Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Szyfrowanie tekstu metodą XOR
autor: gnysek (20.04.09)
Tworzysz grę i chcesz szybko zaszyfrować np. list wyników, czy zapis stanu gry, tak aby gracz nie mógł go edytować? Trzeba zatem swoje dane zaszyfrować. Jak zrobić to szybko? Używając metody XOR. Jeżeli nie wiesz czym jest XOR odsyłam do lektury na Wikipedię.
XOR ma tą magiczną właściwość, że cokolwiek przez niego przepuścimy daje nam inną liczbę, ale przepuszczone ponownie daje początkowy wynik.

Pierwsze co zrobimy, to skrypt doXor (dodaj skrypt w folderze Scripts).

gml:
var _klucz,i,_znaki,_len;
argument0 = string( argument0 );
_znaki = '';
_len = string_length( argument0 );
_klucz = 666;


for ( i = 1; i <= _len; i += 1 )
{
_znaki += chr( ord( string_char_at( argument0, i ) ) ^ _klucz );
}

return _znaki;


Po kolei opowiadam co on robi:
1. Tworzymy zmienne tymczasowe - nasz klucz szyfrowania, i potrzebne do pętli, znaki to zmienna która zapamiętuje zaszyfrowany tekst, a len to długość podanego tekstu.
2. W razie gdyby argument przekazany do skryptu był cyferkami, zamieniamy go na string.
3. Ustalamy znaki na pusty string.
4. Sprawdzamy długość tekstu.
5. Ustalamy sobie nasz klucz. Ten sam klucz musi być użyty do odszyfrowania.
6. Zaczynamy pętlę od 1 do ostatniej litery naszego stringa.
7. Do zmiennej znaki dodajemy wynik działania naszej magicznej funkcji szyfrującej.
Od środka: kopiujemy znak na pozycji i, zamieniamy go na liczbę kodu ASCII ( ord ), za pomocą funkcji XOR ( ^ ) porównujemy z naszym kluczem, a potem z powrotem zamieniamy na string (chr). Całość dodajemy do zmiennej znaki.
8. Zwracamy zaszyfrowany tekst.

Sprawdzamy działanie programu.

Tworzymy nowy obiekt. W create dajemy kod:

gml:

txt = 'test szyfrowania xor';

txt = doXor( txt );
show_message( txt );

txt = doXor( txt );
show_message( txt );


Uruchamiamy program. Jak widać, po pierwszym szyfrowaniu dostajemy co najmniej dziwne literki, po ponownym szyfrowaniu wszystko jest jak było.

Ot i cała tajemnica.

Ahh.... ustawcie własny klucz, dla bezpieczeństwa.
Pamiętajcie, ten sposób jest dość prosty do złamania, ale tak naprawdę każdy system da się złamać, najważniejsze jest to, że 99% osób zniechęci się widząc krzaczki i nie będzie szukać sposobu na odszyfrowanie zawartości. Poza tym, nie każdy wpadnie na to, że szyfrujemy tak banalną metodą ...
głosów: 11 | ocena: 8.45 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


av

Makary155 (18:56, 18.05.2011)

Dodam że siła kryptograficzna xor leży w długości klucza. Przy spełnieniu kilku warunków można uczynić z niego one-time pad, metodę odporną na brute force. Jedyny problem to przekazanie wygenerowanego hasła odbiorcy.

av

gnysek (20:41, 18.05.2011)

Jeśli szyfrujesz literka po literce, to długość klucza nie ma znaczenia, bo ASCII które mamy w GM8.0 to raptem 255 znaków, zatem kluczem będzie zawsze modulo 256.

av

Makary155 (21:28, 18.05.2011)

Nawet jeśli każda literka ma inny klucz?

av

gnysek (21:34, 18.05.2011)

No, a ja odszyfrujesz jak dasz każdej literce inny klucz ?

av

Platyna (21:51, 18.05.2011)

Wystarczy by kolejność stosowanych kluczy była stała. Jakakolwiek funkcja. Najlepiej potęgi dużej liczby pierwszej.

av

Mentoss (22:11, 18.05.2011)

to ciekawy pomysł...

av

Makary155 (9:41, 19.05.2011)

gnysek: szyfruję tekst "gmclan" szyfrem "omglol". Teraz nowy tekst=ord('g' xor ord('o' + ord('m' xor ord('m' + ord('c' xor ord('g' itd. Nie xoruję przez tą samą liczbę każdą literę, o to mi chodzi.

av

gnysek (14:29, 19.05.2011)

No tak, jeśli to jest stała kombinacja to owszem. Nie wiem dlaczego pomyślałem o pewnej losowości klucza - może dla tego, że to utrudniało by odszyfrowanie... ale z drugiej strony, jako pierwszy znak można by wcale nie podawać pierwszej litery, ale własnie jakiś identyfikator mówiący jaki zestaw kluczy użyć - i wtedy faktycznie jest to jakaś losowośc.

av

Makary155 (14:53, 19.05.2011)

Losowość i unikalność klucza wymagana jest do one-time pada, problem to przekazanie tego klucza odbiorcy. Podobno korespondencje rządów usa i rosji były kodowane w ten sposób + klucz długości samej wiadomości

av

Mentoss (15:44, 19.05.2011)

To też ciekawa opcja, jednakże losowośc klucza jest strasznie prosta, jeżeli pierwszy/trzydziesty drugi/osiemset szesnasty/ostatni znak ma byc taki sam. Wtedy znajdujemy dany znak, na pętli for/while/do wyciągamy sobie klucz i odszyfrowujemy dokument. Zrobiłem sobie nawet paczkę skryptów do tego i szczerze mówiąc - działa.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
26 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 26, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
MaxGaming (17:29, 4.12.18):
ale to ma swój haczyk, bo nie dałoby się w tak prosty sposób zrobić otwartego świata, ale wiem jak obejść minusy tego
MaxGaming (17:28, 4.12.18):
Zrobiłem w swojej grze teoretycznie nie limitowany niczym otwarty świat, w praktyce jedynym limitem jest pozycja, czyli zwyczajnie żeby x i y były w stanie się zmieścić w int'cie
MaxGaming (17:09, 4.12.18):
#JANUSZ100%
MaxGaming (17:05, 4.12.18):
To ja daję 20euro jak zorganizujesz to tak że ja ją wygram
gnysek (10:43, 4.12.18):
mam nadzieję w święta w końcu wgrać zmiany które mam gotowe i ruszyć z drugim sezonem ligi 24... jakieś nagrody zorganizujemy, sam osobiście dam kartę na 25eur na Steam
gnysek (10:41, 4.12.18):
że kiedyś był cebulacki ?
Wojo (23:53, 3.12.18):
polemizowałbym
exp (22:56, 3.12.18):
Wojo gmclan raczej nie jest takim cebulackim forum, może kiedyś trochę było, ale i tak wszystko w granicach
MaxGaming (1:05, 3.12.18):
słuszna uwaga w sumie
gnysek (0:42, 3.12.18):
spróbuj z while
MaxGaming (23:34, 2.12.18):
Wybaczcie bo nie jestem w stanie wygooglować. Ma ktoś pojęcie jaka jest maksymalna ilość znaków dla stringa w GMS 1.4?
Wojo (21:55, 2.12.18):
czyli mniej więcej tak jak na gmclanie
exp (19:57, 2.12.18):
potem mogą walić konia do swojej elitarności na swoim forum z 9 użytkownikami
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01321 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]