Linki do ciekawych stron

Multiplatformowy Game Maker ?

Dzisiaj w trakcie czytania Blogu twórców yoyogames, natknąłem się na ciekawą informację. Otóż - podobno trwają prace nad przeniesieniem Game Makera na MACa! Początek multiplatformowości? Co więcej, twórcy zastanawiają się jednak nad przepisaniem GM w C++, co mogło by doprowadzić do... możliwości eksportu gier na konsolę Dual Screen! Tylko o linuxach nic nie powiedzieli...

UPDATE

Trwają już prace nad wersją dla Maca. Również pomysł przepisania GM w C++ został zatwierdzony, wersję beta dostaniemy pod koniec roku. Zatrudniono tez programistę Delphi, który będzie robił poprawki do wersji 7.x. Ciekawi tylko jedno - czy wersja z C++ będzie nadal wersją 7.x i czy poprawki z wersji Delphi zostaną w niej uwzględnione ?

Komentarze (łącznie 35, wyświetlam 1 - 15):
Misztrzunio (Czw., 30 Sie. 07, 11:43)
#1

W sumie to dobrze ;p

CRASH (Czw., 30 Sie. 07, 11:45)
#2

No zajedwabiście :) . sie doczekać nie moge ;]

Tymon (Czw., 30 Sie. 07, 11:46)
#3

Wymownie Mistrzu.

W sumie to wszystko było z góry wiadome po pojawieniu się 7.0 - pomijając przepisywanie GMa pod MACa. :P

B
Jabol (Czw., 30 Sie. 07, 11:48)
#4

"Tylko o linuxach nic nie powiedzieli..." <- wg. mnie lepiej by wyglądało "o linuksach" (apage x).

gnysek (Czw., 30 Sie. 07, 11:51)
#5

nom Mark mówił, że w sumie pod C++ testowali coś tam i GM nie chodził by szybciej. Widocznie zmienili zdanie :P

Tymon (Czw., 30 Sie. 07, 11:52)
#6

Jak by napisał to wszystko jak człowiek to by było szybciej, a tu... nawet używanie scriptów spowalnia działanie gier - ostatnio do tego Ranma doszedł.

gnysek (Czw., 30 Sie. 07, 11:54)
#7

GM musiał by gry kompilować - a nie jako program który dopiero w trakcie dzialania odczytuje swoje skrypty pewnie nawet nie skompresowane (chociaż kompresja by jeszcze zwolniła). I wtedy zajął by i mniej miejsca itd. ale kompilacja by trwała dłużej :P W sumie GML musiał by zostać prawdziwym językiem programowania a klocki na śmietnik :P

K
kasa100 (Czw., 30 Sie. 07, 11:55)
#8

eee... tam. Niech lepiej cos napiszą kiedy bedzie game maker 8.

Tymon (Czw., 30 Sie. 07, 11:55)
#9

Użycie kodu nie wyklucza używania klocków. :P

k
kryniak (Czw., 30 Sie. 07, 12:02)
#10

Ale za to nie będzie funkcji execute_string, itp.

Tymon (Czw., 30 Sie. 07, 12:04)
#11

Chyba, że cały kompilator załączą do GMa. xD Po za tym nie ma tego co by na dobre nie wyszło, system rozszerzeń się rozwinie tak jak i obsługa bibliotek dynamicznych.

k
kryniak (Czw., 30 Sie. 07, 12:05)
#12

Nie tylko do GM'a, ale też do gier.

gnysek (Czw., 30 Sie. 07, 12:07)
#13

No właśnie, cały kompilator by musiał być. Btw, jakby zamiast tego pseudo 3d mogli by Irrlichta dać i zrobić do niego GMowe funkcje i już :P

m
miki77 (Czw., 30 Sie. 07, 12:11)
#14

"możliwości eksportu gier na konsolę Dual Screen!"
Ja bym wolał możliwość tworzenia gier na PlayStation i Xboxa :/

gnysek (Czw., 30 Sie. 07, 12:18)
#15

na xboxa masz XNA - jak masz oryginalnego windowsa to do dzieła :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 SimianVirus7
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, staszek09_01, Radek Ignatów, s..., Alkapivo, Pako, LadyLush, sgames, Fylyps, bagno, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?