Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy i Timeline
autor: Mimek (27.12.08) | czas czytania: 2 minuty, 54 sekund
Alarmy to bardzo przydatne funkcje Game Makera, pozwalają nam wykonać akcję po określonym czasie, przydają się nam w różnych sytuacjach, np. odliczanie do startu, odliczanie czasu przeładowania broni etc.. Oczywiście nie będziemy tutaj operować na sekundach, a na krokach bo to właśnie jednostka czasowa w Game Makerze. Jeśli chcemy operować na sekundach musimy zauważyć pewne prawidłowości:kod:1 sekunda = 1 * room_speed;Tak więc 1 sekunda w GM to dokładnie tyle kroków co prędkość rooma ( room_speed ). Jeśli chcemy ustawić alarm na 5 sekund to:kod:5 sekund = 5 * room_speed;Tak więc odpowiednio jeśli chcemy stawić na N sekund to:kod:N sekund = N * room_speed;I tak dalej. Alarmy inicjujemy w dowolnym evencie:gml:alarm[0] = 5 * room_speed; //Ustawia alarm 0 na 5 sekundKod który zostanie wykonany umieszczamy w evencie Alarm N, tutaj odpowiednio w Alarm 0.
Przejrzyj też przykłady, aby zrozumieć zasadę działania alarmów.

Time line'y są trochę podobne do alarmów, lecz w alarmie jest wykonywana jedna akcja po skończeniu odliczenia, a zaś w time line'ach w określonej kolejności może być wykonane wiele akcji w różnych odstępach czasowych. Time line'y są trochę podobne do path'ów, lecz path'e to przejścia między kolejnymi punktami ustawionymi w określonych odstępach odległościowych. Te odstępy można porównać do odstępów czasowych w time line'ach. W path'u obiekt będzie kolejno przechodził przez punkty, zaś w time line będzie odliczał czas między kolejnymi momentami i wykonywał akcje które są do nich przypisane.
Timeline dodajemy w menu Add > Add Time Line.
Timeline'y inicjujemy w dowolnym evencie za pomocą takiego kodu:gml:timeline_index = nazwa_timeline;Pozycję timeline'a zmienia się w taki sposób:gml:timeline_postion = N;Z time line'ami zapoznasz się w przykładach dołączonych do kursu.

Przyjrzyjmy się Timeline'om z bliska, kolejno wykonujemy akcje:
- File > Advenced Mode, włączamy "Advenced Mode" jeśli jeszcze tego nie zrobiliśmy.
- Add > Add Timeline, dodajemy nowy time line.

Pojawi się nowe okno z kilkoma klawiszami:
- Add, dodaje moment na time line, moment wykonany w określonym kroku. Po tym możesz skorzystać z kodu lub klocków, aby ustalić jakie akcje mają zostać wykonane w danym momencie.
- Change, zmienia dany moment na inny.
- Delete, usuwa dany moment.
- Duplicate, duplikuje dany moment.
- Shift, przesuwa wybrane momenty o podaną wartość.
- Merge, łączy wybrane momenty w inny jeden.
- Clear, czyści wszystkie momenty.

Obydwie te funkcje są bardzo przydatne. Coraz więcej pytań, których rozwiązaniem jest wykorzystanie alarmów bądź timeline'nów pojawia się na naszym forum, a przecież one są tak proste!

Wróćmy jeszcze na chwilę do alarmów. Gdy alarm zainicjujemy w evencie Step w taki sposób:gml:alarm[0] = room_speed * 20;To NIE zostanie on nigdy wykonany ponieważ licznik będzie ustawiany od nowa co 1 krok. Możemy w takim wypadku użyć warunku if:
gml:if( alarm[0] == 0 )
{
alarm[0] = room_speed * 20;
}
Jest to też pokazane w przykładzie 3.

Przykłady do tego kursu znajdziesz tutaj.
głosów: 12 | ocena: 8.17 oceń zasób | dodał: Mimek
Komentarze
stron: 1

1


av

Pental Stary (20:58, 27.12.2008)

Mało tego niestety, było dać więcej przykładów zastosowań i ciekawostek . Jak na początek - ok.

av

I am Lord (21:50, 27.12.2008)

Nie napisałeś co trzeba zrobić jak by jakiś newbie dał alarm w step.

av

PsichiX (22:10, 27.12.2008)

timeline'y mimku ;P

av

Lechu4444 (23:05, 27.12.2008)

czegoś się tam zawsze dowiedziałem

av

Paqoo (23:08, 27.12.2008)

Same podstawy, ale na pewno są tacy którzy tego nie wiedzieli :> I są dwie możliwości używania timingu w grze Ładne przykłady.

av

Lechu4444 (0:28, 28.12.2008)

ha słyszałem że za pomocą timelines da się zrobić loading i myślałem że to tutaj będzie pokazane ale i tak się domyślam jak to teraz zrobić tylko wersja PRO jest potrzebna.

