View angle move

Obrót view o 360 stopni, gdy obraca się bohater.

Autor: Pieter6

Rozmiar
4 KB
Autor
Pieter6
Ocena
4/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Matthew_Kane (Pon., 18 Wrz. 06, 20:15)
#1

Przykład nie jest taki skomplikowany i trudny, ale mus to mus.

p
pablo1517 (Wto., 19 Wrz. 06, 00:20)
#2

to juz ciekawsze, ale kazdy troche bardziej obeznany sam takie cos wymysli :P

BP Ultimate (Wto., 19 Wrz. 06, 06:52)
#3

Po nazwie wnioskuję, że autor użył tutaj bardzo krótkiego kodu :) .
image_angle=direction;
view_angle[0]=direction;
Zgadłem :] ?

P
XavieR (śro., 20 Wrz. 06, 16:11)
#4

tak :P

TOM_PC (Pią., 10 Lis. 06, 13:37)
#5

Nie wiem dlaczego, ale przy obróconym ekranie ekran gry się trzęsie.

propaganja (Pią., 10 Lis. 06, 15:48)
#6

z tym dodaniem do creditsów w tym przykładzie to jakaś paranoja, przecież to jedna funkcja!
To tak jak ja bym sobie zaklepał funkcje image_alpha i każdy kto używa musi mnie wpisać :(

Tymon (Pią., 10 Lis. 06, 16:08)
#7

Heh, tutaj akurat masz rację ale przy przykładzie nad którym siedzi się 2-3 dni? To i tak dość skromna "zapłata" za włożony wysiłek.

propaganja (Sob., 11 Lis. 06, 11:49)
#8

nie no chodzi mi tylko o takie proste przykłady. Przy ambitniejszych przykładach - prosze bardzo, jeśli bym skorzystał to z czystym sumieniem dodaje do creditsów.

K
Kamil_Wit (Nie., 12 Lis. 06, 21:04)
#9

jak za taki przykład chce aby go dodać do creditsów to ja zrobie przykład creditsów. xd

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, ZYGZAK, Danieo, MrTesterr, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?