Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Tutoriale 39dll. Tłumaczenie.
autor: 39ster, Mimek (5.07.09)
stron: 2

1

2

W tym artykule nauczę Cie jak używać39dll zrobionego przez 39stera, do tego, aby zrobić swoją własną grę online. Będziemy posługiwać się przykładem PONG, który znajduje się w paczce z 39dll. :)
INICJACJA DLLA
Aby dll funkcjonował należy podczepić jego skrypty do gry :
Otwieramy GMa > Z menu wybieramy Scripts > Import Scripts > Dllscripts.gml z folderu, gdzie znajduje się 39dll z wszystkimi plikami.
Po imporcie skryptów inicjujemy dlla za pomocą kodu:

kod:
dllinit(0, true, false);


Jeśli pierwszy argument jest liczbą zostaje załadowana domyślna nazwa dlla(39dll.dll). Jeśli dll ma inną nazwę(np. socket.dll) należy ją podać właśnie w tym argumencie.
Drugi argument odpowiada za używanie winsock, w tym przypadku jest to konieczne.
Trzeci argument powinien być ustawiony na true jeżeli chcemy używać funkcji związanymi z plikami. W przykładnie dołączonym do 39dll jest ustawiony na false, gdyż nie potrzebujemy tych funkcji.
STAWIANIE SERWERA:
Aby stworzyć grę multiplayer, jedna osoba musi postawić serwer, czyli hostować, a druga osoba musi się pod ten serwer podłączyć.
Jeżeli chcesz dać możliwość postawienia serwera za pomocą tego dlla musisz stworzyć obiekt, który będzie obsługiwał ustawienia serwera i akceptował nowe połączenia. Przejdźmy do praktyki.
     
Tworzymy dwa obiekty, które będą przyciskami, nadajemy im spritea. Jeden przycisk to HOST, drugi CONNECT. Kiedy gracz wybierze HOST jego kod:

kod:
global.master = true; // hostowanie


powinien wyglądać tak jak ten wyżej. Powinniśmy teraz stworzyć nowy room, do którego będzie przenosić, gdy klikniemy HOST. Nazwijmy go rmWaiting. Teraz stwórzmy nowy obiekt: objWait. W CREATE tego obiektu umieszczamy kod:
kod:

listen = tcplisten(14804, 2, true); //nasłuchiwanie
if(listen, <= 0) //jeśli nie udaje się połączyć
{
show_message("Failed to listen on port 14804); //pokaż wiadomość
game_end(); //zakończ grę
}

Kod ten tworzy nowy socket : nasłuchiwanie. Nasłuchuje on przychodzące połączenia na porcie 14804. Numer portu może być taki, jaki sobie wybierzesz, ale my używamy tutaj 14804. Drugi argument oznacza maksymalną możliwą liczbę połączeń na liście. PAMIĘTAJ : TO NIE JEST MAKSYMALNA MOŻLIWA ILOŚĆ GRACZY W GRZE. Jeśli ktoś stara się dołączyć do gry, to zostaje zapisany na listę, wtedy serwer może zaakceptować jego połączenie. Ostatni argument jest na true, bo nie chcemy zamrażać nasłuchiwania, gdy użyjemy skryptu tcpaccept();. SoCket ten zwróci nam numer identyfikacyjny, który będzie większy niż 0, gdy połączenie osiągnie sukces. Jeśli nie uda nam się połączyć zwracamy numer niższy bądź równy 0.
Kolejna linijka kodu sprawdza, czy nasłuchiwanie jest pozytywne, czy nie. Jeśli nie to wtedy wyświetla wiadomość, iż nie udało nam się połączyć z serwerem i kończy grę.

AKCEPTOWANIE POŁĄCZEŃ
Aby zaakceptować nowe połączenia musimy w evencie STEP obiektu objWait dać kod:
kod:
client = tcpaccept(listen, true);
if(client <= 0) exit;
global.otherplayer = client;
room_goto(rmGame);

