Linki do ciekawych stron

Polskie znaki wróciły w GM8.1.108

W najnowszym update GM 8.1 oznaczonym numerkiem 108 w końcu można znów używać polskich znaków :)
Działa zarówno ich wyświetlanie w grze za pomocą draw_text(), podgląd we właściwościach czcionki (przypominam o ustawieniu zakresu 32 - 255), przy podmianie czcionki na sprite'a, a także w edytorze kodu.
Zwracam uwagę na dwie rzeczy - aby wczytywać tekst z plików, należy je zapisywać w kodowaniu UTF-8. To samo dotyczy też rozszerzeń DLL, co jednak ciekawe, pliki INI mogą być zapisane w kodowaniu ANSI a problemów z ogonkami nie będzie.
Podziękowania należą się Russellowi Kay z YYG, który wraz z moją drobną pomocą w końcu to naprawił.

Pełne info: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

Komentarze (łącznie 27, wyświetlam 1 - 15):
HuderLord (śro., 06 Lip. 11, 14:54)
#1

A zauważyłeś że wstawienie # zastępuje kwadracikiem i wtedy zjeżdża linie w dół. Ale tylko w zakresie 0-255

TheMarcQ (śro., 06 Lip. 11, 14:56)
#2

"Podziękowania należą się Russellowi Kay z YYG, który wraz z moją drobną pomocą w końcu to naprawił."
Znaczy wyjasniles mu "wtf is this ą, ę, ć itp."

gnysek (śro., 06 Lip. 11, 14:58)
#3

Bo brakujące znaki w czcionce są zamieniane na kwadrat, a enter jest bodaj 13 znakiem - zatem jak go używasz, no to się zamieni. Na pewno są też czcionki, gdzie brakuje spacji i wtedy też będzie kwadrat. W takim przypadku trzeba by zacząć od pozycji.. 33.

pl.wikipedia.org/.../Windows-1250#Tablica_kod.C3.B3w - tutaj widać, tablicę znaków dla j. polskiego.

gnysek (śro., 06 Lip. 11, 15:12)
#4

@TheMarcQ: Nie, po prostu jemu nasze znaki działały - okazało się, że na wersji deweloperskiej faktycznie to działało, a na wersji dla użytkowników nie, wina jakiegoś szyfrowania które teraz zmienili.

HuderLord (śro., 06 Lip. 11, 15:14)
#5

Czyli jednak będą zmieniać szyfrowanie co update, żeby dekompilerów się pozbyć?

gnysek (śro., 06 Lip. 11, 16:01)
#6

Tak. Wiadomo, że i tak ktoś obejdzie, ale jak raz na miesiąc się to zmienia, to może się chociaż komuś znudzi :)

Robert Prus (śro., 06 Lip. 11, 17:01)
#7

Gdzie tam, właśnie da temu komuś zajęcie :)

mailosz (Czw., 07 Lip. 11, 19:07)
#8

Łał, niesamowite. Sukces!

TheMarcQ (Pią., 08 Lip. 11, 09:18)
#9

@makary: jakbym mial co misiac rozgryzac setki kombinacji tak dla jaj by stworzyc decompiler po 3 razie bym tym rzygal.

HuderLord (Pią., 08 Lip. 11, 12:50)
#10

Przez te wszystkie bugi chyba nigdy się nie doczekamy żadnych nowych ficzerów, ciągle ktoś coś zgłasza.

Piotrek1910 (Pią., 08 Lip. 11, 13:54)
#11

Można to pobrać?

gnysek (Pią., 08 Lip. 11, 16:19)
#12

Tak, jak pobierasz GM8.1 to sam Ci się zaktualizuje potem.

Robert Prus (Pią., 08 Lip. 11, 19:26)
#13

@TheMarcQ wiesz, może niektórzy to lubią

Piotrek1910 (Pią., 08 Lip. 11, 20:19)
#14

Ale wiecie ja jednak wole poczekać do wersji poprawnej bo jak miałem to były jakieś dziwne bugi więc jak wole game maker 8 pro

gnysek (Sob., 09 Lip. 11, 09:13)
#15

GM 8.1.x jest na bieżąco aktualizowany, więc nigdy się nie doczekasz wersji finalnej. Ja mam już problem wrócić do 8.0, bo nowe ficzery jednak uzależniają - nie mówię już o 7.0, którego w ogóle się brzydzę.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 221 dni temu
Beta
2024.600.0.560 • 2024.600.0.577
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
Papaj, Carl-bot, p..., LadyLush, VanhGND, MKP (GEM), Dyno, LeD, l...
Shoutbox
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?