Linki do ciekawych stron

To co pisałem dwa tygodnie temu na temat 10 minutowych exe w GM 8.1 możemy już wcisnąć między bajki. Pliki EXE w GM 8.1 nie mają żadnego ograniczenia czasowego.

Dodatkowo wersja Lite dostanie: zoom w room editorze, oraz funkcję draw_sprite_ext.

Oczywiście jest haczyk - EXE z wersji lite będzie mieć znak wodny (tzw. tv logo) - podobnie jak w stacjach telewizyjnych. Loga nie będzie jednak w czasie testowania gry bezpośrednio z GM. Coś za coś.

Edit: Lista dotychczasowych zmian: gmclan.org/index.php?artykul=76

Komentarze (łącznie 73, wyświetlam 46 - 60):
Robert Prus (Pon., 25 Kwi. 11, 08:04)
#46

Idąc tą drogą image_angle też powinno być, w draw sprite ext ustawia się także rotację sprita.

Platyna (Pon., 25 Kwi. 11, 14:07)
#47

A tfu! Miałem oczywiście na myśli image_angle :P

Muuuuczek567 (Pon., 25 Kwi. 11, 19:25)
#48

image_alpha było w wersji Lite chyba zawsze (a już na pewno w 7.0 i późniejszych).

Jaklub (Pon., 25 Kwi. 11, 20:22)
#49

w gm6 nie było, jeśli mnie pamięć nie myli. w gm7 już nie próbowałem.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 02:58)
#50

Ok, sprawdziłem. Jest dostępne zarówno image_alpha jak i image_angle. To bardzo fajnie.
Ale wciąż nie ma kilku drobnych, ale istotnych dla wygody. gnysiu weź im tam zaproponuj, żeby dodali:
a) postinkrementację
b) jak dajemy ifa z warunkiem (w1 && w2) to żeby nie sprawdzało tego przeklętego w2 jak w1 jest już fałszywe.

Dawidds (Wto., 26 Kwi. 11, 09:32)
#51

Kiedyś pisali na blogu że nie zrobią postinkrementacji bo "silnik nie jest napisany w ten sposób i wymagałoby to większych zmian (ale jak się mylę to niech mnie ktoś poprawi).

Na B tym bardziej nie ma co liczyć, jeśli nie chce im się zmieniać silnika żeby obsłużyć głupie zmienna++ to myślę że tym bardziej nie będzie im się chciało robić czegoś takiego, na dodatek jest to coś czego nikt nie zauważy (postinkrementacja by była fajnym ficzerem a i tak nie zrobili). No i zawsze zostaje

if w1
if w2
{

}

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 10:02)
#52

Wiem, że ta można, ale to jest, kurde, niewygodne i paskudnie się prezentuje. Zawsze mnie wkurzało jak musiałem tak robić.

TheMarcQ (Wto., 26 Kwi. 11, 10:23)
#53

a ja zawsze tak robilem, bo zawsze mi sie cos kickalo z && i sie fiksowalo. a posticostam zamiast a+=1; rzeczywiscie ulatwiloby prace

gnysek (Wto., 26 Kwi. 11, 11:06)
#54

Postinkrementacja i preinkrementacja ;)

baca (Wto., 26 Kwi. 11, 20:03)
#55

Oj bardzo by się to przydało, teraz jak przez ostatnie 2 lata pisałem w samym c++ to się często mylę i jak to mie wkurza.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 20:44)
#56

Czy to bug czy zawsze tak było, że nie można tworzyć globalnych tablic przy pomocy globalvar?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 09:38)
#57

Jak to nie można u mnie się tworzą.

gnysek (śro., 27 Kwi. 11, 12:15)
#58

A w tej wersji nie jest już tak, że jak napiszesz tab[15] to tab[1] nie jest ustawione, podobnie jak z argumentami?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 14:53)
#59

Sprawdzałem to. Tablice wciąż się ustawiają na 0, bez znaczenia czy jest ona global, czy globalvar, czy zwykła.

Platyna (Czw., 28 Kwi. 11, 09:57)
#60

Ech, sorka. Poszedłem o krok za daleko w przewidywaniu dziwactw GMLa i próbowałem deklarować "globalvar OBJ[0]" zamiast "globalvar OBJ" więc jednak działa. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?