Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Szachy
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 8298 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób
data dodania: 17.06.11 | dodał: Platyna
Komentarze
stron: 1

1


av

Platyna (21:59, 17.06.2011)

Podoba mnie się. Zastanawiam się tylko czy nie mija się to odrobinę z ideą przykładów, bo to pełen silnik, ale podoba mnie się.

av

Uzjel (23:53, 17.06.2011)

Super Jakim

av

Madness (7:14, 18.06.2011)

Mi się podoba ;d szkoda że przykład jest w 8.1 a nie w 8.0 ^^ ale to i tak wersje lite można pobrać w sumie

av

Madness (7:15, 18.06.2011)

EDIT: sry silnik ^^ nie przyklad

av

Borek (9:52, 18.06.2011)

Super! Podoba mi się Myślisz nad prostym AI ? Szczerze mówiąc nie wiedziałbym jak się do tego zabrać AI w szachach to chyba największe wyzwanie dla mnie

av

Jakim (12:18, 18.06.2011)

Na razie tworzę AI do prostszych gier planszowych - jedną na ligę - jak mi się uda, przeniosę to na szachy .

av

Muuuuczek567 (12:24, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać ze sposobu działania algorytmów genetycznych.

av

Platyna (15:09, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać z pomocy wybitnych szachistów i zaprogramować jakieś znane konkretne strategie, a nie całkowicie od zera. Dodatkowo myślę, że trzeba się raczej skupić na niekompletnym drzewie gry i jakimś programowaniu dynamicznym. Wyszukiwanie tzw. strategii wygrywającej, ale nie na całą rozgrywkę tylko do jakiegoś wcześniejszego celu jak zbicie określonej bierki.
To jest przynajmniej jak ja bym się do tego zabrał. Nie wiem, jakoś nie mam zaufania do genetyków.
A teraz mnie naszło takie pytanie czy takie fachowe AI szachowe pracuje w czasie gdy gracz myśli czy tylko podczas własnego ruchu.

av

Tymon (16:11, 18.06.2011)

Moża użuć sztucznych sieci neuronowych... ale nie na nasze komputery. Za duże by wyszły.

av

Jakim (16:43, 18.06.2011)

Teoretycznie, metody siłowe pozwalają na dzisiejszych komputerach przewidywać multum kombinacji, nie jest to jednak konieczne, a na moje oko - nawet wskazane. Nie wszystkie kombinacje ruchów należy badać (nazwijmy niektóre ruchy "błędnymi", poza tym można zamiast typowego drzewka ruchów (typowa metoda sprawdzania) użyć schematu: wyznaczenie celu - obrona - przeprowadzenie: ze zdolnością płynnego wytyczania kolejnych celów na podstawie ruchów oponenta. Natomiast programista musiałby nie tyle przewidzieć możliwe reakcje, lecz stworzyć system oceny ruchu i zamiarów przeciwnika. To by mieściło się w wymienionym przez Platynę "tworzeniu strategii".

av

Uzjel (16:46, 18.06.2011)

Najlepsze silniki szachowe sprawdzają każdą możliwą kombinacje i wybierają dla siebie najkorzystniejszą. Wyprzedzają gracza kilka a czasem kilkanaście ruchów do przodu. Można zauważyć, że jak gra się na najwyższych poziomach trudności z komputerem, to "myślenie" przeciwnika komputerowego jest bardzo długie.

av

Platyna (16:54, 18.06.2011)

Bredzisz Uzjel aż się się przykro robi. Czas sprawdzania wszystkich kombinacji nawet koło 20 ruchów w przód liczyło by się we wiekach wszechświata. Drzewko gry rozrasta się wykładniczo. Nie ma prawa istnieć żaden zadowalający algorytm bezbłędnie wyznaczający tzw. pozycje wygrywające w szachach. Są tylko i wyłącznie odpowiednio dobre heurystyki. Jakim to w miarę dobrze wyjaśnił.

av

Uzjel (17:49, 18.06.2011)

OK sorry, już się nie znam Jednak jestem pewny, że spotkałem się z tą techniką jednak w trochę mniejszej skali.

av

Muuuuczek567 (18:03, 18.06.2011)

