Sandy przemawia!

Kilka dni temu do panów z YoYo Games trafił list otwarty jednego ze sfrustrowanych użytkowników i proszę... w końcu dali znak życia. Co nowego?

Po pierwsze Instant Play powinien już działać na FireFoxie 3. Sandy Duncan obiecał także, że sam spróbuje używać tej przeglądarki.

Co do wersji GM w C++ - postęp jest, ale tylko w wersji na Windowsa która jest praktycznie gotowa - program nie ujrzy jednak światła dziennego nim nie zacznie działać także na innych platformach - czyli na Macu (a przy okazji może również na Linuxie). Przez ostatni czas nie uczyniono jednak postępów w tym kierunku.

No cóż, dobrych wieści brak, pozostaje łudzić się, że doczekamy się kiedyś nowego Game Makera.

Komentarze (łącznie 81, wyświetlam 1 - 15):
Solmis (śro., 16 Lip. 08, 15:30)
#1

I tak nie skończą tego, co podobno zaczęli... :P

DamianD2111(2) (śro., 16 Lip. 08, 16:52)
#2

a szkoda mi by sie taki program przydał :P A Gnysek to chyba lubi pisać te newsy xD

gnysek (śro., 16 Lip. 08, 17:48)
#3

Pewnie, że lubi. Dla tego robiłem kiedyś na stronie o grach, gdzie pisałem kilka dziennie :P

P
PsichiX (śro., 16 Lip. 08, 18:04)
#4

a teraz pytanie z mojej strony: czy system rejestracji GMa bedzie taki sam jak w 7.0 czy inny? bo jak ten sam to zostane juz na zawsze szczesliwym uzytkownikiem GM 6.1 z trwoga przed dekompilacja patrzacy na przyszlosc swoich gier

Firemark (śro., 16 Lip. 08, 19:39)
#5

oj nie będzie na linuxie - to pewne :>

M@ti002 (śro., 16 Lip. 08, 21:00)
#6

Wiedzialem - beda ludzi zwodzic przez kilka lat az w koncu oglosza ze projekt nie wypalil ze juz nie bedzie zadnego game makera, widocznie maja taki sam slomiany zapal jak ja :P

Ranmus (śro., 16 Lip. 08, 21:11)
#7

"oj nie będzie na linuxie - to pewne :>"

Oby. :D

l
lenin (śro., 16 Lip. 08, 21:18)
#8

"program nie ujrzy jednak światła dziennego nim nie zacznie działać także na innych platformach" tiaa, znając życie to nie zacznie działać, i tyle będzie z nowego Gm-a :/

DamianD2111(2) (śro., 16 Lip. 08, 23:14)
#9

a wiadomo czy to prawda z tym nowym GM bo po co robiliby projekt(program) który być
może nie ujrzy światła dziennego?

DamianD2111(2) (śro., 16 Lip. 08, 23:17)
#10

ten tekst "a wiadomo czy to prawda z tym nowym GM bo po co robiliby projekt(program) który być może nie ujrzy światła dziennego?" to jest metafora... :P xD

M
Maxpayn (Czw., 17 Lip. 08, 02:16)
#11

"Sandy Duncan obiecał także, że sam spróbuje używać tej przeglądarki."

Kogo to obchodzi. ;X

gnysek (Czw., 17 Lip. 08, 09:37)
#12

@Maxpayn - własnie się zastanawiam, po co się tym chwali, dla tego żeby go trochę wyśmiać zamieściłem ten fragment również u nas :P

M@ti002 (Czw., 17 Lip. 08, 10:34)
#13

to co, dotychczas uzywal IE? hm... coz za profesjonalizm... :x

HuderLord (Czw., 17 Lip. 08, 11:57)
#14

Pewnie opery bo opera ma większe możliwości od FF dopiero po dodaniu pluginów FF prześciga ją.
@PsichiX nie ma się co łudzić na pewno wymyślą jeszcze gorszy system xD

P
PsichiX (Czw., 17 Lip. 08, 12:09)
#15

oby nie, bo chcem w koncu uczynic jakis postep technologiczny a nie stac w miejscu przy gm6.. ;/

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?