Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Zaawansowana obsługa sprite'ów
autor: Ranma_man (11.09.04)
Pewnego dnia, rozmyślając nad kolejnym projektem, zacząłem zastanawiać się nad wczytywaniem grafiki z osobnych plików, cel: osiągnięcie jak najmniejszego rozmiaru exe (tak by mieścił w sobie tylko interpreter gm'a, skrypty oraz parę podstawowych grafik), tak by nie było potem kłopotu z ewentualnym patch'owaniem. Po drugie chodziło o to by mając przykładowo animacje chodzenia ludzika w prawo, nie kopiować jej z "mirrorem", lecz aby podczas wczytywania gry skrypt sam utworzył odpowiednią animację w lewo. Najlepszym sposobem do osiągnięcia tego jest trzymanie grafiki w formie "strip'a" i to jako GIF z optymalną paletą kolorów. Taki plik naprawdę mało zajmuje.

Plany trzeba było wprowadzić w życie i ... udało się :). Opiszę kolejno fazy tworzenia specjalnej funkcji - skryptu oraz grafiki.

Przykładowy dwuklatkowy strip w formacie gif:


Taką grafikę jest łatwo przygotować. Wystarczy animację zapisać w formie stripa jako bmp, a następnie go wczytać jako jedna klatka i teraz zapisać jako gif. Trzeba jeszcze w innym edytorze graficznym zoptymalizować paletę kolorów w celu zmniejszenia wielkości pliku.

Zapisujemy tak przygotowanego stripa do katalogu z grą, a najlepiej utwórzmy katalog data i tam wrzućmy plik. Teraz czas utrudnić odczyt pliku przed wścipskimi osobami. W tym celu zmieniamy rozszerzenie z gif na gfx. To nie wszystko... zmienimy parę pierwszych bajtów pliku, by nie był on czytelny po zmianie rozszerzenia. Dla niedoinformowanych, w GM 5.3 zarejestrowanej wersji dostępne są funkcje do binarnej obsługi plików. Aby zmienić te bajty będziemy musieli napisać specjalny konwerter w GM lub użyć jakiegoś hex edytora. Polecam drugą opcję, osobiście korzystam z bardzo dobrego programu XVI32 i to na jego przykładzie opiszę zmianę bajtów. Otwieramy plik graficzny w tymże programie.

Widzimy:


Hmmm... Zamieńmy GIF89a na ISTRIP:


Teraz czas na napisanie funkcji. Tworzymy nowy skrypt o nazwie sc_LoadSprite:
kod:
/*
Advanced sprite loader by Ranma_man
arg0 - nazwa pliku (string)
arg1 - transparent (0 - nie , 1 - tak)
arg2 - liczba klatek animacji (liczba)
arg3 - pozycja startowa (liczba pominietych klatek)
arg4 - szerokosc pojedynczej klatki animacji
arg5 - wysokosc pojedynczej klatki animacji
arg6 - Przesuniecie poziomie (liczba pikseli)
arg7 - Przesuniecie pionowe (liczba pikseli)
arg8 - Inne opcje (1 - mirror, 2 - flip, 3 - mirror i flip)
arg9 - Obrot w stopniach (obrot calej animacji)
*/

var on,nn,fh,sh,i,spr; //Stworz tymczasowe zmienne


/* Rozpoznaj plik */
on = 'data' + argument0 + '.gfx';

/* Mmien na chwile rozszerzenie by GM mogl odczytac grafike */
nn = filename_change_ext( on , '.gif' );

/* Kopiuj plik tymczasowo, by nie operowac na oryginale */
file_copy( on , nn );

/* Zmien na plik na czytelny GIF zmieniajac ISTRIP na GIF */
fh = file_bin_open(nn,1);
file_bin_write_byte(fh,71);
file_bin_seek(fh,1);
file_bin_write_byte(fh,73);
file_bin_seek(fh,2);
file_bin_write_byte(fh,70);
file_bin_seek(fh,3);
file_bin_write_byte(fh,56);
file_bin_seek(fh,4);
file_bin_write_byte(fh,57);
file_bin_seek(fh,5);
file_bin_write_byte(fh,97);
file_bin_close(fh);

/* Wczytaj zasob graficzny do sprite_temp'a */
sprite_replace(spr_temp,'data'+argument0+'.gif',0,1,argument1,1,0,0,0);

/* Wczytaj 1 klatke animacji do sprite_temp'a 2 */
/* Wykonaj przesuniecie ustal wielkosc klatki animacji */
sprite_assign(spr_temp2,spr_temp);
sprite_shift(spr_temp2,argument3*argument4*-1+argument6,argument7);
sprite_resize(spr_temp2,argument4,argument5,4);

