Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Informacje o artykule: Zmienne lokalne, globalne i tymczasowe.
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
autor: gnysek
czas czytania: 5m, 02s | odsłon: 16380 | głosów: 8 | ocena: 8.63 oceń zasób | komentarzy: 16
Komentarze
stron: 1

1


av

I am Lord (22:49, 23.12.2010)

globalvar wth, skąd o tym się dowiedziałeś?

av

Shockah (22:53, 23.12.2010)

Ja tam już od wieków używam globalvar.

av

gnysek (22:58, 23.12.2010)

Przez przypadek zobaczyłem w jakimś artykule albo przykładzie Marka Overmarsa.

av

I am Lord (22:59, 23.12.2010)

W sumie może być przydatne jak by się nazwało takie zmienne z jakimś przedrostkiem ( np. glCostam ). Zawsze mnie wnerwiało że muszę pisać global.costam bo jestem leniwy i wolę krótkie zmienne, które się szybciej pisze. Od teraz będę robił globalne z użyciem globalvar.

av

gnysek (23:01, 23.12.2010)

ja mam w almorze obiekt, który mi ustawia vx i vy i to są moje aliasy do view_xview[0] itd., zeby tyle nie pisać, a tam trochę rzeczy tego uzywa. W innych miejscach tego unikam, dla bezpieczeństwa i zeby sie nie pomylić. Myślę, że 2-3 zmienne w całej grze korzystające z globalvar to maks., dla nie zaciemniania kodu.

av

sunflower (12:18, 24.12.2010)

Podoba mi się ten artykuł, nawet niespodziewanie się dowiedziałam czegoś nowego (globalvar), nawet jeśli nie zamierzam z tego nadmiernie korzystać (choć miejscami faktycznie może się przydać). Poza tym podoba mi się pomysł poprzedzania nazw zmiennych tymczasowych podkreślnikiem dla odróżnienia od lokalnych.

av

Platyna (17:47, 25.12.2010)

Niesamowite. Nawet ja się czegoś nowego nauczyłem. Nigdy z tymczasowych nie korzystałem, bo nie widziałem, ze tak działają w połączeniu z with więc zawsze używałem globali do takich zadań.

av

gnysek (9:54, 27.12.2010)

Platyna, ja się o tym with dowiedziałem z pół roku temu, bo też korzystałem z globalnych

av

Mentoss (17:02, 8.01.2011)

hehe... globalvar to bardzo ciekawa informacja. Co do przedrostków - w większosci kodu i tak oznaczam zmiennne tymczasowe przez v_zmienna bądź _vzmienna, a skrócenie global. do g_ będzie dobrą opcją...

av

Muuuuczek567 (17:20, 8.01.2011)

Ja to wszystko wiedziałem przed przeczytaniem tego artykułu. Ale jeśli nawet Platynie się przydał...

av

baca (12:39, 16.01.2011)

Nie jest sztuką znać, sztuką jest umieć użyć.

av

kt1117 (21:17, 17.01.2011)

Ja tam używam prawie samych globalnych, nie trzeba potem kombinować i szukać gdzie się daną zmienną zadeklarowało (chyba że deklaruje ją w skrypcie).

av

pablo1517 (1:55, 27.03.2011)

Co do przedrostków, to ja jak "pracowałem" kiedyś z tymonem to przybrałem sobie jego nawyk robienia _____zmienna xD itp

av

Mentoss (11:13, 27.03.2011)

Pięć podłóg? Domek sobie budujesz? Uważaj, bo Ci desek zabraknie

av

gnysek (11:20, 27.03.2011)

W obiektówce często właściwości i metody prywatne mają podłogę przed nazwą, bo łatwiej je wtedy odróżnić.

av

Tymon (14:09, 27.03.2011)

