Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Skrypt plecaka z itemami (v1.1)
Skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy, jest to rozbudowana wersja tego z gry Farmer Fran.
Wymagany Game Maker 6.1 Zarejestrowany.

Dodano poprawkę, błąd opisany w pliku.
rozmiar: 6,34 Kb | autor: gnysek
pobrań: 4979 | głosów: 13 | ocena: 7.85 oceń zasób
data dodania: 10.05.06 | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Maximal (22:29, 10.05.2006)

Hura, nareszcie jakaś nowość! Brawa dla gnyska! Przykład bardzo ciekawy i przydatny

av

xax (10:47, 11.05.2006)

Doskonały skrypt, bardzo przydatny.
Brakuje mi podobnych skryptów, które można użyć w grach RPG.
Myślę że temat jest na tyle popularny, aby założyć dział ze skryptami obsługującymi gry RPG.
Stworzyłem liste podstawowych zdarzeń potrzebnych do obslugi tego typu gier.
Sam nie potrafie ich w tej chwili napisać.
Liste zamieszcze później na forum.

Dziękuje Gnyskowi za duży wkład pracy i stworzenie ciekawego przykładu.

av

Patrysław (15:45, 11.05.2006)

Bardzo fajny przykład, ale... no, właśnie - to chyba raczej cały przykład, a nie tylko skrypt.

av

xax (18:03, 11.05.2006)

Chmm... wyskakuje bład, gdy z plecaka wyrzucasz ostatni item dowolnego rodzaju.
Wcześniej jednak trzeba zebrać wszystkie itemy danego rodzaju z mapki.

av

gnysek (19:08, 11.05.2006)

Heh a mi nie wyskakiwał żaden błąd, bo sprawdzałem :/
Musiałeś coś modyfikować, bo skrypt został sprawdzony pod każdym kątem.

av

Bartek (Kamrat) (19:13, 11.05.2006)

Fajny przykładzior. Wart świeczki.

av

Cekol (21:53, 12.05.2006)

ej ale jest w nim błąd !
jak zbiore trochę żeczy i je zużyje enterem
to przy ostatnik obiekcie przy kasowaniu wyskakuje błąd !!
Ale tak wigule to przykładzić wypas

av

gnysek (22:27, 12.05.2006)

dziwne, sprawdzałem tyle razy i nie ma błedu, ale może ktoś podał by jego treść ?

av

kasmilus (5:49, 13.05.2006)

no jest taki błąd:
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_draw_menu:

Error in code at line 30:

draw_sprite(item_img[i+(5*kursor_x)],0,20,10+(20*i)+10);

at position 31: Negative array index

av

Cekol (7:01, 13.05.2006)

no o ten właśnie mi chodziło

av

gnysek (9:33, 13.05.2006)

Znalazłem błąd zaraz poprawię i dam nową wersję pliku. Trzeba usunąć jakiś item z pierwszej strony gdy są dwie i wtedy wyskakuje ten błąd, ale szybciutko postaram się go rozwiązać.

av

Cekol (11:02, 13.05.2006)

cudeńko

av

Cekol (16:29, 13.05.2006)

A chciałem się jeszcze zapytać odnoćnie liczby przedziotów w przykładzie.
zrobiłem dodatkową żecz o nazwie kasa i ona działa wszystko ładnie pięknie.
lecz gdy kasy będzie ponad 1000 to liczba wychodzi poza okienko plecaka.
czy tę liczbe można jakoś przesunąć w lewo ??

av

gnysek (20:01, 13.05.2006)

no w kodzie wysatrczy w draw w plecaku pozmieniać zmienne.

av

Cekol (10:51, 14.05.2006)

wiem ale tak czym jest tego więcej tym bardziej liczba przedmoitów w lewo??
bo próbowałem z draw_set_halign(fa_left) przy linijce z kodem ale to niedziała

av

gnysek (13:48, 14.05.2006)

no to w draw_text dajesz zmienną x mniejszą, tam gdzie malujesz cenę.

av

Cekol (18:12, 14.05.2006)

? ? ? ?
Ja jeszcze nierozumiem co to są zmienne i wogule !!
mam dopiero 13 lat
Można prościej ??

av

gnysek (15:19, 15.05.2006)

wiesz możesz mieć 5 lat i rozumieć Nie mieliście w szkole równań?
funkcja draw text wygląda tak:
draw_text(x,y,string); widzisz już zmienną x? Jeżeli zmniejszysz wartość liczby na pozycji x to tekst przesunie się w lewo.

av

Cekol (16:31, 15.05.2006)

to to to ja wiem !!!
aż taki głupi to ja niejestem
Ale nie oto mi chodziło.
Już niebęde cię męczył bo pewiem masz mnie już dosyć

av

Bartholl (12:44, 16.07.2007)

Jak zrobić żeby inventory przesówał się z vievem ?

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 2, userów: 2, ukrytych: 0
Gibki Kaktus, MaxGaming
Użytkownicy na czacie discord
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
MaxGaming (17:29, 4.12.18):
ale to ma swój haczyk, bo nie dałoby się w tak prosty sposób zrobić otwartego świata, ale wiem jak obejść minusy tego
MaxGaming (17:28, 4.12.18):
Zrobiłem w swojej grze teoretycznie nie limitowany niczym otwarty świat, w praktyce jedynym limitem jest pozycja, czyli zwyczajnie żeby x i y były w stanie się zmieścić w int'cie
MaxGaming (17:09, 4.12.18):
#JANUSZ100%
MaxGaming (17:05, 4.12.18):
To ja daję 20euro jak zorganizujesz to tak że ja ją wygram
gnysek (10:43, 4.12.18):
mam nadzieję w święta w końcu wgrać zmiany które mam gotowe i ruszyć z drugim sezonem ligi 24... jakieś nagrody zorganizujemy, sam osobiście dam kartę na 25eur na Steam
gnysek (10:41, 4.12.18):
że kiedyś był cebulacki ?
Wojo (23:53, 3.12.18):
polemizowałbym
exp (22:56, 3.12.18):
Wojo gmclan raczej nie jest takim cebulackim forum, może kiedyś trochę było, ale i tak wszystko w granicach
MaxGaming (1:05, 3.12.18):
słuszna uwaga w sumie
gnysek (0:42, 3.12.18):
spróbuj z while
MaxGaming (23:34, 2.12.18):
Wybaczcie bo nie jestem w stanie wygooglować. Ma ktoś pojęcie jaka jest maksymalna ilość znaków dla stringa w GMS 1.4?
Wojo (21:55, 2.12.18):
czyli mniej więcej tak jak na gmclanie
exp (19:57, 2.12.18):
potem mogą walić konia do swojej elitarności na swoim forum z 9 użytkownikami
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02113 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]