Skrypt plecaka z itemami (v1.1)

Skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy, jest to rozbudowana wersja tego z gry Farmer Fran.
Wymagany Game Maker 6.1 Zarejestrowany.

Dodano poprawkę, błąd opisany w pliku.

Autor: gnysek http://gnysek.wow.net.pl/

Rozmiar
634 KB
Autor
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 16 - 30):
gnysek (Nie., 14 Maj. 06, 13:48)
#16

no to w draw_text dajesz zmienną x mniejszą, tam gdzie malujesz cenę.

Cekol (Nie., 14 Maj. 06, 18:12)
#17

? ? ? ?
Ja jeszcze nierozumiem co to są zmienne i wogule !!
mam dopiero 13 lat :P
Można prościej ?? :D

gnysek (Pon., 15 Maj. 06, 15:19)
#18

wiesz możesz mieć 5 lat i rozumieć :D Nie mieliście w szkole równań?
funkcja draw text wygląda tak:
draw_text(x,y,string); widzisz już zmienną x? Jeżeli zmniejszysz wartość liczby na pozycji x to tekst przesunie się w lewo.

Cekol (Pon., 15 Maj. 06, 16:31)
#19

to to to ja wiem !!!
aż taki głupi to ja niejestem :P
Ale nie oto mi chodziło.
Już niebęde cię męczył bo pewiem masz mnie już dosyć :P

B
Bartholl (Pon., 16 Lip. 07, 12:44)
#20

Jak zrobić żeby inventory przesówał się z vievem ?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Uzjel, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Grela, Marco, Ulti, Danieo, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Pan Max, Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, Nero
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?