Game Maker Przykłady

Waypoint

Przykład pokazujący metodę stworzenia AI do gry platformowej używając tzw. waypointów.

Autor: Maximal

Rozmiar
7 KB
Autor
Maximal
Ocena
7/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
krychu90 (śro., 26 Lip. 06, 11:50)
#1

Takie coś to ja miałem w Tomatoes War :]

Matthew_Kane (śro., 26 Lip. 06, 13:08)
#2

spoko rzecz

propaganja (Czw., 27 Lip. 06, 14:26)
#3

fajne ale raczej nie skorzystam ;)

p
pablo1517 (Pią., 28 Lip. 06, 17:42)
#4

Super! Ja zawsze probowalem sam to zrobic ale nie wiedzialem jak xD

Ranmus (Pią., 28 Lip. 06, 19:42)
#5

Hmm.. Albo ja się nie znam albo to nie są waypointy. ;P Waypointy to nie powinny być z góry ustalone kolejne punkty na planszy, które dany obiekt powinien osiągnąć?

Dark Maximal (Pią., 28 Lip. 06, 23:11)
#6

Może i tak, w końcu Ty sie lepiej znasz :) Możecie zmenić na Skokpointy albo Hoppointy xD

BP Ultimate (Sob., 29 Lip. 06, 15:33)
#7

Waypointy, to np. wczytywane z pliku punkty, na których bot ma wykonać jakąś akcję. Dark: weź do ręki edytor map Soldata i zobacz jak tam są zrobione waypointy :D .

Tymon (Sob., 29 Lip. 06, 15:35)
#8

To na co zmienić? xP

krychu90 (Sob., 29 Lip. 06, 15:54)
#9

AI Platformówki i tyle :]

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 16:44)
#10

Dokładnie :)
BP: A co ja będę brał, chcialem po prostu zrobic AI do platwormówki i tyle =D

BP Ultimate (Sob., 29 Lip. 06, 17:00)
#11

No, bo to jest AI, a nie waypointy xD .

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 17:08)
#12

No to co ja poradze, że taki dali tytuł przykładu? xD

Tymon (Sob., 29 Lip. 06, 21:10)
#13

Ty taki dałeś :]

Dark Maximal (Sob., 29 Lip. 06, 21:19)
#14

Ale Ty mogłeś zmienić xD

Matthew_Kane (Sob., 29 Lip. 06, 22:40)
#15

huh, niedługo będzie tak dużo przykładów, że skończą się pomysły... :(

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?