Game Maker Przykłady

System walki RPG ala Tibia

Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.

Autor: Pieter6 i Pablo

Rozmiar
16 KB
Autor
Pieter6 i Pablo
Ocena
6/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 53, wyświetlam 1 - 15):
P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:16)
#1

Co to jest "lewel"? :]

Matthew_Kane (Pią., 20 Paź. 06, 17:19)
#2

poziom? lub clewel?

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:20)
#3

A to już się nie pisze "level"? :]

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:21)
#4

Pisze pisze. Ale ja już nie będę uploadował kolejnej poprawki :]

P
Patrysław (Pią., 20 Paź. 06, 17:25)
#5

Boś leń i nierób. :D

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 17:35)
#6

Wpraszam sobię! To że jestem leniem to fak ale nie jestem nierobem xP Pamiętaj że GMC stoi na mocnych fundamentach - na mnie! xD

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 17:40)
#7

A co byś zrobił bez nas? Gdyb nas nie było, nikt nie skunsumował by Twoich przykładów xD

Tymon (Pią., 20 Paź. 06, 18:42)
#8

Wiesz. I tak tego nie robicie :P

Dark Maximal (Pią., 20 Paź. 06, 18:49)
#9

No jak to nie? 0.o Na jakiej podstawie tak rozumujesz?

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 01:43)
#10

może wypowiadajcie się na temat przykładu!

P
Patrysław (Sob., 21 Paź. 06, 08:36)
#11

Ja już się wypowiedziałem, jest błąd. :] Poza tym przydałoby się dodać jakiś efekt uderzeń (celnych i nietrafionych).

P
Pieter6 (Sob., 21 Paź. 06, 10:50)
#12

powiedz mi jaki błąd. a poza tym były efekty uderzeń ale Pablo je usunął bo w gm 6.0 nie ma funkcji efektów...

Marmot (Sob., 21 Paź. 06, 13:11)
#13

Pieter6: to particle nie istnieją niby O_O ? Bo mi się wydaje, że to flagowy ficzer GM'a od wersji 5.2 bodajże. Poza tym, Patrysław podał błąd w pierwszym komentarzu.

P
Pieter6 (Nie., 22 Paź. 06, 15:01)
#14

nie mówię o partyclach. w gm 6.1 dodane zostało coś takiego jak:

effect_create_above i effect_create_below

Tymon (Nie., 22 Paź. 06, 15:05)
#15

A Pat nie mówi o takich efektach.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?