po chęci przesunięcia* przez części domyślnych elementów (bibliotek) GM'a do nowego systemu rozszerzeń, tak by twórca gry mógł do niej załączać tylko te elementy, które rzeczywiście używa. Niezmieni to jednak faktu, że rozmiar pliku exe podskoczy o około 1MB.

*Ale to w już dalsza przyszłość.

Komentarze (łącznie 47, wyświetlam 1 - 15):
p
pilar36 (śro., 18 Paź. 06, 17:55)
#1

mam nadzieje ze bedzie on o wiele lepszy i bardzo latwy w obsludze... ja robie gre powoli (platformowa), ale czasami mam klopoty - dlatego tez mysle ze nowsza wersja pomoze mi rozwiazac problemy. Szkoda tylko ze dopiero tak pozno. Do grudnia jeszcze daleko ale ja sobie poradze... na pewno ;D

Ranmus (śro., 18 Paź. 06, 18:13)
#2

Nie spodziewaj się dużych zmian. Sam twórca napisał, że są relatywnie małe. IDE na pewno się nie zmieni, który wygląda prawie tak samo od wersji 4.0. Ucz się GML'a.

Dark Maximal (śro., 18 Paź. 06, 20:18)
#3

Ciekawe :) Pozostało tylko czekać na betę. Szczególnie zinteresowały mnie nowe formaty graficzne. Przydadzą się ;)

Marmot (śro., 18 Paź. 06, 21:37)
#4

A będzie obsługa SVG :D ?

P
Patrysław (śro., 18 Paź. 06, 21:43)
#5

Przede wszystkim powinien zrobić coś z płynnością gier.

Marmot (śro., 18 Paź. 06, 22:42)
#6

Ciekawe czy będzie to, co wszyscy chcieli w GM 7.0 : edytor roomów i spritów jako modeler 3d :]

P
Patrysław (śro., 18 Paź. 06, 22:51)
#7

Nie będzie. Zakładam się o własne gatki.

Marmot (śro., 18 Paź. 06, 22:52)
#8

Ano, rzeczywiście. Właśnie czytam TODO i Mark zaliczył to do "Suggestions I won't follow" :) .

P
Patrysław (śro., 18 Paź. 06, 23:05)
#9

O ja! NUB! Nic sam nie poczyta tylko przychodzi, pyta i spamuje! Dziecko Neło!

Tymon (Czw., 19 Paź. 06, 08:12)
#10

O, fajnie. Ja myślałem że 7.0 pojawi się dopiero w wakacje.

Cekol (Czw., 19 Paź. 06, 14:41)
#11

A coś zrobią z 3D ? ulepszą?

p
Piotrex (Czw., 19 Paź. 06, 15:37)
#12

zeby tylko z wydajnoscia bylo lepiej i troszke usprawnic walidatora ktory widzi bledy ktorych niema ;p
reszta to szczegoly ;)

Ranmus (Czw., 19 Paź. 06, 15:56)
#13

@Cekol: Raczej nie. GM nigdy nie będzie edytorem dedykowanym 3D.

Marmot (Czw., 19 Paź. 06, 16:20)
#14

gamemaker.nl/todo.html - i basta :] .

P
Pieter6 (Czw., 19 Paź. 06, 18:57)
#15

a jak :p szkoda tylko że zamiast 1.5 mb pliki teraz będą zajmywać 2.5 mb :/

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?