Linki do ciekawych stron

GM 8.1 - zmiany w edytorze plansz.

Chociaż data wydania GM 8.1 w jakiejkolwiek wersji wciąż owiana jest tajemnicą, znamy kilka szczegółów nt. edytora plansz:
- można przybliżać i oddalać widok w czasie edycji
- można ustawiać obiekty poza planszą
- gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki
- możliwość wybrania koloru siatki
- wybrać kolor wypełniania, gdy nie ma ustawionego koloru tła (efekt smużenia)

Do tego przebąkiwanie o nowym typie struct, zakładkach zamiast okien MDI do edycji zasobów, oraz małe rozszerzenia do struktur danych.

Komentarze (łącznie 29, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pią., 04 Mar. 11, 15:00)
#1

"- można przybliżać i oddalać widok w czasie edycji"
Nareszcie, tego mi brakowało :P

Platyna (Pią., 04 Mar. 11, 15:08)
#2

Było sobie własne edytory robić. :P

Roki (Pią., 04 Mar. 11, 15:10)
#3

No tak, ale nie zawsze warto :P Tak jest szybciej i łatwiej, nie musisz się bawić w całe kodzenie edytora :>

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 15:35)
#4

W moim przypadku kodzenie wyszło na plus, bo edytor robiłem 4 dni, a mogę sobie dowolnie obracać wszystko i wczytywanie odbywa się strefami, przez co tak nie zamula (chociaż to się okaże, jak brakujące 36 z 40 stref wypełnimy grafiką...).

baca (Pią., 04 Mar. 11, 16:42)
#5

Gnysek ja chcę link do programu a nie tylko czytać o nim bo to trochę irytuje, że nie wiadomo kiedy będzie.

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 17:39)
#6

To sobie chciej. Ja też nie mam.

David Dark (Pią., 04 Mar. 11, 18:31)
#7

'Nowy typ struct', 'male rozszerzenia do struktur danych', ktos moze po polsku?

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 18:45)
#8

No to jest po polsku. struktury danych to funkcje z ds_xxx, a więc kolejki, stosy, listy, mapy, siatki, a typ struct to uproszczony obiekt, w którym sam ustalasz zmienne, np.

struct samochod {
rocznik;
silnik;
siedzenia;
}

a = new samochod();
a.rocznik = 1999;

show_message(string(a.rocznik));

David Dark (Pią., 04 Mar. 11, 19:00)
#9

No to teraz kapuje, dzieki.

HuderLord (Pią., 04 Mar. 11, 20:26)
#10

A już myślałem że zostawią to na GM9.
+1 dla yoyo

mailosz (Pią., 04 Mar. 11, 22:08)
#11

"gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki" czy to znaczy że jak się wstawi view, w którym tło ma kształt np. koła (a na zewnątrz jest przezroczyste) na inne, to będzie ono prześwitywać?

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 22:13)
#12

W edytorze tak. W grze, będzie albo background color, albo będzie się zamazywać.

baca (Sob., 05 Mar. 11, 08:02)
#13

Ciekawe w której wersji dadzą ulepszoną wersję tablic.

gnysek (Sob., 05 Mar. 11, 11:31)
#14

I na potwierdzenie screen: gamemakerblog.com/.../game-maker-8-1-zoon-am.png

baca (Sob., 05 Mar. 11, 15:04)
#15

Dużej innowacji nie widzę, ale poczekam na program.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, GMRussell, Tidżi, r..., Threef, Pako, Murrri, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, tomqz, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, g..., Shockah, Nero
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?