Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Tutoriale 39dll. Tłumaczenie.
autor: 39ster, Mimek (5.07.09)
stron: 2

1

2

W tym artykule nauczę Cie jak używać39dll zrobionego przez 39stera, do tego, aby zrobić swoją własną grę online. Będziemy posługiwać się przykładem PONG, który znajduje się w paczce z 39dll. :)
INICJACJA DLLA
Aby dll funkcjonował należy podczepić jego skrypty do gry :
Otwieramy GMa > Z menu wybieramy Scripts > Import Scripts > Dllscripts.gml z folderu, gdzie znajduje się 39dll z wszystkimi plikami.
Po imporcie skryptów inicjujemy dlla za pomocą kodu:

kod:
dllinit(0, true, false);


Jeśli pierwszy argument jest liczbą zostaje załadowana domyślna nazwa dlla(39dll.dll). Jeśli dll ma inną nazwę(np. socket.dll) należy ją podać właśnie w tym argumencie.
Drugi argument odpowiada za używanie winsock, w tym przypadku jest to konieczne.
Trzeci argument powinien być ustawiony na true jeżeli chcemy używać funkcji związanymi z plikami. W przykładnie dołączonym do 39dll jest ustawiony na false, gdyż nie potrzebujemy tych funkcji.
STAWIANIE SERWERA:
Aby stworzyć grę multiplayer, jedna osoba musi postawić serwer, czyli hostować, a druga osoba musi się pod ten serwer podłączyć.
Jeżeli chcesz dać możliwość postawienia serwera za pomocą tego dlla musisz stworzyć obiekt, który będzie obsługiwał ustawienia serwera i akceptował nowe połączenia. Przejdźmy do praktyki.
     
Tworzymy dwa obiekty, które będą przyciskami, nadajemy im spritea. Jeden przycisk to HOST, drugi CONNECT. Kiedy gracz wybierze HOST jego kod:

kod:
global.master = true; // hostowanie


powinien wyglądać tak jak ten wyżej. Powinniśmy teraz stworzyć nowy room, do którego będzie przenosić, gdy klikniemy HOST. Nazwijmy go rmWaiting. Teraz stwórzmy nowy obiekt: objWait. W CREATE tego obiektu umieszczamy kod:
kod:

listen = tcplisten(14804, 2, true); //nasłuchiwanie
if(listen, <= 0) //jeśli nie udaje się połączyć
{
show_message("Failed to listen on port 14804); //pokaż wiadomość
game_end(); //zakończ grę
}

Kod ten tworzy nowy socket : nasłuchiwanie. Nasłuchuje on przychodzące połączenia na porcie 14804. Numer portu może być taki, jaki sobie wybierzesz, ale my używamy tutaj 14804. Drugi argument oznacza maksymalną możliwą liczbę połączeń na liście. PAMIĘTAJ : TO NIE JEST MAKSYMALNA MOŻLIWA ILOŚĆ GRACZY W GRZE. Jeśli ktoś stara się dołączyć do gry, to zostaje zapisany na listę, wtedy serwer może zaakceptować jego połączenie. Ostatni argument jest na true, bo nie chcemy zamrażać nasłuchiwania, gdy użyjemy skryptu tcpaccept();. SoCket ten zwróci nam numer identyfikacyjny, który będzie większy niż 0, gdy połączenie osiągnie sukces. Jeśli nie uda nam się połączyć zwracamy numer niższy bądź równy 0.
Kolejna linijka kodu sprawdza, czy nasłuchiwanie jest pozytywne, czy nie. Jeśli nie to wtedy wyświetla wiadomość, iż nie udało nam się połączyć z serwerem i kończy grę.

