Poruszanie się w siatce

Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.

Autor: Marek S.

Rozmiar
52 KB
Autor
Marek S.
Ocena
6/10
13 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 15):
M
Maxpayn (Wto., 10 Lip. 07, 14:12)
#1

No nawet fajny ale ma błędy, np nie raz jedzie po środku lini.

Tymon (Wto., 10 Lip. 07, 17:50)
#2

Łojeży! Dziwię się, że dodałeś to Jaklub do zasobów GMC. Nie obraź się Marek, ale przykład jest do kitu.

K
kasa100 (Wto., 10 Lip. 07, 19:49)
#3

ZUPEŁNIE NIE ZGADZAM SIE Z DECYZJĄ TYMONA!
według mnie przykład jest fajny.

Misztrzunio (Wto., 10 Lip. 07, 20:05)
#4

Eeee słabe. Nie ma warunku sprawdzanego czy jest się na kratce 32x32 . Wystarczy sprawdzić resztę. Nie obraź się ale Tymon ma rację (jak zwykle :P). P.S. Jak zrobić żeby mój tu dodali? Też musze komuś na PM podać, czy jak? xP

P
Pieter (Wto., 10 Lip. 07, 20:44)
#5

Ogłaszam wszem i wobec że ten przykład Ssie :>

Cekol (Wto., 10 Lip. 07, 21:55)
#6

Ale ważne jest Pietrze, komu i czy z miłości ...

Jaklub (Wto., 10 Lip. 07, 21:59)
#7

kasa100 i Tymon: zgadzam się z wami pół na pół. Gdyby dodać jeden czy dwa warunki, nie byłoby tak źle, a tak też nie jest zbyt tragicznie. Poczekamy na reakcję Marka S. i zobaczymy, czy on umie to poprawić. :>

Misztrzunio (śro., 11 Lip. 07, 07:41)
#8

Heh... akurat 32 pobrań :)

swiatcienia (śro., 11 Lip. 07, 10:32)
#9

znalazłem błąd da się wybić go z siatki

Jaklub (śro., 11 Lip. 07, 12:37)
#10

Żeś zauważył... Przed chwilą wszyscy o tym pisali. xP

guxio (śro., 11 Lip. 07, 17:13)
#11

Czemu to się tak nie miłosiernie przycina?

Tymon (Czw., 12 Lip. 07, 19:17)
#12

Cóż.
gmclan.org/up152_11_grid.html
Napisałem 2 dni temu przed wyjściem do roboty ( jakoś nie miałem czasu wrzucić ). Nie chce mi się opisywać "co ja o tym wszystkim myślę", zdam się po prostu na waszą inteligencję.

M
Markos (Sob., 21 Lip. 07, 12:12)
#13

Tymon da się go także wybić z siatki :)

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 20:33)
#14

Ale się nie tnie, a o to chodziło. =)

Marek Siemaszko (Sob., 21 Lip. 07, 22:50)
#15

Czemu ten 'shit' nałapał więcej komentarzy niż mój przykład platform ? :8

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
DungeonFairy🧚, Kysiu, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, Tival, Filyps, fervi, Sevitaus, LadyLush, PokojowyPatrol, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, PoxiPol, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, m..., bagno, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?