Linki do ciekawych stron

To co pisałem dwa tygodnie temu na temat 10 minutowych exe w GM 8.1 możemy już wcisnąć między bajki. Pliki EXE w GM 8.1 nie mają żadnego ograniczenia czasowego.

Dodatkowo wersja Lite dostanie: zoom w room editorze, oraz funkcję draw_sprite_ext.

Oczywiście jest haczyk - EXE z wersji lite będzie mieć znak wodny (tzw. tv logo) - podobnie jak w stacjach telewizyjnych. Loga nie będzie jednak w czasie testowania gry bezpośrednio z GM. Coś za coś.

Edit: Lista dotychczasowych zmian: gmclan.org/index.php?artykul=76

Komentarze (łącznie 73, wyświetlam 46 - 60):
Robert Prus (Pon., 25 Kwi. 11, 08:04)
#46

Idąc tą drogą image_angle też powinno być, w draw sprite ext ustawia się także rotację sprita.

Platyna (Pon., 25 Kwi. 11, 14:07)
#47

A tfu! Miałem oczywiście na myśli image_angle :P

Muuuuczek567 (Pon., 25 Kwi. 11, 19:25)
#48

image_alpha było w wersji Lite chyba zawsze (a już na pewno w 7.0 i późniejszych).

Jaklub (Pon., 25 Kwi. 11, 20:22)
#49

w gm6 nie było, jeśli mnie pamięć nie myli. w gm7 już nie próbowałem.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 02:58)
#50

Ok, sprawdziłem. Jest dostępne zarówno image_alpha jak i image_angle. To bardzo fajnie.
Ale wciąż nie ma kilku drobnych, ale istotnych dla wygody. gnysiu weź im tam zaproponuj, żeby dodali:
a) postinkrementację
b) jak dajemy ifa z warunkiem (w1 && w2) to żeby nie sprawdzało tego przeklętego w2 jak w1 jest już fałszywe.

Dawidds (Wto., 26 Kwi. 11, 09:32)
#51

Kiedyś pisali na blogu że nie zrobią postinkrementacji bo "silnik nie jest napisany w ten sposób i wymagałoby to większych zmian (ale jak się mylę to niech mnie ktoś poprawi).

Na B tym bardziej nie ma co liczyć, jeśli nie chce im się zmieniać silnika żeby obsłużyć głupie zmienna++ to myślę że tym bardziej nie będzie im się chciało robić czegoś takiego, na dodatek jest to coś czego nikt nie zauważy (postinkrementacja by była fajnym ficzerem a i tak nie zrobili). No i zawsze zostaje

if w1
if w2
{

}

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 10:02)
#52

Wiem, że ta można, ale to jest, kurde, niewygodne i paskudnie się prezentuje. Zawsze mnie wkurzało jak musiałem tak robić.

TheMarcQ (Wto., 26 Kwi. 11, 10:23)
#53

a ja zawsze tak robilem, bo zawsze mi sie cos kickalo z && i sie fiksowalo. a posticostam zamiast a+=1; rzeczywiscie ulatwiloby prace

gnysek (Wto., 26 Kwi. 11, 11:06)
#54

Postinkrementacja i preinkrementacja ;)

baca (Wto., 26 Kwi. 11, 20:03)
#55

Oj bardzo by się to przydało, teraz jak przez ostatnie 2 lata pisałem w samym c++ to się często mylę i jak to mie wkurza.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 20:44)
#56

Czy to bug czy zawsze tak było, że nie można tworzyć globalnych tablic przy pomocy globalvar?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 09:38)
#57

Jak to nie można u mnie się tworzą.

gnysek (śro., 27 Kwi. 11, 12:15)
#58

A w tej wersji nie jest już tak, że jak napiszesz tab[15] to tab[1] nie jest ustawione, podobnie jak z argumentami?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 14:53)
#59

Sprawdzałem to. Tablice wciąż się ustawiają na 0, bez znaczenia czy jest ona global, czy globalvar, czy zwykła.

Platyna (Czw., 28 Kwi. 11, 09:57)
#60

Ech, sorka. Poszedłem o krok za daleko w przewidywaniu dziwactw GMLa i próbowałem deklarować "globalvar OBJ[0]" zamiast "globalvar OBJ" więc jednak działa. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.213 • 2024.14.2.256
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 385 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, m..., r..., Threef, Uzjel, PanPupa, Destiny, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, Morro, Kandif, Voytec, Danieo, bagno, Tidżi, RuLing, s..., Sporek, l..., Pan Max, Cebul, moeglich, 42traviss, 21Lancz, d..., Krzysiek1250, h...
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?