AKCEPTOWANIE POŁĄCZEŃ
Aby zaakceptować nowe połączenia musimy w evencie STEP obiektu objWait dać kod:
kod:
client = tcpaccept(listen, true);
if(client <= 0) exit;
global.otherplayer = client;
room_goto(rmGame);

Pierwsza linijka sprawdza listę oczekujących na połączenie, czyli po prostu czy ktoś nie próbuje podłączyć się do serwera. Jeśli nikt nie stara się podłączyć zwraca liczbę mniejszą niż 1. Ale jeśli ktoś próbuje się połączyć, to tworzy nowy socket i zwraca jego ID. Będzie on używany do komunikacji(wymiana danych) z graczem, który właśnie dołączył do gry.
Drugi argument w tcpaccept oznacza, że nowy socket będzie działał w trybie nieblokującym. Oznacza to, że jeśli będziesz próbował odebrać wiadomość, to nie zamrozi gry, jeśli nie ma żadnej wiadomości do odebrania.
Druga linijka sprawdza czy tcpaaccept() nie ma czasem błędu. Jeśli napotka błąd, to kończy działanie skryptu. Trzecia i czwarta linijka będą wykonane tylko wtedy, gdy tcpaccept() zadziała bezbłędnie. Trzecia linijka ustawia nam nową zmienną globalną global.otherplayer na ID socketu, które zwróciła dunkcja tcpaccept().
Czwarta linijka przenosi nas do roomu z rzeczywistą grą, którego musisz stworzyć.
Łączenie się z serwerem
Jeśli chcesz dołączyć do gry multiplayer, to musisz połączyć się z serwerem. W roomie, w którym masz dwa przyciski, przycisk HOST ma już swój kod, a teraz zajmiemy się przyciskiem CONNECT, w evencie kliknięcia myszką wpisujemy kod :
kod:
global.master = false;
server = tcpConnect("127.0.0.1", 14804, true);
if(server <= 0)
{
show_message( "Unable to connect to server" )
game_end();
}
global.otherplayer = server;
room_goto(rmGame);

Pierwsza linijka ustawia naszą zmienną globalną master na false, dlatego, że nie jesteśmy serwerem. Jesteśmy natomiast klientem łączącym się z serwerem. Druga linijka kodu wykonuje skrypt, dzięki któremu łączymy się z srewerem. Pierwszym argumentem w tcpConnect() jest adres IP serwera, jeżeli testujesz lokalnie(na localhoscie) użyj adresu 127.0.0.1.Drugi argument to numer portu, z którym się łączymy. Trzeci argument oznacza, czy używamy trybu blokującego czy nieblokującego. Ustawiliśmy go na true co oznacza tryb nieblokujący. Tryb ten służy temu, że jeżeli próbujemy odebrać lub wysłać wiadomość, to gra nie zamraża się(nie zwalnia i nie wiesza się) dopóki operacja się nie skończy.
Jeśli tcpConnect połączył się z sukcesem i został zaakceptowany przez serwer, to zmienna Server powinna wynosić tyle ile wynosi numer socketu. Jeżeli zaś wystąpiły błędy, to zwróci liczbę mniejszą niż 1. Kolejna linijka sprawdza właśnie, czy nie ma błędów. Błąd może wystąpić jeśli serwer nie istnieje, bądź nie zaakceptował naszego podłączenia. Jeśli wystąpił błąd to gra nas o tym poinformuje i się samoistnie zakończy. Jeśli zaś udało się pozytywnie połączyć z serwerem, a on nas zaakceptował, to zmienna globalna otherplayer będzie wynosiła tyle ile zmienna Server. Gra rozpocznie się, jeśli przejdziemy do roomu z grą.


Wysyłanie i odbiór wiadomości.
Aby nasza gra działała normalnie, to musimy znać pozycję paletek i piłeczki. Paletki sterowane są przez graczy, a piłeczka przez serwer. Zajmiemy się teraz wysyłaniem i odbiorem wiadomości.
Wysyłanie
Kontrolując paletkę, musisz wysyłać swoją pozycję Y do innego gracza, aby mógł, a raczej jego gra, narysować Twoją paletkę w odpowiednim miejscu. Aby to zrobić umieszczamy kod w eventach naciśnięcia strzałki w górę i w dół.
kod:

clearbuffer();
writebyte(0);
writeshort(y);
sendmessage(global.otherplayer);