Ja akurat tymczasowe oznaczam różnie. Przeważnie coś w stylu t_..., czy po prostu __..., sposobów jest wiele, każdy woli inny.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 71!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:09, 11.12.19):
Nadal nie ma nawet alphy tego nowego GMSa, chyba nie zdążą jednak.
gnysek (11:49, 11.12.19):
generalnie singlowa Almora po prostu
Borek (11:41, 11.12.19):
ale generalnie Almora Darkosen zaczęła się w 2010
Borek (11:41, 11.12.19):
Tzn. Almora Darkosen bo nie zapominajmy, że kiedyś po Almorze Online była zajawka na grę Darkosen, aż w końcu przerodziło się w Almora Darkosen
Borek (11:40, 11.12.19):
Darkosen zaczął powstawać w 2010 roku dokładnie.
gnysek (11:11, 11.12.19):
Demo na iPadzie www.youtube.com...h?v=MGuiTXmCQ-I
gnysek (11:10, 11.12.19):
To jeszcze jak chyba w YYG pracowałem było, w 2012
Borek (10:48, 11.12.19):
tak, tak, o Darkosenie Do dziś pamiętam pierwszą kompilację i jak pobiegłem do brata pochwalić się, że Almora na komórce chodzi i można ruszać postacią za pomocą analoga
gnysek (10:15, 11.12.19):
Chyba, że mowa tylko o Darkosenie.
gnysek (10:14, 11.12.19):
Jak zaczynałeś almorę to flagowcem była Nokia 3310
Borek (14:15, 10.12.19):
My nie graliśmy, my ją próbowaliśmy w 3%ach
Wojo (13:03, 10.12.19):
Wszyscy gralismy w almore, a ona nigdy nie wyszla
Borek (11:16, 10.12.19):
Brzmi ciekawie To myślę, że na spokojnie w styczniu się ustawimy
Threef (10:27, 10.12.19):
Jak chcersz to mozęmy się umnówić na jakiś weekend a ja z pracy wezmę jakieś telefoniki byś mógł popatrzweć na dziwne ratio czy nothce
Borek (9:45, 10.12.19):
o Threef dziena!, dobrze wiedzieć No i rzeczywiście w końcu trzeba się ustawić, tak jak gadaliśmy ostatnio. Powaga... mieszkamy w tym samym mieście przecież
Threef (9:42, 10.12.19):
Właśnie Borek. Pomijając że dalej masz aktywne zaproszenie na planszówki to jakbyś potrzebował pomocy z jakimś device to daj znać. Mam w pracy dostęp do wielu dziwactw jak notche, czy nawet Fold
Borek (9:39, 10.12.19):
W dodatku samo przejście z GMS 1.4 na 2.0 dało sporą wydajność, no i ciągła optymalizacja.
Borek (9:37, 10.12.19):
Ja to się śmieje, bo jak zaczynałem projekt Almory, to flagowcem był Galaxy S Plus, a teraz jest S10 10 modeli przeżyła Almora Dzięki temu mogłem pozwolić sobie na więcej efektów, obecne minimalne wymagania to S6
ANtY (21:09, 9.12.19):
Trzeba się przełamać i nie resetować projektu, tylko kończyć. W następnym roku pańskim na pewno się uda :crossedfingers:
nowy_user (18:23, 9.12.19):
Hehe skąd ja to znam, ja pracuję od stycznia nad dwoma projektami i każdy z nich jest już ukończony w 95% ale ostatnie 5 % jest najtrudniejsze.
Borek (18:11, 9.12.19):
Dzięki bardzo! Ja już sam chciałbym mieć Almorę zrobioną, bo mam całą masę innych pomysłów i projektów, a Almora mi blokuje wszystko...
nowy_user (17:48, 9.12.19):
No tak zrozumiałe, w pewnym wieku człowiek ma inne priorytety. Trzymam kciuki za Almore. Byłoby to nie fair, gdyby tak utalentowany GameDev nie mógł tworzyć gier na pełen etat.
Borek (17:05, 9.12.19):
Dzięki nowy_user co ciekawe napisałem do nich, ale oni potrzebują do GMa osoby na zlecenie, a nie stacjonarnie, także odpada Za dużo mam do stracenia w chwili obecnej żeby bawić się w umowy zlecenia
nowy_user (16:57, 9.12.19):
Jakby co to mogę Ci pomóc w napisaniu takiego maila, bo cold mailing to coś co między innymi robię w pracy
nowy_user (16:56, 9.12.19):
Kurcze Borek, szkoda, że nie zaglądasz częściej na GMclan, bo wysyłałem niedawno na shoutboxie oferte dla Gamemaker Developera właśnie w Szczecinie (Fabryka Gier). Ogłoszenie jest już nieaktywne, ale jeśli to jest Twoja pasja, to może warto do nich napisać bezpośrednio maila?
Borek (15:33, 9.12.19):
Zazdro
ANtY (15:22, 9.12.19):
Na swoim ale utrzymujemy się z pracy nad innym projektem głównie.
Borek (15:18, 9.12.19):
A Wy jesteście "na swoim" czy też pracujecie oprócz tego?
ANtY (14:45, 9.12.19):
A dzięki, ale poziom kompletności GC jest chyba jeszcze mniejszy niż Almory na tę chwilę
ANtY (14:44, 9.12.19):
Na switcha faktycznie mogłoby wyjśc to lepiej nawet niż na mobile
