Linki do ciekawych stron

To co pisałem dwa tygodnie temu na temat 10 minutowych exe w GM 8.1 możemy już wcisnąć między bajki. Pliki EXE w GM 8.1 nie mają żadnego ograniczenia czasowego.

Dodatkowo wersja Lite dostanie: zoom w room editorze, oraz funkcję draw_sprite_ext.

Oczywiście jest haczyk - EXE z wersji lite będzie mieć znak wodny (tzw. tv logo) - podobnie jak w stacjach telewizyjnych. Loga nie będzie jednak w czasie testowania gry bezpośrednio z GM. Coś za coś.

Edit: Lista dotychczasowych zmian: gmclan.org/index.php?artykul=76

Komentarze (łącznie 73, wyświetlam 46 - 60):
Robert Prus (Pon., 25 Kwi. 11, 08:04)
#46

Idąc tą drogą image_angle też powinno być, w draw sprite ext ustawia się także rotację sprita.

Platyna (Pon., 25 Kwi. 11, 14:07)
#47

A tfu! Miałem oczywiście na myśli image_angle :P

Muuuuczek567 (Pon., 25 Kwi. 11, 19:25)
#48

image_alpha było w wersji Lite chyba zawsze (a już na pewno w 7.0 i późniejszych).

Jaklub (Pon., 25 Kwi. 11, 20:22)
#49

w gm6 nie było, jeśli mnie pamięć nie myli. w gm7 już nie próbowałem.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 02:58)
#50

Ok, sprawdziłem. Jest dostępne zarówno image_alpha jak i image_angle. To bardzo fajnie.
Ale wciąż nie ma kilku drobnych, ale istotnych dla wygody. gnysiu weź im tam zaproponuj, żeby dodali:
a) postinkrementację
b) jak dajemy ifa z warunkiem (w1 && w2) to żeby nie sprawdzało tego przeklętego w2 jak w1 jest już fałszywe.

Dawidds (Wto., 26 Kwi. 11, 09:32)
#51

Kiedyś pisali na blogu że nie zrobią postinkrementacji bo "silnik nie jest napisany w ten sposób i wymagałoby to większych zmian (ale jak się mylę to niech mnie ktoś poprawi).

Na B tym bardziej nie ma co liczyć, jeśli nie chce im się zmieniać silnika żeby obsłużyć głupie zmienna++ to myślę że tym bardziej nie będzie im się chciało robić czegoś takiego, na dodatek jest to coś czego nikt nie zauważy (postinkrementacja by była fajnym ficzerem a i tak nie zrobili). No i zawsze zostaje

if w1
if w2
{

}

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 10:02)
#52

Wiem, że ta można, ale to jest, kurde, niewygodne i paskudnie się prezentuje. Zawsze mnie wkurzało jak musiałem tak robić.

TheMarcQ (Wto., 26 Kwi. 11, 10:23)
#53

a ja zawsze tak robilem, bo zawsze mi sie cos kickalo z && i sie fiksowalo. a posticostam zamiast a+=1; rzeczywiscie ulatwiloby prace

gnysek (Wto., 26 Kwi. 11, 11:06)
#54

Postinkrementacja i preinkrementacja ;)

baca (Wto., 26 Kwi. 11, 20:03)
#55

Oj bardzo by się to przydało, teraz jak przez ostatnie 2 lata pisałem w samym c++ to się często mylę i jak to mie wkurza.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 20:44)
#56

Czy to bug czy zawsze tak było, że nie można tworzyć globalnych tablic przy pomocy globalvar?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 09:38)
#57

Jak to nie można u mnie się tworzą.

gnysek (śro., 27 Kwi. 11, 12:15)
#58

A w tej wersji nie jest już tak, że jak napiszesz tab[15] to tab[1] nie jest ustawione, podobnie jak z argumentami?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 14:53)
#59

Sprawdzałem to. Tablice wciąż się ustawiają na 0, bez znaczenia czy jest ona global, czy globalvar, czy zwykła.

Platyna (Czw., 28 Kwi. 11, 09:57)
#60

Ech, sorka. Poszedłem o krok za daleko w przewidywaniu dziwactw GMLa i próbowałem deklarować "globalvar OBJ[0]" zamiast "globalvar OBJ" więc jednak działa. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 106 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 122 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?