Game Maker

39dll v2.5

Jedna z najlepszych bibliotek dla GMa pozwalająca na szybszą i bardziej wygodną obsługę protokołów sieciowych TCP/UDP niż ta wbudowana w programie Game Maker. Za pomocą owej biblioteki możemy modyfikować gry jak i programy, tak aby były zdolne do komunikacji sieciowej.

Kliknięć
16163
Autor
Borek
Ocena
9/10
6 głosów
Komentarze (łącznie 9):
S
Szymi_2004 (Pon., 30 Kwi. 07, 12:14)
#1

Ale super!!! Borek to tego DLL użyłeśw Almorze? Na serio jestem pod wrażeniem możliwości tej biblioteki.

G
Gilead (Czw., 12 Lip. 07, 12:18)
#2

Fajnie, tlyko nie wiem jak użyć tego w GM-ie

kubasz (Czw., 03 Sty. 08, 11:06)
#3

Dla mnie to za trudne. (Tworzenie w tym a nie dodawanie do GM)

camorra (śro., 04 Sty. 12, 21:13)
#4

Szkoda tylko, że nie potrafię się nią obsługiwać bo nie znam nawet jej opcji. Trudo

kt1117 (śro., 04 Sty. 12, 21:15)
#5

Jest na forum artykuł o tym.

Skowron1993 (śro., 04 Sty. 12, 23:19)
#6

@Camorra, szkoda jeszcze że jesteś taki leniwy i szkoda że kupa nie pachnie fiołkami -.-

camorra (Czw., 05 Sty. 12, 15:49)
#7

Szkoda Skowron1993 :) Poszukam i obczaje to DLL bo te stare kody GML już mnie nudzą. Muszę poznać jakieś nowe

a
adam014 (Pią., 06 Sty. 12, 12:13)
#8

Kody może stare ale i tak wykorzystujesz tylko max 20% możliwości GMLa.

camorra (Sob., 07 Sty. 12, 21:21)
#9

W sumie racja, najczęściej to: ini, execute, d3d, i na ruch.
PS: znalazłem już wszystki spis dll. Thx za pomoc

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?