gnysek (14:33, 9.12.19):
Jest jeszcze jakaś boczna wersja 7.7.1.453 ale jej boję się pobrać
gnysek (14:33, 9.12.19):
Kurde, liczyłem, ze chociaż w kanał beta tego nowego GM walną, a tu kompletnie nic, na razie go trzymają ukrytego.
gnysek (13:32, 9.12.19):
O, jednak Borek żyje
Borek (13:17, 9.12.19):
@ANtY no i Glorius zapowiada się naprawdę zajebiście Pamiętam te pierwsze screeny jeszcze
Borek (13:15, 9.12.19):
Nawet w lipcu rozmawiałem o tym z TeeGee, bo widziałem, że też na NSwitcha wydawał swoją grę. Zobaczę jakie będzie zainteresowanie na iOS i Androida, oraz jak to będzie wyglądało od strony kosztów. Zawsze można szukać wydawcy, nie trzeba bawić się w licencje itp. Zobaczymy...
ANtY (13:14, 9.12.19):
huh, 8 lat tylko? To my Gloriousa dłużej robimy
Threef (13:06, 9.12.19):
Właśnie, Myślisz że Darkosen ma szansę na NSwitch?
Borek (12:56, 9.12.19):
Niestety nie pracuję w GameDevie. Jestem kierownikiem działu DTP w drukarni. Jakbym nie musiał pracować, to pewnie Almora byłaby już dawno Niestety praca wyciąga mi po 9 godzin z życia dziennie... ale jeść trzeba
nowy_user (12:42, 9.12.19):
BTW Borek, tak z ciekawości ( jeśli to nie tajemnica) to czy na codzień pracujesz w korporacyjnym GameDevie czy jesteś po prostu software developerem?
Borek (12:39, 9.12.19):
Na razie największym sukcesem była moja gra TUPEK - 500.000 pobrań i sporo kasy z reklam Do niego powrócę po Almorze. Tak samo jak w planach są Aliensy na steamie Czas pokaże, może uda się coś zarobić na Almorze i pójść w Indie.
Borek (12:39, 9.12.19):
Czy to będzie sukces? Ciężko powiedzieć, bo rynek gier jest ciężki, nie mniej jednak na pewno nie będzie klapą, to już widać po zachowaniu fanów tej gry i po tym co działo się w zwykłej becie gdzie gry było na pół godziny.
nowy_user (12:38, 9.12.19):
ups spóźniłem się z moim komentarzem
nowy_user (12:37, 9.12.19):
Ok Mam tylko nadzieję, że jego milczenie nie ma nic wspólnego z tym, że zrezygnowałeś z pracy nad Almorą BTW. Szkoda, że Gear-Studio się rozpadło Borek, Ranmus i Gnysek w jednym teamie…no dream team. Jeszcze jakby dorzucili wam Tymona, TeeGee i Propaganje to bankowo osięgnelibyście sukces.
Borek (12:36, 9.12.19):
Są już wszystkie questy, itemy, potwory, lokacje, mapy, skille aktywne i pasywne itd. Koniec projektu to jedno, a przygotowanie go do wydania to drugie...
Borek (12:36, 9.12.19):
Generalnie gra jest skończona i posiada bardzo duży świat, dlatego jest co testować. Questy, potwory, NPC, najemnicy, co chwilę gdzieś coś poprawiam, dodatkowo dopieszczam lokacje, co można zobaczyć na stronie Almory. W tej grze naprawde jest co robić jako gracz
Borek (12:36, 9.12.19):
Żyję Ja przeglądam GMCLAN, ale się nie loguję, bo w zasadzie nic nie piszę Widzę, że temat Almory poruszony, to się wypowiem Tak, projekt powstaje już 8 lat i dziennie siedzę nad nim po ok. 2-3h ( moja kobieta świadkiem ). Wszystkie informacje i nowości można znaleźć tutaj: www.facebook.co.../almoradarkosen
gnysek (12:02, 9.12.19):
Myślę, że jest kilka powodów dla których nie chce się odzywać, raz, że doświadczenie, a dwa to juz jego prywatne sprawy. Na pewno jak wyda grę to napisze
nowy_user (11:55, 9.12.19):
Borek powinien dostać nagrodę nobla za wytrwałość, ludzie na ogół porzucają swoje projekty po 6-8 miesiącach, a on już tyle lat pracuje nad Almorą i wciąż mu się chce. Żywa legenda Gmclanu, wielka szkoda że już się nie udziela (choć prawdę mówiąc to nigdy nie był szczególnie aktywnym członkiem naszej społeczności)
gnysek (11:21, 9.12.19):
Chociaż w sumie jak wyjdzie już beta nowego GMS2, to ja chyba wrócę do edytora questów który tam robiłem, bo on i tak był fajny do jakiejkolwiek gry potem
gnysek (11:20, 9.12.19):
Ja miałem tą nowszą wersję na PC robić, w GMS2, bo Borek w GMS1 robił, ale teraz musiał w koncu przejsc na dwójkę i sporo rzeczy przepisać, to znowu ma powera chwilowo. No i ta stara wersja zniknęła z google playa, więc też ma motywację, ale to pewie wciaż beta będzie.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02597 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]