Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Facebook - posty na wallu / Android
autor: gnysek (14.12.12)
Nie było to łatwe, siedziałem ponad godzinę - mam nadzieję, że dzięki temu kursowi zrobicie to w 10 minut :)

Po pierwsze, wysyłanie wiadomości na FB działa tylko w gotowych apkach, nie w runnerze - zatem aby je przetestować, trzeba niestety stworzyć APK - zatem na wersji Studio z samym testem na Androidzie nic nie zrobicie.

Krok 1 - konfiguracja GM:Studio

Pierwsze co robimy, to odpalamy okno File > Preferences i przechodzimy do taba "Android".

Wypełniamy "Certificate Private Keystore". W pole Name i Alias wpisujemy sobie jakieś dowolne nazwy, może to być np. "nick" i "nick2". Name to przy okazji nazwa pliku który z keystorem który się wygeneruje. W pola password wpisujemy jakieś hasło - w oba takie samo!. Resztę można wypełnić według uznania.
Następnie klikamy GENERATE. OK, plik utworzony.

Krok 2 - konfiguracja Facebooka

Wchodzimy na stronę developers.facebook.com i klikamy "+ Utwórz nową aplikację". W okienko które się pojawi wpisujemy nazwę aplikacji (może być nazwa gry), a w drugie wpisujemy unikalną nazwę (będzie to też końcówka url na facebooku do naszej aplikacji). Ja moją nazwałem gmclan-andek :)
Potwierdzamy chęć utworzenia przepisując kod z obrazka.
Teraz pokaże nam się strona Aplikacje > Nazwa > Basic. Zostawcie na razie tę stronę otwartą, przejdziemy do tworzenia haszu dla Androida. Wykumać to z kursu YYG nie było łatwo, ale od czego macie mnie?

Krok 3 - tworzymy hash dla facebooka

Po pierwsze, wchodzimy na stronę: code.google.com.../downloads/list i pobieramy program w wersji dla naszego procesora (patrzcie tylko na te z zielonym FEATURED przy nazwie).
Rozpakowujemy go gdzieś na dysku - może być np. C:/SSL/ - potem i tak go skasujemy. Upewnijcie się tylko, że po rozpakowaniu istnieje ścieżka np. C:/SSL/bin - jeśli nie, to źle rozpakowaliście :)

Teraz tworzymy plik facebook.bat na dysku C. W treści wpisujemy:

kod:
@echo Exporting keystore cert
"C:\Program Files\Java\WERSJA_JRE\bin\keytool.exe" -exportcert -alias TWOJ_ALIAS -keystore "PRIVATE_KSTORE" -storepass TWOJE_HASLO > debug.keystore.bin

@echo Converting to sha1
C:\SSL\bin\openssl sha1 -binary debug.keystore.bin > debug.keystore.sha1

@echo Converting to base64
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1 -out debug.keystore.base64

@echo Done, Android hash key for Facebook app is:
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1
@pause


Pod WERSJA_JRE wpisujemy np. jre5, jre6, lub jre7 - zależnie które mamy na dysku (musicie sami sprawdzić ścieżkę C:\Program Files\Java\).
Pod TWOJ_ALIAS wpisujemy to co mamy w GM:Studio w Prefenrences w zakładce "Android" w polu "Alias" (wpisaliśmy to w kroku 1).
Pod TWOJE_HASLO wpisujemy to samo hasło (jakbyście go już nie pamiętali, checkbox "reveal password" pomoże).
Pod PRIVATE_KSTORE wklejamy zawartość pola "Private KeyStore File" - nazwa tego pliku przed kropką powinna zawierać to samo słowo, które jest w polu Name.

Sprawdzamy raz jeszcze, czy ścieżki do tego całego SSL się zgadzają.

Zapisujemy, klikamy dwukrotnie. Ta Dam! Wygenerował się hash. Nie zamykamy tego okna! Teraz otwieramy plik "debug.keystore.base64" który się wygenerował i sprawdzamy, czy to te same hashe, tak dla pewności - jeśli nie, to być może w innym utworzonym plikun jest ten sam co w oknie konsoli - w każdym bądź razie to ten klucz należy skopiować/przepisać do Facebooka.

Krok 4. Wklejamy hash do Facebooka
Wracamy do przeglądarki i strony Aplikacje > Nazwa > Basic. Klikamy na Native Android App. W Key Hashes wklejamy nasz wygenerowany HASH. "Logowanie do facebooka" zaznaczamy na WŁĄCZONE, reszta pól jest albo pusta, albo "Wyłączone". Klikamy Zapisz.

Na górze widnieje teraz numer AppID: Kopiujemy Go.