av

Marmot (1:12, 28.12.2008)

Taka mała rada ode mnie - treść z PDF mogłeś wkleić na stronę i w pliku dać tylko przykłady. Nie każdemu chce się ściągać artykuł, oraz nie każdy ma akurat Adobe Readera. Poza tym, dałeś sam tekst. Wszystko to można bez problemu wpisać w Panelu Redaktorskim .
A sam artykuł nie jest zły. Przyznam, że trochę Timelines niedokładnie wytłumaczyłeś, bo prawdę mówiąc nigdy ich nie używałem, a po lekturze Twojego artykułu nadal nie rozumiem celu i zasady ich działania.

av

Pental Stary (8:30, 28.12.2008)

Marmot, timelines to kawałki kodów wykonujące się w podanych przez ciebie odstępach czasowych . Coś jak pathy, tylko zamiast odległości (w terenie?) jest odległość czasu, a każdy punkt to wykonywany kod . Kumasz?

av

Mimek (13:21, 28.12.2008)

Dobra Marmot - na twoja prośbę zrobiłem tutaj Arta i przykłady są w paczce, ale poprawi ktoś, żeby to wyglądało ładnie i przejrzyście, bo ja już nie umiem...

av

Marmot (12:01, 30.12.2008)

Pental, ;p . Nie musiałeś się wysilać, bo jak coś to bym do dokumentacji zajrzał .

av

baca (17:32, 27.05.2011)

Jeśli gra zamuli to już ci nie ustali dokładnego czasu.
Można to inaczej zrobić:
W Create:
tstart = current_time;
w Step:
if(current_time- tstart>1000)
{
tstart = current_time;
}

1000 = 1s;
10000 = 10s;

av

TheMarcQ (19:54, 27.05.2011)

tylko pytanie: po co?

av

baca (20:11, 27.05.2011)

