Kto posiada GM:HTML5, niech go czym prędzej odpali i zaktualizuje. Dzisiejsza zmiana wprowadza:
- obsługę WebGL dzięki któremu gry w Firefoxie i Chrome działają nawet szybciej, niż EXE pod windowsem.
- możliwość obracania, kolorowania, skalowania i odbijania w pionie/poziomie instancji oraz tilesów w roomach + nowe okno właściwości instancji (Ctrl+PPM)
- zmiana kolejności wykonywania eventów przy tworzeniu obiektów (pierwszeństwo dla Creation Code instancji ustawionego w roomie lub normalnego eventu Create)
- oraz sporo naprawionych bugów

Pełna lista zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes-html5.html

Komentarze (łącznie 38, wyświetlam 1 - 15):
Nirvan (Czw., 15 Gru. 11, 17:08)
#1

a co z operą? :P

Uzjel (Czw., 15 Gru. 11, 17:11)
#2

Opera 12 alpha potrzebna.

gnysek (Czw., 15 Gru. 11, 17:14)
#3

Nie miałem okazji jeszcze pobrać, ale podobno GM ma (lub już to robi) sam włączać WebGL gdy jest możliwość, albo korzystać z canvasów gdy nie tej opcji nie ma. Zatem gry mają finalnie działać i tak w każdej przeglądarce.
Tak mi tłumaczyli w poniedziałek.

Uzjel (Czw., 15 Gru. 11, 17:19)
#4

We właściwościach możesz wyłączyć WebGL, wymuszać, lub wykrywać automatycznie. Kurczę muszę zrobić jakąś gierkę żeby zrobić test, bo jak teraz patrze to jest nieporównywalnie szybciej niż HTML5.

Uzjel (Czw., 15 Gru. 11, 18:14)
#5

A właściwie czemu ta zmiana dotknęła tylko wersję HTML5? Nie ma już kanału beta 8.1 ?

HuderLord (Czw., 15 Gru. 11, 18:45)
#6

Już długo nie było na 8.1 upa, mam nadzieję że go tak po prostu nie zostawią, zmiany w room edytorze mogli by dać. :(

gnysek (Czw., 15 Gru. 11, 19:54)
#7

Jak już wspominałem HTML5 zamieni się w Studio (nie będzie osobnego HTML5 wkrótce) - zatem dostaje on już część zmian ze Studia do testów już teraz, żeby potem było mniej bugów na raz.

HuderLord (Czw., 15 Gru. 11, 20:01)
#8

No tak ale Studio miało być tym samym co 8.1 + możliwość importu a wychodzi na to 8.1 będzie uboższe nie tylko o importowanie ale także o inne ficzery i usprawnienia.

gnysek (Czw., 15 Gru. 11, 20:09)
#9

Tak wychodzi :(

bedziom (Czw., 15 Gru. 11, 20:17)
#10

Wniosek jest prosty : zacznij zbierać na GMS albo na GM HTML5.

Jaklub (Czw., 15 Gru. 11, 20:21)
#11

kurde nie będę kupował gm-a trzeci raz

szkoda, ominą mnie fajne ficzery

P
PsichiX (Pią., 16 Gru. 11, 11:09)
#12

dopiero to zrobili? : D
fuck, a myslalem, ze od poczatku to jest D:

gnysek (Pią., 16 Gru. 11, 11:13)
#13

No to zobacz jak dobrze bez działało :P

P
Mr. Kupka (Pią., 16 Gru. 11, 15:40)
#14

Kurcze, już wszystko mi się miesza... Czyli yoyo games ostatnimi czasy wydało 3 programy tak? 1. Gamemaker 9.0 ; 2. Gm studio 3. Gm html5 . Dobrze to rozumiem ? I gm studio jest od tworzenia gier na telefony, ipody itd, a Gm html5 do tworzenia gier przeglądarkowych? i czy jest darmowa , okrojona wersja Gm html5? Bo szukałem na yoyo games i niestety nie mogłem znaleźć.

k
karolo320 (Pią., 16 Gru. 11, 15:46)
#15

GMS i GM9 nie wydali, 5PICE(gm html5)mozesz kupic, ale chyba jest w trakcie beta testów

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?