Linki do ciekawych stron

Marzipan v4.5

Jest to dosyć przestarzała informacja ale warto o tym wspomnieć. Otóż, użytkownik GM Community o nicku percsich.hu tworzy program, który exportuje modele 3D z programów Anim8or (*.vtx), Wavefront (*.obj) oraz AutoDesk 3D Studio (*.3ds) do Game Makera, a dokładniej tworzy gotowy skrypt, który możemy umieścić w swoim projekcie do zamieszczenia danego modelu 3D. Warto podkreślić iż ten program tworzony jest w Game Makerze, po więcej informacji zapraszam pod ten LINK.

To było takie małe info ze sceny GM'a na odświeżenie GMClanu ;)

UPDATE
Dostępna jest już nowa wersja oznaczona numerkiem v5.0, dodana została jedna, ale za to bardzo przydatna funkcja. Po więcej informacji zapraszam do linku wymienionego wyżej...

Komentarze (łącznie 40, wyświetlam 1 - 15):
b
bigshark (Czw., 11 Sie. 05, 10:34)
#1

Nom, pewnie ten skrypt to miliony linijek kodu i ogromne spowalnianie giery.

Tymon (Czw., 11 Sie. 05, 14:46)
#2

Ściągnij, sprawdź :) Mi się przyda do FPS :D

gnysek (Czw., 11 Sie. 05, 15:52)
#3

Moja babcia powiada, że "Ja wam marcepanów nie dam". A tu patrzcie - rozdają marcepany za darmo :P.

Zonaimad (Czw., 11 Sie. 05, 19:44)
#4

Coś zepsuty ten marcepan, przetasowałmi wierzchołki w modelu w cholerę :P
Ale sam interpace program ładnie wygląda :-)

m
~macieq_44 (Sob., 13 Sie. 05, 10:16)
#5

Pomocy! Jak użyc tego zrobionego skryptu z marzipana w GM 6.0 ? Bo przetworzyłem obiekt z anim8tor'a do marzipana no i skrypt dlugi to nie jest, ale nie wiem jak go użyć. Proszę pomóżcie =[

I
~Icbal (Sob., 13 Sie. 05, 23:02)
#6

hej hej

B
Pietrus_paN (Nie., 14 Sie. 05, 13:18)
#7

Co to za SPAM? :[

raptor1989 (Nie., 21 Sie. 05, 20:00)
#8

Kurde ja jak chce wczytać to mi sie wiesza komp:/

b
bigshark (Pon., 22 Sie. 05, 08:42)
#9

to ja ci mówie, najlepsze jest modelowanie w codzie i tyle , bez kombinowania. Po prostu wpisujesz współrzędne i masz. Jeśli masz też cierpliwość to możesz wymodelować coś naprawdę dobrego, jeśli nie masz cierpliwości nic porządnego nie wymodelujesz w codzie.

Marmot (Pon., 22 Sie. 05, 10:02)
#10

Taaa, ale lepiej jest wymodelować graficznie i potem wyeksportować do GMa.

b
bigshark (Pon., 22 Sie. 05, 10:19)
#11

ale będzie wolniej działać i bez animacji.

Marmot (Pon., 22 Sie. 05, 10:56)
#12

Bez animacji?? Chyba cię coś...

B
Pietrus_paN (Pon., 22 Sie. 05, 14:07)
#13

Wiadomo, że lepiej modelować w odpowiednim progsie. W kodzie to ty możesz sobie co najwyżej g**** wymodelować. Takie jest moje zdanie. Blendera w łape bierz, i modeluj ile chcesz ;P

l
lion (Pon., 22 Sie. 05, 14:24)
#14

a ja mam białe włosy xO

Marmot (Wto., 23 Sie. 05, 10:33)
#15

Blender jest zbyt porąbany :P . Cinema rządzi :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Grela, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., r..., Uzjel, s..., Alkapivo, Arrekin, LadyLush, szmalu, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Wojo, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?