/* Sprawdz dodatkowe efekty */
switch(argument8)
{
case 1: sprite_mirror(spr_temp2); break;
case 2: sprite_flip(spr_temp2); break;
case 3: sprite_mirror(spr_temp2); sprite_flip(spr_temp2); break;
}

if (argument9>0)
{
sprite_rotate(spr_temp2,argument9,1);
}

/* Tworz nowy wlasciwy sprite */
spr = sprite_duplicate(spr_temp2);

i = 1;

/* wykonaj to samo co wyzej dla reszty klatek animacji */
while ( i < argument2 )
{
sprite_assign(spr_temp2,spr_temp);
sprite_shift(spr_temp2,(i+argument3)*argument4*-1,argument7);
sprite_resize(spr_temp2,argument4,argument5,4);
switch(argument8)
{
case 1: sprite_mirror(spr_temp2); break;
case 2: sprite_flip(spr_temp2); break;
case 3: sprite_mirror(spr_temp2); sprite_flip(spr_temp2); break;
}
if (argument9>0)
{
sprite_rotate(spr_temp2,argument9,1);
}

/* doklej kolejna klatke animacji do wlasciwego sprite'a */
sprite_merge(spr,spr_temp2);
i+=1;
}

/* Usun tymczasowy plik */
file_delete(nn);

return spr;


Musimy jeszcze stworzyć dwa sprite'y o nazwach spr_temp i spr_temp2, jest to ważne, gdyż bez tego skrypt nie zadziała. Są to tymczasowe sprite'y do przygotowywania animacji klatka po klatce.

Dalej tworzymy jakiś obiekt testowy. W create dajemy mu:
kod:
xxx = sc_LoadSprite('shyguy',1,2,0,32,32,0,0,0,0);
sprite_index = xxx;

I gotowe. Mamy teraz nową funkcję mojego autorstwa do odczytu plików graficznych i dodawania nowych sprite'ów w czasie gry.

Taka wygoda okupiona jest czasochłonnością (trzeba utworzyć specjalne pliki, operować w edytorze na obiektach bez sprite'ów) i długością wczytywania grafiki, tak więc nie szarżujcie z ich liczbą. Najlepiej grafikę tworzyć tylko raz podczas startu gry lub planszy. No i na koniec powiem, że każdy lepszy szperacz zasobów i tak odczyta grafikę. :]

A tutaj link do przykładu, by pokazać, że to działa :)
Plik
głosów: 9 | ocena: 8.77 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 1

1


av

SLy (21:18, 12.09.2004)

Łał tego mi było trzeba. Mam jedno pytanko: Podczas zmiany początkowych bajtów pliku zmieniasz je na 71 73 70 56 57 97. Czy są to numery bajtów odpowiedzialnych za literki??? W moim edytorze "GIF98a" wyglądało troche inaczej...

av

Ranmus (10:08, 13.09.2004)

Po pierwsze nie GIF98a lecz GIF89a. A te liczby to zapis tego wyrazu według tablicy ASCII, w formie dziesiętnej. Może miałeś zapis np. w hexach, wtedy u siebie widzisz tak:
47 49 46 38 39 61

~PrzemO (9:35, 30.04.2005)

Ja nie mam zarejstrowanej wersji artkuł fajny ale nie urzyteczny

av

Marmot (14:01, 30.04.2005)

Nie użyteczny? Napewno dla tych co nie mają zarejestrowanej wersji

av

Tymon (13:51, 3.05.2005)

Hej, a podobno gdy wszystkie sprity, dźwięki itd. ładuje sie z osobnych plików do gry to gra chodzi szybciej. Prawda ?

av

Marmot (15:16, 3.05.2005)

Raczej tak, bo wtedy plik EXE jest mniejszy.

av

Ranmus (11:05, 4.05.2005)

Gra nie chodzi szybciej tylko szybciej ładuje się na początku.

av

Simon (20:33, 3.01.2006)

a jak zrobić tak samo z muzyką

av

Cekol (13:39, 22.05.2006)

A czy jest podobny skrypt ale pod gm 6.1??

av

Marmot (17:36, 22.05.2006)

To powinno działać pod 6.1

av

Cekol (8:26, 23.05.2006)

mi niedziała mówi : Unknown funtion or script: sprite_shift

av

Ranmus (15:44, 24.05.2006)

