Konfiguracja i sterowanie Padem w grze
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
Autor: gnysek
Nom, ale pady gdzie jest np. z przodu 6 guzików zamiast 4 jak w PlayStation z prawej strony mają całkiem inną numerację już 
30 złotych w markecie i już
ale bez pada ostatecznie też da się zaprogramować grę na tym kodzie tak, aby działała z padami.
O to właśnie zresztą chodzi, można gotową grę w kilkanaście minut rozszerzyć o obsługę Pada.
Beznadziejne standartowe sterowanie. Skręca się na boki a jeździ przód/tył? Gaz/hamulec to powinny być przyciski funcyjne a nie krzyżak. Może intuicyjne sterowanie, ale niewygodne na dł€ższą metę, szczególnie jak chce się jechać i skręcać jednocześnie.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 159 dni temu
wydana 5 dni temu


Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.