Pierwsza linijka sprawdza listę oczekujących na połączenie, czyli po prostu czy ktoś nie próbuje podłączyć się do serwera. Jeśli nikt nie stara się podłączyć zwraca liczbę mniejszą niż 1. Ale jeśli ktoś próbuje się połączyć, to tworzy nowy socket i zwraca jego ID. Będzie on używany do komunikacji(wymiana danych) z graczem, który właśnie dołączył do gry.
Drugi argument w tcpaccept oznacza, że nowy socket będzie działał w trybie nieblokującym. Oznacza to, że jeśli będziesz próbował odebrać wiadomość, to nie zamrozi gry, jeśli nie ma żadnej wiadomości do odebrania.
Druga linijka sprawdza czy tcpaaccept() nie ma czasem błędu. Jeśli napotka błąd, to kończy działanie skryptu. Trzecia i czwarta linijka będą wykonane tylko wtedy, gdy tcpaccept() zadziała bezbłędnie. Trzecia linijka ustawia nam nową zmienną globalną global.otherplayer na ID socketu, które zwróciła dunkcja tcpaccept().
Czwarta linijka przenosi nas do roomu z rzeczywistą grą, którego musisz stworzyć.
Łączenie się z serwerem
Jeśli chcesz dołączyć do gry multiplayer, to musisz połączyć się z serwerem. W roomie, w którym masz dwa przyciski, przycisk HOST ma już swój kod, a teraz zajmiemy się przyciskiem CONNECT, w evencie kliknięcia myszką wpisujemy kod :
kod:
global.master = false;
server = tcpConnect("127.0.0.1", 14804, true);
if(server <= 0)
{
show_message( "Unable to connect to server" )
game_end();
}
global.otherplayer = server;
room_goto(rmGame);

Pierwsza linijka ustawia naszą zmienną globalną master na false, dlatego, że nie jesteśmy serwerem. Jesteśmy natomiast klientem łączącym się z serwerem. Druga linijka kodu wykonuje skrypt, dzięki któremu łączymy się z srewerem. Pierwszym argumentem w tcpConnect() jest adres IP serwera, jeżeli testujesz lokalnie(na localhoscie) użyj adresu 127.0.0.1.Drugi argument to numer portu, z którym się łączymy. Trzeci argument oznacza, czy używamy trybu blokującego czy nieblokującego. Ustawiliśmy go na true co oznacza tryb nieblokujący. Tryb ten służy temu, że jeżeli próbujemy odebrać lub wysłać wiadomość, to gra nie zamraża się(nie zwalnia i nie wiesza się) dopóki operacja się nie skończy.
Jeśli tcpConnect połączył się z sukcesem i został zaakceptowany przez serwer, to zmienna Server powinna wynosić tyle ile wynosi numer socketu. Jeżeli zaś wystąpiły błędy, to zwróci liczbę mniejszą niż 1. Kolejna linijka sprawdza właśnie, czy nie ma błędów. Błąd może wystąpić jeśli serwer nie istnieje, bądź nie zaakceptował naszego podłączenia. Jeśli wystąpił błąd to gra nas o tym poinformuje i się samoistnie zakończy. Jeśli zaś udało się pozytywnie połączyć z serwerem, a on nas zaakceptował, to zmienna globalna otherplayer będzie wynosiła tyle ile zmienna Server. Gra rozpocznie się, jeśli przejdziemy do roomu z grą.


Wysyłanie i odbiór wiadomości.
Aby nasza gra działała normalnie, to musimy znać pozycję paletek i piłeczki. Paletki sterowane są przez graczy, a piłeczka przez serwer. Zajmiemy się teraz wysyłaniem i odbiorem wiadomości.
Wysyłanie
Kontrolując paletkę, musisz wysyłać swoją pozycję Y do innego gracza, aby mógł, a raczej jego gra, narysować Twoją paletkę w odpowiednim miejscu. Aby to zrobić umieszczamy kod w eventach naciśnięcia strzałki w górę i w dół.
kod:

clearbuffer();
writebyte(0);
writeshort(y);
sendmessage(global.otherplayer);

Pierwsza linijka czyści bufor wewnętrzny z wszystkich zbędnych informacji. Druga linijka wysyła do buforu bajt, oznaczający ID wiadomości. W naszej grze wiadomość ID=0 będzie oznaczało pozycję Y paletki. Następna linijka wysyła do buforu aktualną pozycję Y, używając konstrukcji short, ponieważ można używać jej do przesyłania każdej liczby od -32000 do +32000. Zajmuje ona dwa bajty. Jeśli użyjemy tylko jednego bajta, by zaprezentować pozycję Y, a ta wyniesie więcej niż 255 to skończy się rozmiar bajtu, a to spowoduje błąd. Ostatnia linijka wysyła wszystkie wiadomości z buforu do innego gracza. W tym przypadku wysyła 3 bajty. Jeden jako ID wiadomości, a dwa jako pozycję Y/
Teraz musimy wysłać pozycję X oraz Y piłeczki do innego gracza, ale tylko jeśli jesteśmy serwerem. Aby to zrobić umieszczamy ten kod w evencie step piłeczki:
kod:

if(!global.master)exit;
clearbuffer();
writebyte(1);
writeshort(x);
writeshort(y);
sendmessage(global.otherplayer);