Pierwsza linijka czyści bufor wewnętrzny z wszystkich zbędnych informacji. Druga linijka wysyła do buforu bajt, oznaczający ID wiadomości. W naszej grze wiadomość ID=0 będzie oznaczało pozycję Y paletki. Następna linijka wysyła do buforu aktualną pozycję Y, używając konstrukcji short, ponieważ można używać jej do przesyłania każdej liczby od -32000 do +32000. Zajmuje ona dwa bajty. Jeśli użyjemy tylko jednego bajta, by zaprezentować pozycję Y, a ta wyniesie więcej niż 255 to skończy się rozmiar bajtu, a to spowoduje błąd. Ostatnia linijka wysyła wszystkie wiadomości z buforu do innego gracza. W tym przypadku wysyła 3 bajty. Jeden jako ID wiadomości, a dwa jako pozycję Y/
Teraz musimy wysłać pozycję X oraz Y piłeczki do innego gracza, ale tylko jeśli jesteśmy serwerem. Aby to zrobić umieszczamy ten kod w evencie step piłeczki:
kod:

if(!global.master)exit;
clearbuffer();
writebyte(1);
writeshort(x);
writeshort(y);
sendmessage(global.otherplayer);

Pierwsza linijka sprawdza czy jesteśmy serwerem. Jeśli NIE to kod poniżej nie zostanie wykonany.
Ale jeśli jesteśmy serwerem to pierwsza linijka czyści bufor. Teraz wysyła do niego bajta z ID wiadomości, która będzie oznaczała pozycję piłeczki. Jej ID=1. Następnie zostaje wysłana pozycja X za pomocą konstrukcji short. Analogicznie z pozycją Y.
Ostatnia linijka wysyła to wszystko z buforu do gracza.
Odbieranie wiadomości
W paletce kontrolowanej przez przeciwnika, w evencie step umieszczamy kod:
kod:

var size;
while(true)
{
size = receivemessage(global.otherplayer);
if(size < 0) break;
if(size == 0)
{
show_message("The other player left the game");
game_end();
}
messageid = readbyte();
switch(messageid)
{
case 0:
y = readshort();
break;

case 1:
objBall.x = readshort();
objBall.y = readshort();:
break;
}
}

Pierwsza linijka tworzy nieskończoną pętlę while(true). Pierwsza linijka pętli odbiera wszystkie wiadomości od innego gracza i ustawia zmienną size na ilość bajtów odebranych. Druga linijka sprawdza czy aby na pewno odebraliśmy jakieś wiadomości. Jeśli nie to wychodzimy z tej pętli. Trzecia linijka sprawdza czy przeciwnik dalej gra. Jeśli wielkość wiadomości(zmienna size) jest równa 0 to gra nas informuje, że przeciwnik opuścił grę, a ta automatycznie się zamyka.
Jeżeli natomiast odebraliśmy jakąś wiadomość, musimy sprawdzić czego dotyczyła. Możemy użyć do tego skryptów bufora, w którym wszystkie dane się znajdują, po to, aby odebrać dane z wiadomości. Pierwsza część zwraca nam ID wiadomości. Po tym używamy deklaracji switch() aby co oznacza dane ID. Jeśli ID wynosi 0 to wiadomość oznacza pozycję Y przeciwnika. Pamiętaj, że używając konstrukcji short do wysłania jakiejś wiadomości to musimy użyć tej samej konstrukcji do odebrania wiadomości.
Jeżeli ID widomości wynosi 1 to wiemy, że dotyczy ona pozycji Y i X piłeczki. Używamy teraz konstrukcji short, aby odebrać pozycję X, analogicznie z pozycją Y.
CZYSZCZENIE DLLA
Jeśli nie chcesz żadnych nieprzyjemnych błędów, podczas zamykania gry, musisz oczyścić dlla z pamięci. Aby to zrobić tworzymy nowy obiekt i umieszczamy go w każdym roomie. W vencie Game End umieszczamy tylko jedną linijkę kodu :
dllfree();
Oczyści to całego WINSOCKa i pamięć używaną przez bufor wewnętrzny.
stron: 2

1

2

głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | dodał: Mimek
Komentarze
stron: 312

