View angle move

Obrót view o 360 stopni, gdy obraca się bohater.

Autor: Pieter6

Rozmiar
4 KB
Autor
Pieter6
Ocena
4/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Matthew_Kane (Pon., 18 Wrz. 06, 20:15)
#1

Przykład nie jest taki skomplikowany i trudny, ale mus to mus.

p
pablo1517 (Wto., 19 Wrz. 06, 00:20)
#2

to juz ciekawsze, ale kazdy troche bardziej obeznany sam takie cos wymysli :P

BP Ultimate (Wto., 19 Wrz. 06, 06:52)
#3

Po nazwie wnioskuję, że autor użył tutaj bardzo krótkiego kodu :) .
image_angle=direction;
view_angle[0]=direction;
Zgadłem :] ?

P
XavieR (śro., 20 Wrz. 06, 16:11)
#4

tak :P

TOM_PC (Pią., 10 Lis. 06, 13:37)
#5

Nie wiem dlaczego, ale przy obróconym ekranie ekran gry się trzęsie.

propaganja (Pią., 10 Lis. 06, 15:48)
#6

z tym dodaniem do creditsów w tym przykładzie to jakaś paranoja, przecież to jedna funkcja!
To tak jak ja bym sobie zaklepał funkcje image_alpha i każdy kto używa musi mnie wpisać :(

Tymon (Pią., 10 Lis. 06, 16:08)
#7

Heh, tutaj akurat masz rację ale przy przykładzie nad którym siedzi się 2-3 dni? To i tak dość skromna "zapłata" za włożony wysiłek.

propaganja (Sob., 11 Lis. 06, 11:49)
#8

nie no chodzi mi tylko o takie proste przykłady. Przy ambitniejszych przykładach - prosze bardzo, jeśli bym skorzystał to z czystym sumieniem dodaje do creditsów.

K
Kamil_Wit (Nie., 12 Lis. 06, 21:04)
#9

jak za taki przykład chce aby go dodać do creditsów to ja zrobie przykład creditsów. xd

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, DungeonFairy🧚, Carl-bot, RogerDodg3r, Grela, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, fervi, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Pako, Domeen0, Dyno, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., Sporek, HappyOrange, l..., Alkapivo, Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?