Pierwsza linijka sprawdza czy jesteśmy serwerem. Jeśli NIE to kod poniżej nie zostanie wykonany.
Ale jeśli jesteśmy serwerem to pierwsza linijka czyści bufor. Teraz wysyła do niego bajta z ID wiadomości, która będzie oznaczała pozycję piłeczki. Jej ID=1. Następnie zostaje wysłana pozycja X za pomocą konstrukcji short. Analogicznie z pozycją Y.
Ostatnia linijka wysyła to wszystko z buforu do gracza.
Odbieranie wiadomości
W paletce kontrolowanej przez przeciwnika, w evencie step umieszczamy kod:
kod:

var size;
while(true)
{
size = receivemessage(global.otherplayer);
if(size < 0) break;
if(size == 0)
{
show_message("The other player left the game");
game_end();
}
messageid = readbyte();
switch(messageid)
{
case 0:
y = readshort();
break;

case 1:
objBall.x = readshort();
objBall.y = readshort();:
break;
}
}

Pierwsza linijka tworzy nieskończoną pętlę while(true). Pierwsza linijka pętli odbiera wszystkie wiadomości od innego gracza i ustawia zmienną size na ilość bajtów odebranych. Druga linijka sprawdza czy aby na pewno odebraliśmy jakieś wiadomości. Jeśli nie to wychodzimy z tej pętli. Trzecia linijka sprawdza czy przeciwnik dalej gra. Jeśli wielkość wiadomości(zmienna size) jest równa 0 to gra nas informuje, że przeciwnik opuścił grę, a ta automatycznie się zamyka.
Jeżeli natomiast odebraliśmy jakąś wiadomość, musimy sprawdzić czego dotyczyła. Możemy użyć do tego skryptów bufora, w którym wszystkie dane się znajdują, po to, aby odebrać dane z wiadomości. Pierwsza część zwraca nam ID wiadomości. Po tym używamy deklaracji switch() aby co oznacza dane ID. Jeśli ID wynosi 0 to wiadomość oznacza pozycję Y przeciwnika. Pamiętaj, że używając konstrukcji short do wysłania jakiejś wiadomości to musimy użyć tej samej konstrukcji do odebrania wiadomości.
Jeżeli ID widomości wynosi 1 to wiemy, że dotyczy ona pozycji Y i X piłeczki. Używamy teraz konstrukcji short, aby odebrać pozycję X, analogicznie z pozycją Y.
CZYSZCZENIE DLLA
Jeśli nie chcesz żadnych nieprzyjemnych błędów, podczas zamykania gry, musisz oczyścić dlla z pamięci. Aby to zrobić tworzymy nowy obiekt i umieszczamy go w każdym roomie. W vencie Game End umieszczamy tylko jedną linijkę kodu :
dllfree();
Oczyści to całego WINSOCKa i pamięć używaną przez bufor wewnętrzny.
stron: 2

1

2

głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | dodał: Mimek
Komentarze
stron: 312

3


av

kt1117 (22:31, 25.01.2011)

Jest jeszcze kilka literówek. Nie przeszkadzają specjalnie, ale są np. dunkcja.

av

Mentoss (6:30, 8.04.2011)

da się jakoś później w TCP wylączyc socketa ?

av

Tymon (11:19, 8.04.2011)

closesocket?

av

Maćko (15:50, 6.07.2012)

Bardzo dobry dll to robienia multiplayerów.

