Argumenty i skrypty

Niedziela, 13 Czerwca 2004, 12:30
Czas czytania 1 minuta, 48 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Z tego mini kursu dowiesz się jak w praktyce zastosować wybuchową mieszankę: argumenty + skrypty, czyli utworzyć własną funkcję.
Podam przykład stworzenia skryptu kontroli ruchu obiektu w 8 kierunkach, ze zmianą sprite'u i warunkiem, że miejsce docelowe musi być wolne. Żeby dobitnie pokazać różnicę zapisu, stworzę kod w dziale ANY KEY, a nie dla osobnych działów KEYBOARD PRESS UP, DOWN, LEFT i RIGHT...
Skrypt:
kodif ( keyboard_check ( vk_up ) && place_free ( x , y - 4 ) )
{
y -= 4;
sprite_index = s_gora;
direction = 90; //A to dla pozniejszego stworzenia strzalu...
}

if ( keyboard_check ( vk_down ) && place_free ( x , y + 4 ) )
{
y += 4;
sprite_index = s_dol;
direction = 270;
}

if ( keyboard_check ( vk_left ) && place_free ( x - 4 , y ) )
{
x -= 4;
sprite_index = s_lewo;
direction = 180;
}

if ( keyboard_check ( vk_right ) && place_free ( x + 4 , y ) )
{
x += 4;
sprite_index = s_prawo;
direction = 0;
}
    Aby ten kod zapisać lepiej, należy użyć argumentów. Wcześniej przypomnę, że aby wykonać jakiś skrypt bez pomocy klocków, należy podać jego nazwę wraz z nawiasem w innym skrypcie, przykładowo:kodnazwa_skryptu();    Argumenty są to wartości, którymi może operować przywołany skrypt. Podajemy je w nawiasie oraz oddzielamy przecinkiem, np. kodnazwa_skryptu ( direction , 5 , c_white , gracz.x );    Możemy podać maksymalnie 10 argumentów. Takimi argumentami posługujemy się analogicznie jak ze zwykłymi wartościami, ale ich nazwy to argument0 ... argument9.

    Teraz nowy zapis wyżej podanego kodu, w tym celu rozbiłem go na 2 skrypty, jeden w dziale ANY KEY obiektu w klocku PIECE OF CODE, drugi skrypt stworzyłem już normalnie i nazwałem go krok.

PIECE OF CODE, dział ANY KEY:
kodif ( keyboard_check ( vk_up ) )
{
krok ( 0 , -4 , 90 , s_gora );
}

if ( keyboard_check ( vk_down ) )
{
krok ( 0 , 4 , 270 , s_dol );
}

if( keyboard_check ( vk_left ) )
{
krok ( -4 , 0 , 180 , s_lewo );
}

if( keyboard_check ( vk_right ) )
{
krok ( 4 , 0 , 0 , s_prawo );
}
skrypt o nazwie krok:
kodif ( place_free ( x + argument0 , y + argument1 ) )
{
x += argument0;
y += argument1;
direction = argument2;
sprite_index = argument3;
}
    Dzięki takiej technice zapisu kodu możemy oszczędzić sporo czasu przy tworzeniu gry oraz skrócić jej kod. Po opanowaniu tego sposobu, będziemy umieli tworzyć własne funkcje.

Miłego testowania!
Komentarze (łącznie 7):
Choosen (Pon., 21 Cze. 04, 14:58)
#1

Głupio się czuję oceniając coś twojego :-) Na szczęście mam dla Ciebie pozytywny komentarz. Artykuł czytelny i przejżysty. Nie wydaje mi się żeby ktos mogł to wyjaśnić lepiej. Dałem 6 bo problem poruszany w artykule nie należy do najtrudniejszych ;-)

Ranma_man (Wto., 22 Cze. 04, 16:28)
#2

To ty jeszcze czytasz takie stare arty? Jak bede mial czas to wrzuce reszte. :)

CRASH (Pon., 26 Lut. 07, 16:54)
#3

Nawet spox... przyda sie :P

P
Patjar (Nie., 11 Mar. 07, 09:20)
#4

Swietny artykol, na pewno mi sie przyda :)

K
kasa100 (Nie., 24 Cze. 07, 17:47)
#5

spoko art THX

dżamper (Nie., 20 Sty. 08, 22:26)
#6

a ja się sam tego nauczyłem :] nowym się przyda :)

D
DamianD2111 (Nie., 17 Lut. 08, 17:56)
#7

Bardzo ułatwia tworzenie dla początkujących...

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 97 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
szynka, Miłosz, Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Sławomir, Wielki Druid, MUSOR DROP, GMRussell, Tidżi, fervi, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, s..., Skini, Moldis, LolikZabijaka, Murrri, Sporek, Kandif, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, p..., OdrzuconyKrakers, Danieo, Arrekin, Mtax, MrTesterr, g..., Voytec, GreenClover, Morti, Cebul, Add92, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?