W warcabach to może by przeszło, a i to tylko na 10 ruchów do przodu.
Mówiąc o algorytmach genetycznych, miałem na myśli użycie funkcji przystosowania. Nie mówiłem, żeby od razu implementować jakieś mutujące się kolonie. Wydaje mi się po prostu, że jak w pewnym momencie (np. jakiś względny spokój na planszy) użyje się funkcji przystosowania dla, powiedzmy, 100 ruchów, to te mające najlepszą wartość mogą być dobrym punktem wyjścia dla następnych ruchów.

av

Bedziom (18:53, 19.06.2011)

nic nie rozumiem z tego Waszego bełkotu, ale wiem jedno - przykład mi się podoba

av

Madness (8:02, 23.06.2011)

To nie ,,bełkot" ,tylko coś z grubej rury

av

Bidziu890 (12:48, 23.06.2011)

szkoda że jest z roszczeniem .gm81 ja nie mam najnowszej wersji ;p i mi nie działa :/

av

Muuuuczek567 (12:57, 23.06.2011)

No to ściągnij najnowszą, chyba działa w wersji Lite.

av

Bedziom (13:12, 23.06.2011)

działa. Ja mam lite i działa ;D

av

Jaklub (16:06, 24.06.2011)

"roszczeniem"

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
SLy, I am Lord
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (10:39, 21.01.19):
tylko pod inną wodzą
pablo1517 (6:37, 21.01.19):
Tu wciąż wszystko śmiga . Damn
gnysek (0:10, 21.01.19):
Uff, @Uzjel zdążył
gnysek (0:09, 21.01.19):
tak było, jak nie działał uploader, bo Ranma nie ustawił uprawnień na katalogu
exp (0:05, 21.01.19):
a może to było na turnieju? tak czy inaczej było lepiej
exp (0:04, 21.01.19):
i tak było lepiej według mnie
exp (0:04, 21.01.19):
jeżeli dobrze pamiętam, w poprzedniej edycji głosowało się postem, a nie w ankiecie
Korodzik (0:03, 21.01.19):
czy jest jakieś zabezpieczenie przed tym?
Korodzik (0:03, 21.01.19):
na lidze da się głosować na siebie?
Uzjel (0:00, 21.01.19):
Za mao, daj 20 :p
gnysek (0:00, 21.01.19):
10 MB jest limit.
Uzjel (23:55, 20.01.19):
Na uploader też nie idzie...
Uzjel (23:52, 20.01.19):
Moja gra też jest za ciężka ;(
gnysek (23:46, 20.01.19):
Tak, dorobię, bo tym razem była też gra w HTML, więc faktycznie może się to zdarzać częściej. Ale to już nie dziś
Konrad-GM (23:36, 20.01.19):
Ok, dzięki @gnysek , poszło btw. fajna byłaby też opcja do wklejenia linku obok uploadera
gnysek (23:24, 20.01.19):
@Chell: poprawiłem, dzięki W ten weekend wrzuciłem już chyba z 15 hotfixów na stronę
gnysek (23:21, 20.01.19):
10 MB ustawiłem limit właśnie, był 2MB. Jak gra jest większa, daj zipa z linkiem w pliku .txt
Konrad-GM (22:56, 20.01.19):
Po spakowaniu gry to mi wychodzi ~18mb i nie mogę przesłać
Konrad-GM (22:52, 20.01.19):
Pany, jaki jest limit rozmiaru plików w uploaderze ligowym?
Chell (22:42, 20.01.19):
charset w nowościach z forum się sypnął
Chell (21:52, 20.01.19):
uf, głosowania gotowe
gnysek (21:38, 20.01.19):
Poprawiłem uprawnienia w dziale Liga24, teraz każdy może odpowiadać.
gnysek (20:56, 20.01.19):
jeśli ktoś odda czwartą, to strzelam, że będzie "nadzwyczajny" albo coś takiego
I am Lord (18:31, 20.01.19):
podobają mi sie nazywy gier
I am Lord (18:30, 20.01.19):
I i to jest bajer który trzeba jakoś jeszcze bardziej uwidocznić
Uzjel (13:15, 20.01.19):
Ekstra!
gnysek (13:09, 20.01.19):
Dodałem jeszcze listę uczestników na główną, może to was zachęci
I am Lord (8:57, 20.01.19):
No inny
Adriann (22:33, 19.01.19):
To chyba jakiś inny;p Tak czy inaczej ja też coś majstruję;>
