Z wywiadu którego udzielił niedawno Sandy Duncan wynika, że beta GM:Studio 1.2 z shaderami spodziewana jest pod koniec czerwca (czyli dziś?), a pełna wersja na przełom lipca i sierpnia.
Z kolei z tego samego wywiadu dowiedzieliśmy się, że nowe IDE (czyli sam maker) ma pojawić się we wczesnym 2014 - nie tylko na Windowsa. Oznacza to koniec Delphi i nowe/lepsze okienka do edycji zasobów, czy podpowiadanie zmiennych które zdefiniowaliśmy. Runnery nie będą do tego zmieniane, a sam Asset Compiler już jest napisany w C#, więc powinno to znacznie uprościć zadanie.
Update Nowe IDE nie oznacza zmiany nazwy programu czy konieczności zakupu nowych licencji - nadal należy wam się darmowa aktualizacja!
Linki do ciekawych stron
Zależy jak masz ustawione w preferencjach. Niektóre aktualizacje dodają się na Steama z opóźnieniem.
Ok znalazłem co trzeba zaznaczyć tu yoyogames.com/tech_blog/13
Najlepsze jest to, że nie da się rozwinąć tej belki z wyborem (beta, current 1-4) i należy na niej kliknąć i przesuwać kursorem w dół.
Jedyne co umiem zrobić, to odpalić gotowe przykłady shaderów xD Dziś dopiero przetestowałem i dziś zepsułem sobie tym humor, bo zobaczyłem, że czeka mnie duuuuuuuuuuużo nauki 
Tu jest kilka fajnych przykładów. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=586380&st=0&p=4326624
Kiedyś, w sumie jeszcze nie tak dawno, trzeba było odpalać dllki od haków na directxa i pisać shadery w asmie. A wy piszecie że ciężko to ogarnąć. Żeście się rozpuścili od tego dobrobytu, o, tyle wam powiem. 
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 159 dni temu
wydana 5 dni temu


Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Czy na Steamie aktualizacje są z automatu?