Krok 5. Kończymy zabawę :)
Wracamy do GM:Studio. Wchodzimy w GlobalGameSettings i w zakładce Facebook zaznaczamy "use" i wklejamy kod.
Uff. Gra jest gotowa do obsługi Facebooka.

Tworzymy obiekt i w Create wpisujemy:

kod:
facebook_init();

var permissions = ds_list_create();
ds_list_add(permissions, "publish_stream");
facebook_login(permissions);
ds_list_destroy(permissions);

virtual_key_add(0,0,display_get_gui_width(), display_get_gui_height(), vk_enter);

sent = false;


Powyższy kod inicjuje Facebooka, ustawia prośbę o dodawanie postów na tablicy (którą user musi zaakceptować). Dodatkowo zrobiłem usuwanie ds_listy, zeby nie zawalała pamięci ;) Potem definiujemy wirtualny klawisz enter na cały ekran [zgodnie z GM:Studio >1.1.700 gdzie virtual keye są nakładane na GUI].

Teraz tworzymy event key press Enter.

Możemy wybrać jedną z dwóch opcji:

A. Wiadomość puszczona cichaczem

kod:
if sent = false {
sent = true;
facebook_post_message("Tytuł","Opis","Wiadomość",
"http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png","http:// gmclan.org","","");
}


Zmienną sent dodałem dlatego, że wysyłanie FB resetuje stan wciśnięcia klawisza i za pierwszym razem mi trochę zaspamowało tablicę (100 wpisów...). Zatem upewniamy się, że wpis doda się raz.
Druga funkcja to wysyłanie wpisu do FB. Jest Tytuł, Opis, Wiadomość, Grafika oraz Adres pod który link odsyła. Pozostałe dwa parametry nie są nam potrzebne i są do innych zastosowań (polecam dokumentację...).

B. Wiadomość wpisana przez użytkownika.

Ta wersja nie wymaga ustawień permissions (zatem 4 linijki za facebook_init() w create można wywalić) - użytkownik fizycznie wysyła wiadomość (jakby się dzielił czymś na FB), więc FB nie wymaga żadnych uprawnień:

gml:
if sent = false {
sent = true;
var interactiveMap;
interactiveMap = ds_map_create();
ds_map_add(interactiveMap, "picture", "http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png");
ds_map_add(interactiveMap, "link", "http:// gmclan.org");
ds_map_add(interactiveMap, "name", "Tytuł");
ds_map_add(interactiveMap, "caption", "Opis");
ds_map_add(interactiveMap, "description", "Długi opis");
facebook_dialog("feed", interactiveMap, -1);
ds_map_destroy(interactiveMap);
}



Kolejny krok - dodanie kodu w Draw.
W draw dodajemy:

gml:
if sent= false {
draw_text(10,10,"Dotknij palcem, żeby wysłać wiadomość");
} else {
draw_text(10,10,"A teraz sprawdź swojego facebooka :)");
}


Warto jeszcze dodać jedna rzecz - przypisać game_end(); pod klawisz backspace ;)

W sumie wszystko gotowe. Jedna sprawa - w GM jest jakiś bug, więc zanim zapiszemy plik .APK, należy testowo uruchomić grę (F5) i ją zamknąć, albo zrestartować GM:Studio, jeśli generowaliśmy nowy KEYSTORE (krok 1). Trzeba to zrobić tylko za tym pierwszym razem, a samego keystore nie trzeba generować na nowo dla innej gry - może być taki sam dla każdej ;)

Teraz klikamy "Create Executable". Tam, dam dam! Jeśli plik się stworzy (na co liczę), to odpalamy go i przeniesie nas do facebooka, który zapyta o zgodę na dodawanie postów przez aplikację (jeśli zamiast "Zgadzam się" jest guzi "OK" i nie ma "Anuluj" z lewej strony, to pewnie mamy zły hash - zresztą będzie czerwona ramka, ze źle skonfigurowano aplikację). Zgadzamy się po czym klikamy palcem w ekran. Zgodnie z instrukcją, sprawdzamy naszego Facebooka, a tam...



Gdyby jednak w trakcie tworzenia APK wyskoczył wam błąd (może dotyczyć tego, ze nie znaleziono waszego KEYSTORE w katalogu gm_ttt_XXX), to restartujemy GM, odpalamy naszą grę jako test (F5) i próbujemy na nowo.

Jeśli macie problemy - piszcie w komentarzach, może coś przeoczyłem.

