Aktualności

Akademia Twórców Gier

Polskie Studio Techland, twórcy takich gier jak Dead Island i serii Call of Juarez, dokładnie tydzień temu otworzyli Akademię Twórców gier. Dostajemy możliwość wzięcia udziału w darmowym internetowym kursie poświęconemu projektowaniu poziomów do gier, opartym na ich autorskim silniku Chrome. Dzięki szkoleniu, dowiemy się czym jest współczesny Level Design. Cały kurs zwieńczony jest certyfikatem od Techlandu. Nie myślcie jednak, że tak łatwo jest go zdobyć. Trzeba przejść szereg testów, oraz wysłać swoją pracę do komisji w skład, której wchodzą pracownicy Firmy Techland. Prócz certyfikatu macie szansę dostać pracę jako Level Designer, lub zgarnąć kilka gier ich roboty.

Zapis i więcej informacji TUTAJ

Komentarze (łącznie 26, wyświetlam 1 - 15):
Hunter (Wto., 21 Lut. 12, 02:57)
#1

naaajs :D

Uzjel (Wto., 21 Lut. 12, 02:59)
#2

Oferta jest czasowo ograniczona. Pracę można przesłać do 14 kwietnia.

Platyna (Wto., 21 Lut. 12, 03:05)
#3

Przypomniałeś mi. Ok kilku dni nie mogę się za to zabrać... :P

kt1117 (Wto., 21 Lut. 12, 08:21)
#4

Fajnie bybyło, gdyby mieli taki kurs dla skrypciarzy.

HuderLord (Wto., 21 Lut. 12, 11:22)
#5

Uzjel do 13 kwietnia

Uzjel (Wto., 21 Lut. 12, 11:37)
#6

Możliwe. Ale komentarzy nie mogę edytować.

HuderLord (Wto., 21 Lut. 12, 19:05)
#7

I co ktoś się zarejestrował? 1 część przeczytałem, test taki banał że i bez kursu bym zdał. Jutro sobie oblukam 2 część bo na razie mi się nie chce.

Uzjel (Wto., 21 Lut. 12, 22:39)
#8

od trzeciej robi siÄ™ trudno.

HuderLord (Wto., 21 Lut. 12, 22:52)
#9

A co w 3 dają już chrome ed? nie sądzę bym miał z tym problemy bo bawiłem się w udk dość sporo czasu :P.

kt1117 (Wto., 21 Lut. 12, 23:03)
#10

Średnio mi się to chce przerabiać i jeszcze to FPS, brrr. Nie lubię takich mało oryginalnych gier. Ciekawe, czy będzie można zmienić kod tej gry.

Uzjel (Wto., 21 Lut. 12, 23:17)
#11

Tak. W trzecim rozdziale pracujesz już w ChromeEd. Jest trochę mniej przejrzysty w porównaniu do Unreala. Niestety, mają przeciążone servery i zrobili mirrory do jakichś rapidsharów, czy czegoś w podobie i teraz prawie 1GB ściągało się z prędkością 30KB/s, co dało 8 godzin ściągania z moim netem 100Mb/s :(

kt1117 (śro., 22 Lut. 12, 00:05)
#12

Unity jest najfajniejsze. Teraz robimy tam taką ucieczkę przed potworami z możliwością zdobywania surowców, buduwania, dokupywania broni i to jest fajne, a takie ustawianie obiektów na mapie to nie dla mnie chyba. Znudziłbym się chyba szybko tym.

Tymon (śro., 22 Lut. 12, 08:02)
#13

NIKOGO NIE INTERESUJE TWOJE UNITY.

kt1117 (śro., 22 Lut. 12, 10:16)
#14

Miałem na myśli tylko to, że ten program jest zdeko ograniczony.

HuderLord (śro., 22 Lut. 12, 23:07)
#15

@Uzjel taaa mi przerywa ściąganie nawet z mirrora od rapidshara : O Musiałem sięgnąć po flash geta zeby mi automatycznie wznawiał przerwane połączenie. A tamtego patcha też trzeba ściągać?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rzÄ…dzÄ…!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?