Linki do ciekawych stron

Poznaj propozycje nowego logo Game Makera

Jakiś czas temu YYG ogłosiło konkurs na nowe logo Game Makera. Znamy już 4 propozycje (z 500) które trafiły do ścisłego finału, zobaczyć można je w rozszerzeniu newsa. Która podoba wam się najbardziej?

1. gamemakerblog.com/.../gm8-logo-finalist-happy-man.jpg

2. gamemakerblog.com/.../gm8-logo-finalist-hideous-mouth.jpg

3. gamemakerblog.com/.../gm8-logo-finalist-saw-cd.jpg

4. gamemakerblog.com/.../gm8-logo-finalist-yoyo-games-game-maker.jpg

(Za info dziękujemy gamemakerblog.com)

Komentarze (łącznie 107, wyświetlam 61 - 75):
gnysek (Sob., 14 Lis. 09, 12:28)
#61

Cenę poznamy przy okazji premiery.

TeeGee (Sob., 14 Lis. 09, 13:20)
#62

Kod jest dużo elastyczniejszy i wygodniejszy od klocków, ale jak siadałem do MAGI, to w ogóle jeszcze nie wiedziałem jak to działa. To nie jest żadna ściema, że to moja pierwsza gra na GM.
Nie bierzecie pod uwagę, że pierwsza gra w GM nie oznacza pierwszej gry w ogóle. Jak byłem w Waszym wieku, to też robiłem jakieś proste koszmarki, tyle że w innych programach (Klick $ Play to było to!) i nigdzie ich nie publikowałem.

propaganja (Sob., 14 Lis. 09, 13:39)
#63

a ja klocków używam do tej pory, fakt faktem,coraz mniej, bo co bardziej skomplikowane systemy łatwiej później modyfikować jak sie napisze kodem, ale co mniej skomplikowane buduje klockami, które dla mnie - wbrew pozorom - bywają bardziej przejrzyste, bo zamiast wyszukiwać kilku linijek po literach wzrokowo wyłapuje je po ikonkach klocków, przy zdarzeniach w których jest kilkaset linijek kodu/klocków bywa to często po prostu szybsze. A Back1/backdown/souljah/spartan to w 99% klocki. Oldschool yeeah

Adriann (Sob., 14 Lis. 09, 14:46)
#64

No wow jestem pod wrażeniem

Tiger (Sob., 14 Lis. 09, 17:07)
#65

To teraz pytanie: Albo kupić GM7 za 80 zł i przejść za free na GM8, lub czekać na premierę GM8 i modlić się żeby się cena nie zmieniła :D .

P
PsichiX (Sob., 14 Lis. 09, 17:13)
#66

na pewno nie bedzie taniej, wiec ciesz sie gm7 juz dzis i dostan w swoim czasie gm8 za darmo

Tiger (Sob., 14 Lis. 09, 18:28)
#67

Na pewno... sam już nie wiem czy kupić gm'a, czy się uczyć C++....

l
lenin (Sob., 14 Lis. 09, 18:33)
#68

Nauka cpp to swoją drogą. Przecież możesz sobie zakupić GMa przy okazji ucząc się cpp. Chyba za bardzo jedno drugiemu nie przeszkadza :P

P
PsichiX (Sob., 14 Lis. 09, 18:42)
#69

gm Ci tylko ulatwi nauke tego drugiego

Adriann (Sob., 14 Lis. 09, 18:48)
#70

Dobra może wrócimy do tematu:]
Druga propozycja mi się skojarzyła z gadu gadu:P

Tiger (Sob., 14 Lis. 09, 19:15)
#71

Ok, tylko im odpowiem :). Tak wiem :D ! Ale mimo iż C++ i GML są podobne to i tak to są 2 inne języki, prawda? I się boję że będą mi się mylić :( .

K
Kofel (Sob., 14 Lis. 09, 19:29)
#72

Czwarte najlepsze bo wygląda jak logo... pierwsze w sumie też, ale za bardzo przepełnione, nie jest łatwo zapamiętać. 2 i 3 to porażka.

Wojzax (Sob., 14 Lis. 09, 19:46)
#73

To jakiś żart chyba, jasne że wszystkie są do dupy.

Robert Prus (Sob., 14 Lis. 09, 19:58)
#74

Po co wydawać kasę, jak mamy najlepszego gm w historii czyli 6.1, ale... kupiłem 5.3, kupiłem 6.1, upgradowałem na 7 to może i na 8 też da się klucz przemienić?

wygra nr 1 i gm bardziej będzie wyśmiewany.

ZeroXbot (Sob., 14 Lis. 09, 20:04)
#75

Ja powiem tak. Projekt 2. i 3. są beznadziejne (aż się boję jakie były pozostałe prace, które tu nie doszły). Czwarty jest niby dobry, ale żeby to np. ikoną było to nie da rady. Pierwszy jest bardzo ładnie wykonany, ale jakoś do GMa mi nie pasuje. ;/

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?