· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Treść artykułu
Współrzędne tekstur
autor: gnysek (28.05.05) | czas czytania: 0 minut, 50 sekund
Tworząc grafikę 3d w GM, napewno napotkałeś na takią definicję:
¤ KopiujGMLd3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex)O ile wiesz co oznacza x,y,z to z xtext i ytex napewno masz problem.
Otóż xtex i ytex odpowiadają za współrzędne tekstury, które znajdą się w tym samym miejscu co rysowany właśnie vertex (czyli róg trójkąta (prymitiv)).
A teraz rysuneczek:

Teraz załóżmy że malujemy trójkąt prostokątny, i chcemy aby powyższa tekstura znalazła się na tymże trójkącie. (Tak aby uzyskać sam niebieski kolor).
a) W rogu gdzie przeciwprostokątna styka się dolną przyprostokątną tekstura powinna mieć wartości xtext,ytex = 0,0.
b) przy kącie prostym xtex,ytex = 0,1.
c) w górnym prawym rogu xtex,ytex = 1,1.
Mam nadzieję, że choć trochę wam objaśniłem o co chodzi, ale jestem pewnien, że tutorial ten nie opisuje probelmu w 100%.
głosów: 4 | ocena: 7.25

| dodał:
gnysek
Komentarze
draq (14:41, 12.03.2006)
Osoby zajmujące się grafiką 3d nie powinnie mieć z tym kłopotów, tak też jest w moim przypadku. To jest dziecinnie łatwe
bigshark (19:21, 13.03.2006)
to co ja mam powiedzieć? Dla mnie jest to Krystalicznie łatwe
Ali (13:52, 5.09.2008)
nie popisujcie się
kryniak (16:22, 5.09.2008)
ali, lol.
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.62562 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]