Linki do ciekawych stron

Marzipan v4.5

Jest to dosyć przestarzała informacja ale warto o tym wspomnieć. Otóż, użytkownik GM Community o nicku percsich.hu tworzy program, który exportuje modele 3D z programów Anim8or (*.vtx), Wavefront (*.obj) oraz AutoDesk 3D Studio (*.3ds) do Game Makera, a dokładniej tworzy gotowy skrypt, który możemy umieścić w swoim projekcie do zamieszczenia danego modelu 3D. Warto podkreślić iż ten program tworzony jest w Game Makerze, po więcej informacji zapraszam pod ten LINK.

To było takie małe info ze sceny GM'a na odświeżenie GMClanu ;)

UPDATE
Dostępna jest już nowa wersja oznaczona numerkiem v5.0, dodana została jedna, ale za to bardzo przydatna funkcja. Po więcej informacji zapraszam do linku wymienionego wyżej...

Komentarze (łącznie 40, wyświetlam 1 - 15):
b
bigshark (Czw., 11 Sie. 05, 10:34)
#1

Nom, pewnie ten skrypt to miliony linijek kodu i ogromne spowalnianie giery.

Tymon (Czw., 11 Sie. 05, 14:46)
#2

Ściągnij, sprawdź :) Mi się przyda do FPS :D

gnysek (Czw., 11 Sie. 05, 15:52)
#3

Moja babcia powiada, że "Ja wam marcepanów nie dam". A tu patrzcie - rozdają marcepany za darmo :P.

Zonaimad (Czw., 11 Sie. 05, 19:44)
#4

Coś zepsuty ten marcepan, przetasowałmi wierzchołki w modelu w cholerę :P
Ale sam interpace program ładnie wygląda :-)

m
~macieq_44 (Sob., 13 Sie. 05, 10:16)
#5

Pomocy! Jak użyc tego zrobionego skryptu z marzipana w GM 6.0 ? Bo przetworzyłem obiekt z anim8tor'a do marzipana no i skrypt dlugi to nie jest, ale nie wiem jak go użyć. Proszę pomóżcie =[

I
~Icbal (Sob., 13 Sie. 05, 23:02)
#6

hej hej

B
Pietrus_paN (Nie., 14 Sie. 05, 13:18)
#7

Co to za SPAM? :[

raptor1989 (Nie., 21 Sie. 05, 20:00)
#8

Kurde ja jak chce wczytać to mi sie wiesza komp:/

b
bigshark (Pon., 22 Sie. 05, 08:42)
#9

to ja ci mówie, najlepsze jest modelowanie w codzie i tyle , bez kombinowania. Po prostu wpisujesz współrzędne i masz. Jeśli masz też cierpliwość to możesz wymodelować coś naprawdę dobrego, jeśli nie masz cierpliwości nic porządnego nie wymodelujesz w codzie.

Marmot (Pon., 22 Sie. 05, 10:02)
#10

Taaa, ale lepiej jest wymodelować graficznie i potem wyeksportować do GMa.

b
bigshark (Pon., 22 Sie. 05, 10:19)
#11

ale będzie wolniej działać i bez animacji.

Marmot (Pon., 22 Sie. 05, 10:56)
#12

Bez animacji?? Chyba cię coś...

B
Pietrus_paN (Pon., 22 Sie. 05, 14:07)
#13

Wiadomo, że lepiej modelować w odpowiednim progsie. W kodzie to ty możesz sobie co najwyżej g**** wymodelować. Takie jest moje zdanie. Blendera w łape bierz, i modeluj ile chcesz ;P

l
lion (Pon., 22 Sie. 05, 14:24)
#14

a ja mam białe włosy xO

Marmot (Wto., 23 Sie. 05, 10:33)
#15

Blender jest zbyt porąbany :P . Cinema rządzi :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 17 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 215 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?