stron: 312

3



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 1, ukrytych: 0
I am vader
Użytkownicy na czacie discord
I am vader (12:50, 18.08.18):
gratki
Penguin (11:29, 18.08.18):
Gratulacje
exp (22:07, 17.08.18):
gratuluję również, kariera z przyszłością
Chell (15:00, 17.08.18):
dzieki
Wojo (11:37, 17.08.18):
Gratulacje
Chell (7:00, 17.08.18):
jaką stawkę myślicie że mogę wołać ako junior php po miesiącu praktyk i 2 stażu?
Chell (6:59, 17.08.18):
gmclany, zaraz będę kończył staż i zaczynał pracę na pół etatu
gnysek (9:54, 16.08.18):
niewiele, ale jest szybsze.
MaxGaming (3:25, 16.08.18):
Skoro pliki o rozszerzeniu html(przy standardowej konfiguracji serwera) są po prostu wyświetlane, a te z rozszerzeniem php wykonywane to czy użycie pliku html o tym samym kodzie jest szybsze niż pliku php(jeśli w źródle pliku znajduje się oczywiście sam kod hrml)?
Wojo (17:12, 15.08.18):
Exp podglądaj sobie reportaże o chwilowkach i o tym jak ludzie mają problemy z wyjaśnieniem że nie brali żadnego kredytu
exp (15:16, 15.08.18):
max czemu nie mógł udowodnić, nie chcieli sprawdzić jego podpisu? numer dowodu się zgadzał?
exp (15:15, 15.08.18):
no to też może się przydać, bo typ na koncie google miał podane imię i nazwisko i w adresie prawdopodobnie miał datę urodzenia, więc jak ktoś mnie okradnie, to mam podejrzanego. ale wątpię, że prokuratura będzie zainteresowana tym
I am vader (12:27, 15.08.18):
Nie powinno też się mordować ale to nie powstrzymuje ludzi
Wojo (22:26, 14.08.18):
Ale z drugiej strony nie powinno się kogoś okradać mimo wszystko
Sutikku (21:57, 14.08.18):
exp w formie dowodu mógłby pokazać, że nieumyślnie wysłał komuś swoje dane?
MaxGaming (17:37, 14.08.18):
Mój znajomy własnie wpadł w taką chwilówkę i jako że nie potrafił udowdnić że to nie on wziął to musi to spłacać
exp (17:36, 14.08.18):
no jak czytałem o tym, to w takiej sytuacji musisz de facto udowodnić niewinność
Wojo (19:56, 13.08.18):
z tym są różne scenariusze ale i tak powinien ktoś to uregulować bo to jest nienormalne jak mozna czlowiekowi zniszczyc zycie przez bledy mlodosci
exp (19:46, 13.08.18):
zna mój adres zameldowania, a nie zamieszkania, więc wyjebongo. boję się tylko o chwilówki itd. podobno w razie przyjścia komornika łatwo zamknąć sprawę, ale i tak nie chciałbym takich nieprzyjemności
Sutikku (19:29, 13.08.18):
osobiście myślę, że nic Ci nie grozi, ewentualnie pizza co wieczór będzie przyjeżdżać
exp (15:33, 13.08.18):
przez głupią literówkę wysłałem skan pewnego papieru niewłaściwej osobie. robię to regularnie i zrobiłem się trochę nieostrożny
exp (15:31, 13.08.18):
myślicie, że grozi mi coś, jeśli obcy człowiek posiadł prawie wszystkie moje dane osobowe? (ale nie zna mojego numeru dowodu)
gnysek (10:20, 11.08.18):
Dobra zrestartowałem serwer.
gnysek (10:36, 10.08.18):
wynajem!
MaxGaming (0:23, 10.08.18):
chodiz mi bardziej o doświadczenie niż hajs bo pracować wolę na swoim za mniej niż na etacie za więcej ale jednak pierwsza praca po technikum informatycznym od razu w marketingu to fajna sprawa. Tylko jeździć ponad 100km w jedną stronę codziennie pociągiem?
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
więc nie mam pojęcia co robić
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
wgl to zaproponowano mi prace w dziale marketingu jednej z polskich firm dzięki temu co uczę się na własną rekę, sam dyrektor działu marketingu stwierdził że woli takie osoby niż te świeżo po studiach które na studiach nie nauczą się praktycznie nic co jest na prawdę potrzebne w tej pracy ale... w WWA a ja mam jednak daleko żeby codziennie tam dojedżać
MaxGaming (23:56, 9.08.18):
nie wytłumaczysz że na prawdę rząd nie może stworzyć tych pieniędzy na 500 plus
MaxGaming (23:55, 9.08.18):
