Linki do ciekawych stron

To co pisałem dwa tygodnie temu na temat 10 minutowych exe w GM 8.1 możemy już wcisnąć między bajki. Pliki EXE w GM 8.1 nie mają żadnego ograniczenia czasowego.

Dodatkowo wersja Lite dostanie: zoom w room editorze, oraz funkcję draw_sprite_ext.

Oczywiście jest haczyk - EXE z wersji lite będzie mieć znak wodny (tzw. tv logo) - podobnie jak w stacjach telewizyjnych. Loga nie będzie jednak w czasie testowania gry bezpośrednio z GM. Coś za coś.

Edit: Lista dotychczasowych zmian: gmclan.org/index.php?artykul=76

Komentarze (łącznie 73, wyświetlam 46 - 60):
Robert Prus (Pon., 25 Kwi. 11, 08:04)
#46

Idąc tą drogą image_angle też powinno być, w draw sprite ext ustawia się także rotację sprita.

Platyna (Pon., 25 Kwi. 11, 14:07)
#47

A tfu! Miałem oczywiście na myśli image_angle :P

Muuuuczek567 (Pon., 25 Kwi. 11, 19:25)
#48

image_alpha było w wersji Lite chyba zawsze (a już na pewno w 7.0 i późniejszych).

Jaklub (Pon., 25 Kwi. 11, 20:22)
#49

w gm6 nie było, jeśli mnie pamięć nie myli. w gm7 już nie próbowałem.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 02:58)
#50

Ok, sprawdziłem. Jest dostępne zarówno image_alpha jak i image_angle. To bardzo fajnie.
Ale wciąż nie ma kilku drobnych, ale istotnych dla wygody. gnysiu weź im tam zaproponuj, żeby dodali:
a) postinkrementację
b) jak dajemy ifa z warunkiem (w1 && w2) to żeby nie sprawdzało tego przeklętego w2 jak w1 jest już fałszywe.

Dawidds (Wto., 26 Kwi. 11, 09:32)
#51

Kiedyś pisali na blogu że nie zrobią postinkrementacji bo "silnik nie jest napisany w ten sposób i wymagałoby to większych zmian (ale jak się mylę to niech mnie ktoś poprawi).

Na B tym bardziej nie ma co liczyć, jeśli nie chce im się zmieniać silnika żeby obsłużyć głupie zmienna++ to myślę że tym bardziej nie będzie im się chciało robić czegoś takiego, na dodatek jest to coś czego nikt nie zauważy (postinkrementacja by była fajnym ficzerem a i tak nie zrobili). No i zawsze zostaje

if w1
if w2
{

}

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 10:02)
#52

Wiem, że ta można, ale to jest, kurde, niewygodne i paskudnie się prezentuje. Zawsze mnie wkurzało jak musiałem tak robić.

TheMarcQ (Wto., 26 Kwi. 11, 10:23)
#53

a ja zawsze tak robilem, bo zawsze mi sie cos kickalo z && i sie fiksowalo. a posticostam zamiast a+=1; rzeczywiscie ulatwiloby prace

gnysek (Wto., 26 Kwi. 11, 11:06)
#54

Postinkrementacja i preinkrementacja ;)

baca (Wto., 26 Kwi. 11, 20:03)
#55

Oj bardzo by się to przydało, teraz jak przez ostatnie 2 lata pisałem w samym c++ to się często mylę i jak to mie wkurza.

Platyna (Wto., 26 Kwi. 11, 20:44)
#56

Czy to bug czy zawsze tak było, że nie można tworzyć globalnych tablic przy pomocy globalvar?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 09:38)
#57

Jak to nie można u mnie się tworzą.

gnysek (śro., 27 Kwi. 11, 12:15)
#58

A w tej wersji nie jest już tak, że jak napiszesz tab[15] to tab[1] nie jest ustawione, podobnie jak z argumentami?

HuderLord (śro., 27 Kwi. 11, 14:53)
#59

Sprawdzałem to. Tablice wciąż się ustawiają na 0, bez znaczenia czy jest ona global, czy globalvar, czy zwykła.

Platyna (Czw., 28 Kwi. 11, 09:57)
#60

Ech, sorka. Poszedłem o krok za daleko w przewidywaniu dziwactw GMLa i próbowałem deklarować "globalvar OBJ[0]" zamiast "globalvar OBJ" więc jednak działa. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 45 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 180 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Bartuszewsky, p..., 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, Grela, Draczeq, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, Arrekin, MagnusArias, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Morro, LadyLush, Miłosz, Marco, Voytec, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, Mtax, g..., Sporek, moeglich, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Cosplyfanka, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?