Linki do ciekawych stron

GM 8.1 - zmiany w edytorze plansz.

Chociaż data wydania GM 8.1 w jakiejkolwiek wersji wciąż owiana jest tajemnicą, znamy kilka szczegółów nt. edytora plansz:
- można przybliżać i oddalać widok w czasie edycji
- można ustawiać obiekty poza planszą
- gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki
- możliwość wybrania koloru siatki
- wybrać kolor wypełniania, gdy nie ma ustawionego koloru tła (efekt smużenia)

Do tego przebąkiwanie o nowym typie struct, zakładkach zamiast okien MDI do edycji zasobów, oraz małe rozszerzenia do struktur danych.

Komentarze (łącznie 29, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pią., 04 Mar. 11, 15:00)
#1

"- można przybliżać i oddalać widok w czasie edycji"
Nareszcie, tego mi brakowało :P

Platyna (Pią., 04 Mar. 11, 15:08)
#2

Było sobie własne edytory robić. :P

Roki (Pią., 04 Mar. 11, 15:10)
#3

No tak, ale nie zawsze warto :P Tak jest szybciej i łatwiej, nie musisz się bawić w całe kodzenie edytora :>

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 15:35)
#4

W moim przypadku kodzenie wyszło na plus, bo edytor robiłem 4 dni, a mogę sobie dowolnie obracać wszystko i wczytywanie odbywa się strefami, przez co tak nie zamula (chociaż to się okaże, jak brakujące 36 z 40 stref wypełnimy grafiką...).

baca (Pią., 04 Mar. 11, 16:42)
#5

Gnysek ja chcę link do programu a nie tylko czytać o nim bo to trochę irytuje, że nie wiadomo kiedy będzie.

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 17:39)
#6

To sobie chciej. Ja też nie mam.

David Dark (Pią., 04 Mar. 11, 18:31)
#7

'Nowy typ struct', 'male rozszerzenia do struktur danych', ktos moze po polsku?

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 18:45)
#8

No to jest po polsku. struktury danych to funkcje z ds_xxx, a więc kolejki, stosy, listy, mapy, siatki, a typ struct to uproszczony obiekt, w którym sam ustalasz zmienne, np.

struct samochod {
rocznik;
silnik;
siedzenia;
}

a = new samochod();
a.rocznik = 1999;

show_message(string(a.rocznik));

David Dark (Pią., 04 Mar. 11, 19:00)
#9

No to teraz kapuje, dzieki.

HuderLord (Pią., 04 Mar. 11, 20:26)
#10

A już myślałem że zostawią to na GM9.
+1 dla yoyo

mailosz (Pią., 04 Mar. 11, 22:08)
#11

"gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki" czy to znaczy że jak się wstawi view, w którym tło ma kształt np. koła (a na zewnątrz jest przezroczyste) na inne, to będzie ono prześwitywać?

gnysek (Pią., 04 Mar. 11, 22:13)
#12

W edytorze tak. W grze, będzie albo background color, albo będzie się zamazywać.

baca (Sob., 05 Mar. 11, 08:02)
#13

Ciekawe w której wersji dadzą ulepszoną wersję tablic.

gnysek (Sob., 05 Mar. 11, 11:31)
#14

I na potwierdzenie screen: gamemakerblog.com/.../game-maker-8-1-zoon-am.png

baca (Sob., 05 Mar. 11, 15:04)
#15

Dużej innowacji nie widzę, ale poczekam na program.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 17 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 215 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 19 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?