Znajdywanie drogi
Przykład obrazujący jak wykorzystać wbudowany system znajdywania drogi w GM od wersji 6.
Autor: Most23
Super! Nie wiedziałem że w tak prosty sposób można uzyskać taki efekt! Teraz mogę się zająć przelaniem mojej gry planszowej na ekran komputera
Farmer F. za zabójstwo 2 kóz i 3 kotów został skazany na 5 lat dojenia krów. Zbieżność nazwisk jest przypadkowa.
Ah! Myślałem że ja napisze taki przykład po powrocie a tu ciah! Trudno. Autorowi gratulujemy Mogłeś dać strzałki zamiast punktów
A ja znalazłem buga. Gdy naciśniemy na mur lewym, a potem wciśniemy prawy, to gracz pojawia się na końcu trasy i idzie w drugą stronę, nie wiem jak to wytłumaczyć...
Wystarczy do warunku w step: if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) dodać to: &&!position_meeting(mouse_x,mouse_y,M)); Narazie nie moge poprawić przykładu bo przykład dodał ranma i nie mam uprawnień do modyfikacji tego pliku
Bardzo prosto: Funkcja mp_grid_path() zwraca prawdę jesli znajdzie sciezkę, a fałsz kiedy ścieżka nie istnieje. Wystarczy uwarunkować tym daszą część skryptu. Poprawię to i skontaktuję sie z Ranmusem żeby podmienił plik.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 59 dni temu
wydana 388 dni temu
wydana wczoraj