Bo w GM6 nie ma takiej funkcji. Ten poradnik jest niestety tylko do GM5. Jak uda mi się nagiąć jeszcze trochę czasu to może uaktualnię do GM6.

av

G@C3K (21:02, 13.08.2006)

CO TRZEBA NAPISAĆ W SKRYPCIE

av

pilar36 (11:32, 26.11.2006)

mam nadzieje ze szybko nagniesz ten czas, bo mi jest zajebiscie potrzebny

av

Ranmus (14:11, 26.11.2006)

To mam złe wieści. Najpierw poczekam do GM7, a potem sprawdzę funkcje, które są tu użyte. Niestety w GM6 jest inny silnik graficzny niż w GM5 i dużo funkcji zostało niestety wywalonych, w tym te, które użyłem w tym przykładzie.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (10:48, 16.10.18):
www.youtube.com...h?v=XhmsV_IBles tutaj masz jakieś wyjaśnienia
I am Lord (9:18, 16.10.18):
swędzenie ni występuje po przedwakowaniu kofeiny tylko beta alaniny, na niektórych w tym mnie bardzo negatywnie to wpływa
I am Lord (9:17, 16.10.18):
ale ten filmik jest pocięty i moco zmanipulowany, obejrzyj full 5 minutowy wywiad i tam sprawia wrażenie normalnego tylko lekko nabuzowanego i tyle
MaxGaming (1:49, 16.10.18):
Osoby które nie mają doczynienia z mefedronem itp nie mają pojęcia że tu nie chodzi tylko o te jego drapanie po nosie czy oczy. Chodzi nawet o sposób ekspresji emocji. A raczej nadekspresji w taki bardzo nie typowy sposób. Jak to wyjąsnić? No najlepiej obejrzyjcie ten filmik z adbusterem bo to przykład 1:1
MaxGaming (1:47, 16.10.18):
natomiast na 90% mogę stwierdzić że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
jedno w tym wszystkim jest pewne - prawdy nie da się udowdnić, ani że był trzeźwy ani że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
mój kolega który nigdy nie brał amfetaminy a palił codziennie trawę na badaniach na mocz miał amferaminę ktorej nigdy w życiu nie brał i thc nie wykryto
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
kolejna sprawa to jakość tych testów... miałem kiedyś robione testy na mocz dzień po paleniu trawy. THC ku mojemu zaskoczeniu nie wyszło wcale
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
i czy serio oni robili wgl testy na rcki czy tylko narkotyki tradycyjne?
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
co więcej są rcki na które nawet nie ma testów jeszcze
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
nie wychodzi za bardzo w moczu. Ludzie donoszą że nawet dzień po nie ma śladu w moczu, po tylu dniach nie ma opcjo na pewno
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
z ciekawości sprawdziłem, jesli już weźmiemy testy które obejmują RCki, do tego dodamy że to tylko najpopularniejsze to... najbardziej osławiony 3mmc(aka mefedron) jest do wykrycia w praktyce do 3 dni(testy drugie były robione bodaj po 10 dniach a przed walką to wiadomo...), ale już dzisiaj niemal równie popularny 4cmc(to nie mefedron ale sprzedają go jako mefedron bo działa tak samo a do niedawna był legalny - mefedron od wielu lat nie jest)
MaxGaming (1:24, 16.10.18):
to nie jest do końca takie proste, od zawsze przedtreningówki budzą kontrowersje. Na pewno żadna ilośc kofeiny tak nie robi
MaxGaming (1:23, 16.10.18):
pamiętajmy że kiedyś legalnie w przedtreningówkach stosowano eufedrynę dzisiaj uważaną za narkotyk, a leki z pseudefedryną(praktycznie zerowy efekt psychoaktywny w stsunku do efedryny) są ograniczone w sprzedaży
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
nawet jedząc. Nie trzeba wcale walić w nos nawet
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
jego oczy są porobione jak nie wiem. Wojo czerwone oczy są po trawie nie po takich rzeczach. Uwierzcie że doskonale wiem jak człowiek się zachowuje po takich rzeczach i jakie ma oczy. Testy na narkotyki wykryją amfę ale jej nawet nikt nie stosuje. Nie wykryje za to np 3mmc, 4mmc, 3cmc, 4cmc, hexenu.... mam wymieniać dalej? Każdy z tych środków działa dokładnie jak na filmiku. Jest tego tyle że nie można sobie wybierać i przebierać. Każdy z nich można zażyć po prostu w płyni
I am Lord (0:09, 16.10.18):
Co ciekawe też pod nosem mnie najbardziej swędziało i tam często próbowałem się drapać
I am Lord (0:08, 16.10.18):
dodajmy do tego adrealinę w kosmicznych ilościach u niego
I am Lord (0:07, 16.10.18):
