Linki do ciekawych stron

Polskie znaki wróciły w GM8.1.108

W najnowszym update GM 8.1 oznaczonym numerkiem 108 w końcu można znów używać polskich znaków :)
Działa zarówno ich wyświetlanie w grze za pomocą draw_text(), podgląd we właściwościach czcionki (przypominam o ustawieniu zakresu 32 - 255), przy podmianie czcionki na sprite'a, a także w edytorze kodu.
Zwracam uwagę na dwie rzeczy - aby wczytywać tekst z plików, należy je zapisywać w kodowaniu UTF-8. To samo dotyczy też rozszerzeń DLL, co jednak ciekawe, pliki INI mogą być zapisane w kodowaniu ANSI a problemów z ogonkami nie będzie.
Podziękowania należą się Russellowi Kay z YYG, który wraz z moją drobną pomocą w końcu to naprawił.

Pełne info: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

Komentarze (łącznie 27, wyświetlam 16 - 30):
TheMarcQ (Sob., 09 Lip. 11, 20:11)
#16

dla mnie i tak 8.1 procz powiekszania mapy i polskich czcionek nie ma rzadnych dodatkow ukatwiajacych dla mnie prace, a zwazajac na lawine bugow itp. wole pozostac przy 8pro. Wlasciwie i tak nawet gdybym chcial nie zaktualizuje, bo zgubilem gdzies moj i tak juz pare razy wykorzystany kod :P

gnysek (Sob., 09 Lip. 11, 20:18)
#17

Kod do 8.1 masz w sklepie YYG jak się zalogujesz. Nic nie ginie. Chyba, że masz lewą wersję i kłamiesz.

TheMarcQ (Nie., 10 Lip. 11, 08:09)
#18

lol? rzeczywiscie! thanks,jednak dalej jak mowi stabilnosc bardziej mi sie przyda.
jeszcze jedna opcja w gm by sie przydala. zwracalaby nazwe obiektu (np. oball), cos w desenie object_index()

HuderLord (Nie., 10 Lip. 11, 14:04)
#19

Teraz nie ma dużych bugów są tylko jakieś kruczki, więc śmiało możesz przejść na GM8.1. Tak jak mów gnysek jak na nim trochę posiedzisz to potem aż żal przechodzić na GM8.

a
alwin (Pon., 11 Lip. 11, 12:27)
#20

wersja 8.1.95 już złamana i widnieje na torrentach, Ich nikt nie powstrzyma..

HuderLord (Pon., 11 Lip. 11, 13:40)
#21

akurat ta wersja jest mocno zabugowana. Powodzenia jak ktoś ją ściągnie xD

bedziom (Pią., 15 Lip. 11, 13:33)
#22

ja ściągnąłem.

HuderLord (Pią., 15 Lip. 11, 13:35)
#23

jesteś cool

bedziom (Pią., 15 Lip. 11, 14:07)
#24

ściągnąłem ją już 6.07...

Platyna (Czw., 21 Lip. 11, 13:47)
#25

W kodowaniu UTF-8 zdaje się za to nie działać wczytywanie realów.

gnysek (Czw., 21 Lip. 11, 20:23)
#26

No, to należy zgłaszać :)

h
hito.pk (śro., 21 Lis. 12, 01:59)
#27

dzięki wielkie za podpowiedź. Polskie znaki działają.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 16 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 214 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Gameduro, Papaj, Alice, Carl-bot, p..., Grela, OdrzuconyKrakers, fervi, Sevitaus, antek, Dyno, blackamul, LeD, l...
Shoutbox
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?