3


av

kt1117 (22:31, 25.01.2011)

Jest jeszcze kilka literówek. Nie przeszkadzają specjalnie, ale są np. dunkcja.

av

Mentoss (6:30, 8.04.2011)

da się jakoś później w TCP wylączyc socketa ?

av

Tymon (11:19, 8.04.2011)

closesocket?

av

Maćko (15:50, 6.07.2012)

Bardzo dobry dll to robienia multiplayerów.

stron: 312

3



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 4, ukrytych: 0
jestemnadal, Uzjel, Gibki Kaktus, I am vader
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (11:51, 20.06.18):
jest tak samo koło dupy jak polska koło grecji
gnysek (11:43, 20.06.18):
a udziec to nie jest jakoś koło dupy ?
Penguin (9:00, 20.06.18):
XD
Wojo (22:39, 19.06.18):
jak ból dupy może być pyszny? co najwyżej dupa może być pyszna ale zakładam, że taka nie jest
I am vader (21:55, 19.06.18):
Pysnzy jest bol dupy tych wszystkich cebulaczkow i sebixow ktorych obchodzi pilka nozna.
gnysek (20:23, 19.06.18):
to nie udawaj wielkiego fana, udawaj małego fana
Wojo (19:13, 19.06.18):
Mi to wszystko jedno bo i tak nie lubię piłki nożnej, po co udawać wielkiego fana bo Polska gra w piłke nożną?
MaxGaming (19:11, 19.06.18):
Jak mogliśmy to przegrać
Wojo (14:40, 19.06.18):
na necie można znaleźć ciekawe sekrety o nim ale ja nic nie wiem
Wojo (14:39, 19.06.18):
mnie bardzo ciekawi ten jego coaching. Gdybym miał pieniędzy bez końca to za te pieniądze zapewniłbym sobie niezłą rozrywkę
ANtY (13:36, 19.06.18):
www.pangrodzki....sklep/mars-2488 niech ktoś to kupi i powie mi czy jacek uporał sie z bałaganem
ANtY (13:24, 19.06.18):
www.pangrodzki....-damsko-meskich rozgalezil sie na wszystkie rynku
Chell (12:12, 19.06.18):
75% z teorii e13, już się niczego nie boję
MaxGaming (22:48, 18.06.18):
"to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie"
Wojo (22:48, 18.06.18):
w ogole skoncz typie spam w shoutboxie robic i pisac jakies bzdury zamiast wejsc na gmczat i siedziec w ciszy razem z 16 użytkownikami....
Wojo (22:47, 18.06.18):
nie wole bo tam nie wchodze takie zarty - serio
MaxGaming (22:46, 18.06.18):
Wolisz gmclan? Na prawdę jest on przed tą stronką?
Wojo (22:44, 18.06.18):
a to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie
MaxGaming (22:44, 18.06.18):
position_meeting - co zrobić żeby wykrywał mi maski także tych obiektów które są rysowane w gui? da się to zrobić?
Wojo (22:44, 18.06.18):
15 bez czytania
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
nie no mordo żartuje oczywiście żeby nie bylo że jakiś złośliwy jestem
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
15 z wliczona przerwą na czytanie komentarzy? xd
Wojo (22:42, 18.06.18):
no i czytam tylko komentarze i nikt sie tam niczym nie przejmuje
Wojo (22:41, 18.06.18):
pudło bo 15
MaxGaming (22:41, 18.06.18):
Wojo nie oszukjmy się, twoja przygoda na phubie pewnie trwa 30 sekund XDD
Wojo (22:40, 18.06.18):
i tak kilka ostatnich kartkowek poprawilem czytajac streszczenia bo bym nie zdał
MaxGaming (22:40, 18.06.18):
To jest raczej propozycja dla tych którzy lubią pracę nad sobą i ogólnie cieżką pracę a nie leniwienie się xd tacy to tylko do szkoły
Wojo (22:40, 18.06.18):
zamiast czytać małego księcia to teraz spędzam czas na robieniu tego co lubię czyli oglądaniu phuba
MaxGaming (22:38, 18.06.18):
Możesz przeczytać je samemu. Ja sam czytam lektury których nie przeczytałem w szkole jak mam wolny czas
Wojo (22:37, 18.06.18):
ale co mi po kasie jakbym nie znał przygód tomka sojera
MaxGaming (22:37, 18.06.18):