trzymało mnie dobrą godzinę, myślałem że umrę
I am Lord (0:06, 16.10.18):
wszystko przez to zasrane swędzenie które czujesz pod skóra i drapanie na nie nie pomaga
I am Lord (0:06, 16.10.18):
mi tak ryj też wykręcało jak napalmshota przedawkowałem, a to była dawka tylko dwukrotna
Wojo (22:18, 15.10.18):
A adbuster się po prostu popisywał przed kamerami
Wojo (22:14, 15.10.18):
To, że oczy mi się robią czerwone (zwłaszcza zimą) to nie jest wina narkotyków (ani przedtreningówek)
Wojo (22:13, 15.10.18):
Mnie cały czas podejrzewają o branie narkotyków ludzie, którzy mają o tym nikłe pojęcie
Wojo (22:12, 15.10.18):
Ale co wy w ogóle opowiadacie, w życiu nie widzieliście naćpanego człowieka. Spójrzcie na jego oczy, są one normalne. To, że robi z siebie głupa i jest pobudzony wygraną i przedtreningówkami to jest inny temat
Ignatus (21:06, 15.10.18):
Trenując 20 lat na siłowni testowałem chyba wszystkie przedtreningówki na rynku- żadna nawet w podwójnej dawce nie porabia tak jak Adbustera- naćpany jest jak z podręcznika, zresztą widziałem wszystkie jego filmiki-totalnie inaczej się zachowuje normalnie
MaxGaming (16:03, 15.10.18):
a to czy on wrąbał mefę albo inny rcek do przedtrenigówki i wypił czy walnął w nos to wszystko jedno. Raczej dziwne gdyby walnał w nos bo spożycie oralne cechuje się tym że działanie trwa od kilkudziesięciu minut do kilku godzin a noski działają maksymalnie kilkadziesiąt minut, no może godzinkę zależy co wiadomo
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
każdy kto widział kogoś po mefie ten z kilometra rozpozna co z tym typem jest
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
nieźle lata ta szczęka, niezłe oczka a zachowanie wgl. Na pewno przedtrenigówka standardowa Na kofeinie na pewno
MaxGaming (16:00, 15.10.18):
ale gdzie duch sportu? Naćpany że ledwo co mówi i cieszy się że zwyciężył
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
i jest problem. ale to jest problem że ciężko zakazać wszystkiego bo jest tyle stimów że nie da się nawet tego ogarnąć
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
tylko potem zawodnikowi pikawa za którymś razem pada
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
w lidze amatorskiej najcześciej to legalne co jest najśmieszniejsze
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
znam ludzi którzy walczą amatorsko z takimi przedtrenigowkami zaprawianymi RCekami
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
Wojo wiem co mówię, on był naćpany jak meserszmit. Ta przedtreningówka to conajmnej z 3mmc była haha
I am Lord (11:37, 15.10.18):
rafonix chyba go jeszcze tam wyzwał jak go magicala na noszach zawijali
Wojo (9:46, 15.10.18):
i nie byl pod wplywem narkotykow tylko co najwyzej emocji oraz ewentualnie przedtreningówek
Wojo (9:46, 15.10.18):
niepotrzebnie wysmiewal binkowskiego
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
ten jego wywiad, ja nie wiem ile on tej nocy skonsumował narkotyków ale powinni zrobić anty doping nawet jeśli to freak fight w stylu reality show a nie sportowe wydarzenie
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
Adbuster naćpany tak że to była porażka
MaxGaming (23:04, 14.10.18):
dobrze pociśnięta ta walka z magicalem, 40 sekund i połamany a 4lata spiny
MaxGaming (23:03, 14.10.18):
ale z rafonixa psychopata
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
ale nie takie było pytanie
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
Da się konfigurować php.ini dla subdomeny? Wrzucene pliku php.ini do katalogu subdomeny nie działa. Obsługa technicna odpowiedziała po prostu że zmiany dokonywane w php.ini przez directpael są przeprowadzane dla całej domeny
MaxGaming (19:13, 11.10.18):
? haha
I am Lord (18:52, 11.10.18):
Sorry ale chodziło mi o zdjęcie z tą kulką papieru
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
nie no jeśli chodzi o to w sidebardze no to nieźle wyszłeś, przyznaję
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
Johny Depp przy Tobie to zwykły nerdziak haha
ANtY (6:44, 11.10.18):
to w sidebarze? xDD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01698 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]