Linki do ciekawych stron

Cena GM:Studio ujawniona

W trakcie konferencji GDC ujawniono cenę GM:Studio. Będzie to 99 dolarów za wersję z eksportem PC/Mac, oraz 200 dolarów za każdą z platform: HTML5, iOS, Android, Symbian. Dodatkowo, tam gdzie wymagane, na własną rękę trzeba też załatwić sobie konto deweloperskie do publikowania / testowania gier (głównie iOS).

Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Czw., 08 Mar. 12, 23:04)
#1

Niestety mi komentować tego nie wolno, ale zapewne podzielam waszą opinię w tej sprawie :P

Uzjel (Czw., 08 Mar. 12, 23:33)
#2

Tak. Utrzymajmy poziom komentarzy i nie jedzmy przez dwa miesiące żeby robić gry na Android + iOS. Nie wiesz, czy jak się weźmie pakiet to coś taniej będzie? Dodatkowo, jak się na już 5PICE to HTML5 będzie dołączony prawda?

baca (Czw., 08 Mar. 12, 23:41)
#3

To już wolę nauczyć się unity, który mam za darmo, lub kupić w tej cenie ShiVa. i lepiej na tym wyjdę.

taxi_driver (Czw., 08 Mar. 12, 23:50)
#4

hmm.. GM raczej narzedziem profesjonalistow nie jest.
Nie bardzo rozumiem co ma na celu taka polityka cenowa firmy?
Faktycznie Baca ma racje.

Tymon (Czw., 08 Mar. 12, 23:53)
#5

True, true.

l
lenin (Pią., 09 Mar. 12, 05:50)
#6

To ja zostanę przy gm8 :)

gnysek (Pią., 09 Mar. 12, 10:33)
#7

Nie wiem nic o promocjach, ale pewnie na dniach jak chłopaki wrócą z GDC się dowiemy.

captain1999 (Pią., 09 Mar. 12, 12:36)
#8

Super 899 dolców za Gm: Studio !!! Okazja cenowa!!! Oferta ważna tylko do końca tygodnia!!! Potem jeszcze drożej!!! xd

R
Raalsky (Pią., 09 Mar. 12, 12:54)
#9

Łeee... czyli craka pewnie nie będzie, bo mało kto to kupi :D.

Chyba trzeba wracać jednak do nauki Javy i Cpp.

kt1117 (Pią., 09 Mar. 12, 15:00)
#10

Baca- Unity jest naprawdę fajne. To będzie dobry wybór

kt1117 (Pią., 09 Mar. 12, 17:20)
#11

aha, żeby Tymon się nie musiał fatygować-
NIKOGO NIE OBCHODZI MOJE UNITY

Tymon (Pią., 09 Mar. 12, 17:44)
#12

Chciałem sobie darować, ale skoro nalegasz.

b
bluks (Pią., 09 Mar. 12, 17:45)
#13

Jeżeli chodzi o unity3d to pracuję na nim od półtora roku i tak naprawdę nie trudno się go nauczyć, bo ma baardzo dobrą dokumentację. Jeżeli chodzi o wersję free ma bardzo dużo możliwości, jedyną męczącą rzeczą jest brak dynamicznych cieni, i kiepska jakość cieni wypalanych przez wersję free. Cena wersji free może i jest spora, ale naprawdę warto. Aktualnie, pracuję w nim nad kilkoma projektami z czego jeden pojechał w wrześniu na konferencję do Gdańska, a inny czyli gra multiplayer nad którą aktualnie pracuje jest już w pozytywnym stanie i może jak grafik dorobi mi texturek i modeli do postaci w 3d to wam pokarze. ;p
A jeżeli chodzi o GM to uważam go za program do nauki podstawy i jeżeli chodzi o produkcję komercyjną to kiepsko, bo jest mało wydajny. Np w unity generuję miliard obiektów (generowanych w sposób określony, czyli np. z miliarda bloków tworzy mi góry, takie jak w minecrafcie ;p) 3d ze wszystkimi parametrami, a w GM trwało by to dość sporo.
Więc sry gnysek, ale ci się do wypłaty nie dorzucę. ;p
I na koniec takie małe pytanko:
Zacząłem zbierać materiały do zrobienia filmików odnośnie unity3d i tu zwrócił bym się z prośbą o napisanie kto z was byłby zainteresowany, takimi filmikami. W szkole uczę od początku roku szkolnego pewną grupkę osób i wiem jakie zazwyczaj macie problemy, więc była by możliwość kontaktu na Skype.
Ktoś byłby zainteresowany?
No i pytanie do cb gnysek, czy była by szansa po uzgodnieniu z tobą na mały dział unity3d na gmclanie.
Jak by co pisz na PW bo teraz i tak siedzę na forum, bo robię open sorcową, bibliotekę do GM, a żeby w łatwy i prosty sposób było można robić GUI w stylu unity3d (okienka, przyciski, toolbary, paski, menu edytor tekstu itd.)
Sry, że takie długie, ale trzeba się jakoś wysłowić, a to odnosi się do postu baca. xD

b
bluks (Pią., 09 Mar. 12, 17:47)
#14

A no i dodam, że w unity, masz za free wersję na Flash, WebUnity( na stronę www), Linux i jak używasz Maca to Mac.

kt1117 (Pią., 09 Mar. 12, 17:51)
#15

Zapomniałeś o iOS i Android ostatnio

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Alice, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, s..., Chell, Alkapivo, Pako, LadyLush, Adriann, Fylyps, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, g..., SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?