Nie rozumiem jak działa to draw_gui. Jak po prostu wstawię w room_editorze jakiś obiekt i dam mu w draw gui draw_self() to rysuje się jako gui, ale nie jest wykrywany w tym miejscu w którym jest ale w tym w którym go postawiłem na start(jakby maska się z nim nie przemieszcza) podczas użycia position_meeting
Wojo (22:37, 18.06.18):
ja gdybym 2 i 3 klasę liceum przesiedział w pracy to mialbym fajny pieniadz na rozruch
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
kto po takiej szkole jest gotowy do pracy? Ja osobiście czuję się oszukany i czuję że zmarnowałem te 4 lata. CHociaż moze nie zmarnowałem bo mam już doświadczenie
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
nikt nigdy nie wspomniał nawet słowem o jquery a co mówić dalej w szkole
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
Uważam że jeśli ktoś nie wie do końca czego chce, albo ma bardzo słabe pojęcie o IT to spoko jest technikum. Jeśli ktoś zna się już na tym czym chce trochę to lepiej usiąść w domu i pouczyć się samemu z książek/kursów/tutoriali
MaxGaming (21:54, 18.06.18):
Robisz technika 4 lata i nikt praktycznie nie bierze go pod uwagę
MaxGaming (21:53, 18.06.18):
jak kończyłem czwartą jeden już jeździł w audi za 150 tyś a drugi w mercedesie za 80tyś nie mówiąc o reszcie hajsu
MaxGaming (21:52, 18.06.18):
Moich dwóch znajomych rzucili technikum na pierwszym roku, posiedzieli 2 lata w domu ucząć się różnych technlogii front-end i back-endowych i założyli firmę kiedy ja byłem w trzeciej klasie
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
Ale jak uczyli ich pisać wszystko z pamięci to nie dziwne...
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
no kurde kto tak pisze strony internetowe? czego to ma nauczyć? I ciągle uczenei na pamięć. Nikt ode mnie z klasy nie umiał w jakikolwiek sposób debugować kodu. Jak zapomnieli wstawić średnika to wszystko pisali od nowa albo płacz proszę panią nie działa
MaxGaming (21:48, 18.06.18):
Albo na kartce papieru kazali nam pisać stronki całe
MaxGaming (21:46, 18.06.18):
Lub program/stronę dla klienta
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
dostawaliśmy pracę na 4h to robiłem ją w godzinę a przez 3h na przykład robiłem kurs C# z jakiś stronek
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
A co robiłem na lekcjach? Siedziałem i uczyłem się na własną rekę zupełnie innych rzeczy. Ale przeszkadzało mi to ze muszę tam siedzieć i jeszcze czasami tracić czas na jakieś durne zadania na zaliczenie podczas gdy ja w tym czasie uczyłem się zupełnie czego innego już
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
Więc to wcale nie było tak że rozdawali te szóstki
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
ostatnio jakąkolwiek szóstkę z zawowdowych w tej szkole miał ktoś 4 lata przede mna
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
I były to jedyne 6tki z zawodowych w ciągu ostatnich 4 lat historii tej szkoły
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ja z zawodowych miałem same 6tki na koniec
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ale szkoła w Polsce w ogóle nie ma uczyć. Program nauczania E12/E13/E14 sprawia że człowiek wie o każdej z tych dziedziń tylko kompletne podstawy i nie nadaje się nawet zaliczając na 100% wszystkie egzaminy do pracy w jakimkolwiek zawodzie jeśli sam się nie douczy
Wojo (21:42, 18.06.18):
w szkole niskie oceny miałem za zbędną teorię. Sprawdzian z lektury itp. A z wypracowań miałem piąteczki ale co z tego skoro o kant uja mozna to rostrzasc
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01957 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]