Chociaż data wydania GM 8.1 w jakiejkolwiek wersji wciąż owiana jest tajemnicą, znamy kilka szczegółów nt. edytora plansz:
- można przybliżać i oddalać widok w czasie edycji
- można ustawiać obiekty poza planszą
- gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki
- możliwość wybrania koloru siatki
- wybrać kolor wypełniania, gdy nie ma ustawionego koloru tła (efekt smużenia)
Do tego przebąkiwanie o nowym typie struct, zakładkach zamiast okien MDI do edycji zasobów, oraz małe rozszerzenia do struktur danych.
Linki do ciekawych stron
No tak, ale nie zawsze warto Tak jest szybciej i łatwiej, nie musisz się bawić w całe kodzenie edytora :>
W moim przypadku kodzenie wyszło na plus, bo edytor robiłem 4 dni, a mogę sobie dowolnie obracać wszystko i wczytywanie odbywa się strefami, przez co tak nie zamula (chociaż to się okaże, jak brakujące 36 z 40 stref wypełnimy grafiką...).
Gnysek ja chcę link do programu a nie tylko czytać o nim bo to trochę irytuje, że nie wiadomo kiedy będzie.
No to jest po polsku. struktury danych to funkcje z ds_xxx, a więc kolejki, stosy, listy, mapy, siatki, a typ struct to uproszczony obiekt, w którym sam ustalasz zmienne, np.
struct samochod {
rocznik;
silnik;
siedzenia;
}
a = new samochod();
a.rocznik = 1999;
show_message(string(a.rocznik));
"gdy nie ma tła, oraz poza planszą używana będzie kratka taka sama jak w przypadku przeźroczystości w edytorze grafiki" czy to znaczy że jak się wstawi view, w którym tło ma kształt np. koła (a na zewnątrz jest przezroczyste) na inne, to będzie ono prześwitywać?
I na potwierdzenie screen: gamemakerblog.com/.../game-maker-8-1-zoon-am.png
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 5 dni temu
wydana 327 dni temu
wydana 11 dni temu
![:P](/data/skins/1/images/emot9.gif)