Cykl dnia i nocy oraz oświetlenie

W pliczku tym znajdziecie gotowe rozwiązanie tworzenia efektu dnia i nocy oraz ciemności po zmroku i prostego systemu świateł.

Autor: Ranmus

Rozmiar
110 KB
Autor
Ranmus
Ocena
8/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Cekol (śro., 06 Wrz. 06, 19:26)
#1

Ale to ładne... :)

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 19:45)
#2

Zauktualizowałem plik z tyci popraweczką wizualną, którą i tak by nikt nie zauważył. ;)

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:21)
#3

Czy chodzi o to, że księżyc miał wokół siebie kawałek granatowego nieprzeźroczystego tła i jak chował się za horyzont, to blakł, ale trochę prześwitywał przez ziemię? :P Zresztą, zaraz ściągnę i zobaczę. :P

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:27)
#4

Obszar wokół księżyca poprawiona, ale co z tym:
gmclan.org/uploader/39/cykl_dnia_bug.jpg ??

P.S. Przykładzik w dechę i piękniutki do tego. Dałem 10/10. :]

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 20:35)
#5

Dawidsu: To nie jest bug, ponieważ na warstwie zewnętrznej wycinam specjalnie koło tam gdzie księżyć by ładniej świecił. ;P Masz jakiś inny pomysł jak to zrobić? Może jeszcze coś pokombinuję.

gnysek (śro., 06 Wrz. 06, 20:55)
#6

u mnie w nocy tak zwalnia, jakby się duszki napiły spirytusu i miały problem po nocy do domu wrócić

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:57)
#7

@Ranmus: jak się chowa, to już tak bardzo nie świeci, bo się rozmywa i bleknie. Może jak już będzie kolidował z ziemią, to nie wycinać? Albo wycinać część koła. :D

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 21:56)
#8

Ale to i tak nie ma sensu. Bo jak dodasz drzewka, domki itd.? Trzeba jednak nie wycinać dla księżyca tego kawałka.
EDIT: Znalazłem inny sposób, ale jeszcze mniej wydajny. Mianowicie wszystkie obiekty typu duszki, murki itd. podczepiamy (opcja parent) pod np. obiekt o nazwie "obiekty". Teraz surface ciemnosci czyscimy dokladnie co stepa, potem with ( obiekty )... i rysujemy obiektom sprity z kolorem c_black. Dalej wycinamy swiatla z tak wyrysowanej warstwy. Skutkiem tego bedzie nieprzyciemnianie nieba, tylko obiektow na pierwszym planie.
Sposób ten możecie zobaczyć w moim uploaderze -> cykl2.zip

p
pablo1517 (Sob., 09 Wrz. 06, 18:29)
#9

smieszne ze mi te przyklady nie dzialaja a mam wersje 6.0

Ranmus (Sob., 09 Wrz. 06, 20:46)
#10

A czy ja napisałem wcześniej, że ten przykład zrobiłem pod GM 6.0? Przesiądź się na GM 6.1

p
pablo1517 (Sob., 09 Wrz. 06, 22:51)
#11

ale w GM6.1 są chyba jakies zmiany, a ja nie wiem jakie i ciezko by mi bylo

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Sob., 09 Wrz. 06, 23:06)
#12

Wątpię.

b
bigshark (Nie., 10 Wrz. 06, 09:52)
#13

fajne , ale zwalnia w nocy . Ale przerobiłem już ze w nocy tez już jest szybko. Z tego co przeczytałem w info , moge przerobić to i umieścic w grze. :)

Ranmus (Nie., 10 Wrz. 06, 12:45)
#14

Możesz, bo ja w przeciwieństwie do ciebie, nie oczekuję niczego w zamian. Taki już dobry jestem. Miło, że skorzystasz z tego przykładu. W końcu trzeba pomagać tym co nie umieją sami robić takich rzeczy. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.8.1.171 • 2024.8.1.218
wydana 75 dni temu
LTS
2022.0.3.83 • 2022.0.3.98
wydana  3 dni temu
Beta
2024.1100.0.686 •
2024.1100.0.707
 0.13.0

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
gnysek (16:04, 15.10.24)
Za równo miesiąc, GameMaker kończy 25 lat.
Wojo (15:38, 05.09.24)
Ciekawe
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?