Dużo jest powodów dla których warto ten sposób stosować.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
SimianVirus7
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (9:07, 7.12.19):
Ah, ta gmclanska zawisc.
ANtY (13:36, 5.12.19):
sukces by był jakby dawalo tyle kasy, że mógłby full-time to robić
Threef (12:32, 5.12.19):
Ale nikt tego sukcesem nie nazwie.
Threef (12:31, 5.12.19):
Almora na mobilki coś tam ma już fanów i przynosi jakieś zyski ze sprzedarzy w becie
Threef (12:31, 5.12.19):
Wydał? More like wypuścił i pobrało 100 osób na GMClanie
nowy_user (12:18, 5.12.19):
Hm... Czy Borek nie wydał Hidden Swords oraz Alliens attack on colony, ze swoim studiem Gear Studio? Teraz chyba Borek szykuje prawdziwą bombę, widziałem nowy filimik almory na jego FB, gra rozwali system.
Threef (12:00, 5.12.19):
ANtY przecież samo Unity. Borek robi poza branżą gier
Danielus (23:43, 4.12.19):
Python, wcześniej microserwisy, teraz niby jestem Data Engineer. Ostatnio mnie zaskoczyli na LinkedInie bo oferta na python developera do game devu za 15-18k netto + vat na B2B. Zazwyczaj game dev ma dużo niższe stawki niż reszta branży ale może w końcu coś się zacznie zmieniać.
nowy_user (16:50, 2.12.19):
Bez Unity też można osiągnąć sukces w GameDevie - patrz TeeGee, Buziol, Borek, Anty.
gnysek (16:47, 2.12.19):
Jakbym znał Unity, to bym GMCLANu nie prowadził
Chell (11:29, 2.12.19):
Danielus, w czym pracujesz?
Wojo (21:33, 1.12.19):
Powiem, ze ogarnialem projekty w turbopascalu, VBSie i batchu
Wojo (21:32, 1.12.19):
Cos u was slabo. Ja dostawalem 32k miesiecznie w pierwszej pracy, ale to byla gruba przesada wiec sie zwolnilem -.-
Danielus (18:43, 1.12.19):
Senior jest trochę zdewaluowanym pojęciem teraz. Spodziewam się być seniorem w rok albo dwa. Co mogę polecić to na początku jak najczęściej zmienać pracę. Żadna firma nie chce dawać podwyżek, więc lepiej skakać i zdobywać doświadczenie w różnych miejscach. Mi zajęło osiągnięcie tego 4 lata i 4 różne firmy(po roku w każdej) a zaczynałem od 4k brutto jako junior jeszcze na studiach.
nowy_user (18:38, 1.12.19):
O kurde, to za 5 lat jak dojdziesz do seniora to będziesz miał ok 25k miesięcznie. Brawo, to są niezłe zarobk, można związać koniec z końcemi! Szkoda, że za znajomość GMLa tyle nie płacą.
Danielus (18:34, 1.12.19):
6k netto to grosze - Tyle dostanie każdy mid w najgorszych korpo. Ja rok temu magisterkę skończyłem i teraz mam 13.5k na rękę na umowę o pracę. Nie w GameDevie oczywiście :d
Chell (22:15, 30.11.19):
przedwczoraj dostalem na linkedinie propozycje z 8-12k net na b2b ;p
Sutikku (17:53, 29.11.19):
6k jako junior, zapomniałem dodać
nowy_user (17:20, 29.11.19):
To są dobre wieści. Ostatnio zastanawiałem się nad bootcampem programistycznym, skoro więc w tej branży są takie pieniądze to chyba nie ma się co dłużej zastanawiać
ANtY (16:46, 29.11.19):
>ciezko mi wueirzyć w 6k dla programisty xDDDDDDDDDDD
Konrad-GM (13:58, 29.11.19):
6k senior? raczej mid w korpo, senior to spokojnie wyciągnie 10-15k
nowy_user (10:52, 29.11.19):
Ciężko mi w to uwierzyć, ale kto wie, może dla jakiegoś super seniora.
Sutikku (9:32, 29.11.19):
niektórzy mają większe ambicje, ostatnio widziałem ofertę dla programisty c++ za 6k netto
Wojo (17:48, 28.11.19):
baca tutaj wstawiał screeny jak jego aplikacje są topowe bodajże w wietnamie
nowy_user (15:07, 28.11.19):
W gamedevie też można bardzo dobrze zarobić. W zeszłym tygodniu widziałem ofertę dla Unity developera za 5k netto.
Chell (14:32, 28.11.19):
jak lubi zarabiac kasiore to pewnie nie ;p
Konrad-GM (13:09, 28.11.19):
Może @gnysek wcale nie szuka pracy w gd
nowy_user (23:08, 26.11.19):
Wygląda bardzo fajnie. Swoją drogą to dziwię się że z Twoim skillem nie możesz znaleźć pracy w Gamedevie.
gnysek (14:47, 25.11.19):
www.yoyogames.c...xions-promotion (tutaj tylko dodatkowe etapy)
gnysek (14:41, 25.11.19):
Usunęli je
nowy_user (14:36, 20.11.19):
Wow, nie wiedziałem, nigdy się tym nie chwaliłeś. Myślałem, że w YoYo zajmowałeś się rozwijaniem społeczności użytkowników. Podesłałbyś linki do screenów lub opisów tych gier?
gnysek (11:30, 20.11.19):
Teraz czekam na te zmiany w YYC i wracam do zabawy, w tym czasie inny projekt robię, stronę.
gnysek (11:29, 20.11.19):
Ja na trzech grach dla YYG zarobiłem jakoś 40 tysięcy.
ANtY (16:01, 19.11.19):
nowy_user (19:57, 18.11.19):
Chociaż szkoda, że nie wyszła pełna wersja Przygód Glutexa (wyszło tylko demo), bo możliwe, że wtedy Anaconda wskoczyłby do TOP3.
nowy_user (19:40, 18.11.19):
@Chell, nie uwzględniłem ANtY'ego, bo on tworzy w Unity. No chyba, że Warlocks było robione w GMie, to wtedy wskoczy on na 3 miejsce - o ile mi wiadomo, Warlocksi sprzedali się lepiej niż Borkowa Almora.
Wojo (19:20, 18.11.19):
Był tu gość co swoją grę sprzedawał chyba przez chomikuj
Chell (18:20, 18.11.19):
biedny ANtY
nowy_user (17:38, 18.11.19):
Chyba nie, ale jakby wziął się za sprzedaż Tripa lub Spartana to pewnie byłby na 4 miejscu Gmclanowiczów, co zarobili na grach ( oczywiście za TeeGee, Buziolem i Borkiem).
gnysek (9:43, 18.11.19):
Propa jakąś grę sprzedawał ?
SimianVirus7 (18:51, 17.11.19):
jak dostałem maila, że -50% na export android to jechałem do domu z myślą, że go zakupię, ale okazało się, że to wciąż 400zł
nowy_user (16:11, 17.11.19):
Jakbym był TeeGee, Borkiem lub Propaganją, to bym tyle zapłacił, bo wiedziałbym, że ta kasa zwróci mi się z nawiązką 1 dzień po premierze gry... a tak to trochę drogo.
SimianVirus7 (9:26, 17.11.19):
toż to grosze
Konrad-GM (20:43, 16.11.19):
3,628,800zł za GMa po promocji?
SimianVirus7 (17:29, 15.11.19):
i wszyscy są szczęśliwi
Wojo (9:39, 15.11.19):
Zamiast 20 tysięcy zapłacisz 10!
SimianVirus7 (18:48, 14.11.19):
Yoyo dało -50% na android, html itp dla posiadaczy gm:s2
SimianVirus7 (18:47, 14.11.19):
YoYo dało -50% na android, html itp dla posiadaczy gm:s2
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02774 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]