Wkrótce wersja dla iOS - tam jest prościej ;)



P.S. Włączenie trybu piaskownicy (guzik nad ustawieniami androida na stronie Facebooka) ukryje te posty przed znajomymi ;)
głosów: 3 | ocena: 6.99 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (22:03, 14.12.2012)

Kurna, trochę trudne. Może w następnym projekcie x)

av

gnysek (13:19, 19.12.2012)

Poprawiłem kilka błędów oraz dopisałem o drugiej możliwości, gdzie użytkownik dostaje popupa i może sobie wybrać jaki chce opis do linku

av

kriso99 (18:44, 17.04.2014)

Przydało się, dzięki ;-)

av

gnysek (18:48, 17.04.2014)

Szkoda, że FB tak często wszystko zmienia, bo już sporo jest nieaktualne

av

art22pl (21:11, 1.10.2014)

Chyba teraz trzeba wysłać aplikację w celu ustawienia uprawnień , próbowałem to ustawić z poziomu gm ale postów na stronę gł. już nie wstawi tym sposobem . Chyba że po akceptacji . Co najdziwniejsze sposób z php nadal działa więc po co te zmiany na tym fb ...

av

gnysek (10:23, 2.10.2014)

Z runnera to nigdy nie działało. Musi być APK/IAP zbudowane.

av

art22pl (19:51, 2.10.2014)

Dokładnie , tak już jest zbudowany GMS . Dlatego zawsze robię pełną apke na Androida .

