Nowy skrypt - plecak z itemami

Dodałem dziś skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy. Ostatnio na forum pojawiło się wiele projektów gier RPG, mam nadzieję że ten przykład trochę wam pomoże. Mam nadzieję że napisałem wszystko na tyle przejrzyście, że nie będziecie mieli problemów ze zrozumeniem skryptu.

Link do przykładu

Dodano poprawkę - kliknij czytaj więcej aby o niej poczytać

Na stronie wylądował poprawiony skrypt, błąd objawiał się podczas gdy były dwie strony z itemami (czyli było ich 6 gatunków) a usuwając je na stronie 1 doprowadziliśmy do że item jakiegoś gatunku znikał, czyli z dwóch stron robiła się jedna. Kod został napisany tak, że w takim przypadku gdy ilość stron się zmniejsza, należy cofnąć się o jedną stronę tak aby nie wyświetlało pustej kartki, co było bezsensowne, bowiem gdy jesteśmy na stronie pierwszej to przecież nie musimy się cofać bowiem są na niej jeszcze jakieś itemy, zatem kod:
kodif actual_pages>pages then kursor_x-=1;w User Defined 0 plecaka zmieniamy na:
kodif actual_pages>pages then {
if kursor_x>pages then kursor_x-=1;
}
Mam nadzieję że teraz wszystko będzie już działać jak należy.

Komentarze (łącznie 2):
p
pacman (Wto., 16 Maj. 06, 15:02)
#1

super :D

a
adam (Wto., 16 Maj. 06, 18:51)
#2

Spox przykład.Przyda sie w mojej nowej produkcji "Poland-World War II"

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?