Obsługi telefonu dziecko się samo potrafi nauczyć. Teraz spróbuj nauczyć tego moją babcię. Zrozumcie że ludzie są różni. Znam 20 latków których
I am Lord (23:13, 9.08.18):
I nie chodził na żadne dokształcające najęcia
I am Lord (23:13, 9.08.18):
Mój tata pojechał do Norwegii bez języka i się nauczył go w rok już tak że coś tam rozumiał w pracy a przez 3 latach już w miarę płynnie gada
I am Lord (23:11, 9.08.18):
Przebywanie w obcym środowisku dłuższy czas sam w sobie uczy człowieka jezyka
Sutikku (22:46, 9.08.18):
zgadzam się
MaxGaming (22:40, 9.08.18):
Ale język nie jest potrzebny żeby przetrwać widocznie. Odpuścice trochę. Każda rozsądna osoba by się uczyła języka ale nie jest to jakiś przymus. Myślę że to właśnie dzięki temu że takie osoby nie myślą "nie znasz języka, nie próbuj" to przynajmniej nie siedzą na zasiłkach w Polsce tylko na zmywaku w Anglii
Sutikku (22:36, 9.08.18):
o przepraszam za przekleństwa, wydawały się tak adekwatne do treści, ze nie zauważyłem.
Sutikku (22:34, 9.08.18):
a co to za robienie gierek jak wychodzą Ci chujowe i są rakiem gamingu, i co z Ciebie za żołnierz jak chujowo strzelasz? Grunt, że próbują, efekty słabe fakt. Nie uważam, że to dobre i mądre wyjście, nie miałbym strefy komfortu gdybym nie mógł komunikować się w czyimś kraju, ale potrafię takich ludzi zrozumieć. Dziwniejsze jest dla mnie, że będąc tak długo w danym kraju język sam się nie podłapie.
Wojo (21:20, 9.08.18):
najwyraźniej nie jesteś patustem skoro nie potrafisz pojąć tego jak można żyć na krawędzi i bez żadnych zmartwień
I am vader (20:11, 9.08.18):
Ale co to za życie jak się izolujesz i stajesz się rakiem narodu?
Sutikku (17:40, 9.08.18):
potrafią i próbują ;p
Sutikku (17:40, 9.08.18):
słabe porównania, bo za granicę przeważnie jedzie się zarobić i żyć, a skoro oni zarabiają i żyją, to więcej im do szczęścia nie trzeba
I am vader (17:20, 9.08.18):
Jak idziesz na wojnę uczysz się strzelać, bo inaczej zginiesz. Jak chcesz zrobić grę to uczysz się programowania, bo inaczej nie dasz rady. Jak idziesz do szkoły uczysz się tego co Ci każą, bo inaczej jesteś idiotą. Jak wyjeżdżasz za granicę, uczysz się jezyka i kultury, bo inaczej jesteś pasożytem. Proste. Nie potrafisz, nie próbuj.
Wojo (14:32, 9.08.18):
Zazwyczaj są to ludzie, którzy nie lubią gdy narzuca im się jakiekolwiek zasady
exp (13:44, 9.08.18):
max, jeżeli nauczenie się języka kraju, w którym mieszka się na stałe jest dla niektórych niemożliwe ze względu na "strefę komfortu" to już nie wiem, co mam powiedzieć xd
exp (13:43, 9.08.18):
też znam ukraińców, którzy mówią po polsku, niektórzy bardzo dobrze. tak samo, jak wielu polaków w anglii czy niemczech też dobrze zna język miejscowy. nigdzie nie mówiłem, że wszyscy są źli, ale wielu
Wojo (13:15, 9.08.18):
propaganda cały czas istnieje tylko jest bardziej lub mniej intensywna. Aktualnie nie ma żadnej szansy aby dziecko nie było skażone propagandą (no chyba, że mieszka w jaskini)
MaxGaming (12:14, 9.08.18):
nie słuchałem jak ktoś kiedyś na tym forum polecał w każdym nowym telefonie taśmą zaklejać ten czujnik zalania i teraz mam problem XD
MaxGaming (12:09, 9.08.18):
za dużo propagandy już poszło. Trzeba by czekać a nowe pokolenie które nie jest skażone propagandą A o zgrozo propaganda nie ustaje
MaxGaming (12:08, 9.08.18):
W sumie demokracja to jedna wielka pułapka. Co możemy niby zrobić? Chodzić po domach i tłumaczyć ludziom żeby głosować na inne partie? Nie da rady przekonać większości
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
sądzą że są sprytni bo wolą PO albo PiS, a to jest jeden ciort
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
Ale tak jest w obie strpny. "Wpjna" PO/PiS to pułapka w którą większośc ludzi się łapie
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02312 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]