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (22:48, 18.06.18):
"to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie"
Wojo (22:48, 18.06.18):
w ogole skoncz typie spam w shoutboxie robic i pisac jakies bzdury zamiast wejsc na gmczat i siedziec w ciszy razem z 16 użytkownikami....
Wojo (22:47, 18.06.18):
nie wole bo tam nie wchodze takie zarty - serio
MaxGaming (22:46, 18.06.18):
Wolisz gmclan? Na prawdę jest on przed tą stronką?
Wojo (22:44, 18.06.18):
a to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie
MaxGaming (22:44, 18.06.18):
position_meeting - co zrobić żeby wykrywał mi maski także tych obiektów które są rysowane w gui? da się to zrobić?
Wojo (22:44, 18.06.18):
15 bez czytania
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
nie no mordo żartuje oczywiście żeby nie bylo że jakiś złośliwy jestem
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
15 z wliczona przerwą na czytanie komentarzy? xd
Wojo (22:42, 18.06.18):
no i czytam tylko komentarze i nikt sie tam niczym nie przejmuje
Wojo (22:41, 18.06.18):
pudło bo 15
MaxGaming (22:41, 18.06.18):
Wojo nie oszukjmy się, twoja przygoda na phubie pewnie trwa 30 sekund XDD
Wojo (22:40, 18.06.18):
i tak kilka ostatnich kartkowek poprawilem czytajac streszczenia bo bym nie zdał
MaxGaming (22:40, 18.06.18):
To jest raczej propozycja dla tych którzy lubią pracę nad sobą i ogólnie cieżką pracę a nie leniwienie się xd tacy to tylko do szkoły
Wojo (22:40, 18.06.18):
zamiast czytać małego księcia to teraz spędzam czas na robieniu tego co lubię czyli oglądaniu phuba
MaxGaming (22:38, 18.06.18):
Możesz przeczytać je samemu. Ja sam czytam lektury których nie przeczytałem w szkole jak mam wolny czas
Wojo (22:37, 18.06.18):
ale co mi po kasie jakbym nie znał przygód tomka sojera
MaxGaming (22:37, 18.06.18):
Nie rozumiem jak działa to draw_gui. Jak po prostu wstawię w room_editorze jakiś obiekt i dam mu w draw gui draw_self() to rysuje się jako gui, ale nie jest wykrywany w tym miejscu w którym jest ale w tym w którym go postawiłem na start(jakby maska się z nim nie przemieszcza) podczas użycia position_meeting
Wojo (22:37, 18.06.18):
ja gdybym 2 i 3 klasę liceum przesiedział w pracy to mialbym fajny pieniadz na rozruch
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
kto po takiej szkole jest gotowy do pracy? Ja osobiście czuję się oszukany i czuję że zmarnowałem te 4 lata. CHociaż moze nie zmarnowałem bo mam już doświadczenie
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
nikt nigdy nie wspomniał nawet słowem o jquery a co mówić dalej w szkole
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
Uważam że jeśli ktoś nie wie do końca czego chce, albo ma bardzo słabe pojęcie o IT to spoko jest technikum. Jeśli ktoś zna się już na tym czym chce trochę to lepiej usiąść w domu i pouczyć się samemu z książek/kursów/tutoriali
MaxGaming (21:54, 18.06.18):
Robisz technika 4 lata i nikt praktycznie nie bierze go pod uwagę
MaxGaming (21:53, 18.06.18):
jak kończyłem czwartą jeden już jeździł w audi za 150 tyś a drugi w mercedesie za 80tyś nie mówiąc o reszcie hajsu
MaxGaming (21:52, 18.06.18):
Moich dwóch znajomych rzucili technikum na pierwszym roku, posiedzieli 2 lata w domu ucząć się różnych technlogii front-end i back-endowych i założyli firmę kiedy ja byłem w trzeciej klasie
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
Ale jak uczyli ich pisać wszystko z pamięci to nie dziwne...
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
no kurde kto tak pisze strony internetowe? czego to ma nauczyć? I ciągle uczenei na pamięć. Nikt ode mnie z klasy nie umiał w jakikolwiek sposób debugować kodu. Jak zapomnieli wstawić średnika to wszystko pisali od nowa albo płacz proszę panią nie działa
MaxGaming (21:48, 18.06.18):
Albo na kartce papieru kazali nam pisać stronki całe
MaxGaming (21:46, 18.06.18):
Lub program/stronę dla klienta
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
dostawaliśmy pracę na 4h to robiłem ją w godzinę a przez 3h na przykład robiłem kurs C# z jakiś stronek
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
A co robiłem na lekcjach? Siedziałem i uczyłem się na własną rekę zupełnie innych rzeczy. Ale przeszkadzało mi to ze muszę tam siedzieć i jeszcze czasami tracić czas na jakieś durne zadania na zaliczenie podczas gdy ja w tym czasie uczyłem się zupełnie czego innego już
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
Więc to wcale nie było tak że rozdawali te szóstki
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
ostatnio jakąkolwiek szóstkę z zawowdowych w tej szkole miał ktoś 4 lata przede mna
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
I były to jedyne 6tki z zawodowych w ciągu ostatnich 4 lat historii tej szkoły
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ja z zawodowych miałem same 6tki na koniec
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ale szkoła w Polsce w ogóle nie ma uczyć. Program nauczania E12/E13/E14 sprawia że człowiek wie o każdej z tych dziedziń tylko kompletne podstawy i nie nadaje się nawet zaliczając na 100% wszystkie egzaminy do pracy w jakimkolwiek zawodzie jeśli sam się nie douczy
Wojo (21:42, 18.06.18):
w szkole niskie oceny miałem za zbędną teorię. Sprawdzian z lektury itp. A z wypracowań miałem piąteczki ale co z tego skoro o kant uja mozna to rostrzasc
Wojo (21:40, 18.06.18):
to już zależy od osoby. Jak ktoś jest ułomkiem, który uczy się tylko po to by zaliczyć przedmiot to faktycznie prezentują się debilnie. Brak elementarnej wiedzy jest coraz częstszy
MaxGaming (21:39, 18.06.18):
Potem się dziwicie że nie uważam szkół publicznych za jakkolwiek rozwojowe jeśli chodzi o zawody takie jak informatyk
MaxGaming (21:38, 18.06.18):
I to nie to że była jakaś sytuacja skomplikowana. Najprostszy w świecie reinstall windowsa...
MaxGaming (21:38, 18.06.18):
Mi na 4 roku technikum kolega płacił za reinstall windowsa 7 XD
Wojo (21:37, 18.06.18):
Max no bo jak mozna miec prawo do podejmowania decyzji po ukonczeniu 15 lat mam znajomych co studiują informatykę a na komputerach znają się gorzej ode mnie gdy byłem w gimnazjum
MaxGaming (21:36, 18.06.18):
Nauczycieli nigdy nie ma co słuchać jak mówią żeby nie podchodzić
MaxGaming (21:35, 18.06.18):
Zresztą 95% z nich nawet nie wie co to jest javascript więc się nie dziwie że potem takie papierki pracodawcy mają w poważaniu
Wojo (21:35, 18.06.18):
on ma chyba aspergera ale trzeba go zrozumieć i do niego dotrzeć. W zawodówce tak mu zależało na nauce, że przeniesli go do technikum. Do matury nie podchodził bo nauczyciele mu mowili ze i tak nie zda (on by sobie poradzil), a egzamin technika zawalił bo miał gorączkę niby
MaxGaming (21:35, 18.06.18):
U mnie z byłej klasy ani z roku wyżej nikt nie pracuje w niczym związanym z IT mimo technika
Wojo (21:33, 18.06.18):
chociaz moj znajomy nie ma matury ani technika mimo ze chodzil do technikum i pracowal w fabryce teraz chyba u mechanika
Wojo (21:32, 18.06.18):
jakieś minimalne podparcie to jest przy pierwszej pracy
MaxGaming (21:31, 18.06.18):
Jak myślicie, daje cokolwiek technik? Bo ja mam ale jakoś każdy mi mówi że w sumie to tak jakbym bez niczego był
Wojo (21:28, 18.06.18):
robiłem liceum a po liceum poszedlem do szkoly policealnej gdzie uczylem sie na technika informatyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02605 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]