Edytor Plansz

Jak sama nazwa wskazuje - edytor plansz. Zrobiony przez Tymona (skrypty) i Dawidsa (umieszczenie ich w przykładzie). Zapisuje pozycję i object index wszystkich obiektów na planszy do pliku tekstowego.

Autor: Tymon i Dawidsu

Rozmiar
5 KB
Autor
Tymon i Dawidsu
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
L
shaq (śro., 20 Wrz. 06, 13:15)
#1

good work :-)

Tymon (Czw., 21 Wrz. 06, 12:14)
#2

Miło że ktoś to zauważył xP

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 01 Paź. 06, 09:16)
#3

Nawet bardzo good. Przydatna rzecz.

Matthew_Kane (Nie., 01 Paź. 06, 21:15)
#4

Dobra, dobra... ale co będzie jak będę chciał w tą mapkę zagrać? Możeby tak poprawić? Morty miał w tankach taki edytor.

Tymon (Nie., 01 Paź. 06, 22:35)
#5

Jaki problem? Używasz tylko skryptu ładowania i ziu!

j
jontor (Pią., 25 Maj. 07, 15:15)
#6

Ja se ściągnołem i spoko a chodzenie to se sam zrobiłem!

guxio (Pon., 27 Sie. 07, 10:31)
#7

Tymon:
Jaki problem? Używasz tylko skryptu ładowania i ziu! <--

Ale jak? :P

p
pablo1517 (Pon., 27 Sie. 07, 16:09)
#8

przyda się, mam do zrobienia pewien edytor map a nie wiem jak się zabrać :P

k
kryniak (Wto., 28 Sie. 07, 10:32)
#9

Przerabiacz przykładów B)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, m..., r..., s..., Chell, Alkapivo, Arrekin, LadyLush, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Kuzyn, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?