I am Lord (21:58, 19.01.19):
ponoć Adrian szykuje metal gear solid w wersji CTC, ciekawe czy zdąrzy
exp (20:33, 19.01.19):
już wiem na co głosuje
Chell (20:09, 19.01.19):
miśki, jutro wieczorem startuje wielkie głosowanie!
gnysek (19:31, 19.01.19):
Poświęcił na to z tydzień, ale to nic innego jak nakładka/bypass.
gnysek (19:30, 19.01.19):
A to nie takie trudne tak naprawdę, bo każdy "własny" skrypt po kompilacji pozostawia swoją nazwę (do script_get_name()), więc do każdej istniejącej funkcji w GMS, wygenerował skrypt typu own_instance_create() z tą samą liczbą argumentów, a potem przeparsował kod wynikowy JS i znalazł co jest co, imo obfuskacji.
gnysek (19:29, 19.01.19):
Jakim oswobodzonym? On po prostu znalazł który skrpyt jak się nazwał po kompilacji przy eksporcie do HTML5 i konwertuje funkcje w jednym okienku, żeby działały w drugim. Ja bym to nazwał nakładką na dowolną grę GM wyeksportowaną do HTML5.
nowy_user (11:14, 19.01.19):
Może udostępnienie GMS2 jako open source byłoby tu najlepszym rozwiązaniem? Swoją drogą, autor GMLive stworzył też coś takiego: yal.cc/r/gml , gdzie możemy sobie kodzić w GML'u bez GMa ! Czy to znaczy, że GML powoli staje się jezykiem oswobodzonym z kajdan GM'a i być może niedługo będziemy mogli programować w GMLu w innych narzędziach?
nowy_user (11:13, 19.01.19):
Zgadza się, choć z drugiej strony, tak jak pisałeś kiedyś, przed erą PlayTech GM też nie był rentowny i przecieżbez wsparcia inwestora, GM utknąłby w miejscu. Bez odpowiednich funduszy musieliby w końcu zrobić redukcje etatów, bo niebyłoby ich stać na utrzymanie całego zespołu, a z koleji z mniejszym zespołem, postępy byłby znacznie wolniejsze.
gnysek (10:04, 19.01.19):
Ale nie oszukujmy się, nawet jak YYG nie zarabia na siebie, to playtech zarabia na nich na giełdzie, bo ludzie inwestują w akcje tylko dla tego, że mają YYG w portfelu. Więc ogólnie jednak zarabia na siebie, ale nie GMem.
gnysek (10:03, 19.01.19):
Tym się właśnie różni INDIE developer od korporacji. Korporacje strasznie narzucają, nawet jak klienci i programiści mówią "nie idźcie tą drogą".
gnysek (10:03, 19.01.19):
To jest możliwe tak: Playtech uważa, że to nie jest priorytet A zatrudnianiem zajmuje się YYG stąd czasem fajne osoby wejdą ale nie mogą dodać fajnych rzeczy, bo Playtech ma inne cele
nowy_user (9:32, 19.01.19):
Panowie, od 2 tygodni używam GMLive i musze przyznać, że ten asset to prawdziwy gamechanger. Jak to możliwe, że funkcja livecoding nie jest wbudowana domyślnie w GMS2 ? Tym bardziej to dziwi, że autor GMLive podobno pracuje dla YoYo...
gnysek (1:15, 19.01.19):
Masz, paczka: web.archive.org...rials/first.zip
gnysek (1:12, 19.01.19):
to było w tutkach na gamemaker.nl tylko
I am Lord (0:19, 19.01.19):
co jest grane, to ja już nie wiem w którym GMie to było, może GM8
I am Lord (0:18, 19.01.19):
ej bez jaj ściągnąłem GM6, GM7, GM8.1 i w żadnym nie ma catch the clowna w przykładach
I am Lord (0:17, 19.01.19):
mogę pobrać
gnysek (0:13, 19.01.19):
ja z googli wziąłem, powycinałem - możesz pobrać moją grę chyba już ?
I am Lord (23:50, 18.01.19):
a nie, to była z Gm8 bo widzę że defaultowe zasoby z gm6 mam jeszcze na dysku
I am Lord (23:48, 18.01.19):
Kurde gnysek gdzie można ściągnąć paczkę grafik z gm 6? bo z niej chyba te klauny pochodzą
Korodzik (22:05, 18.01.19):
Świetnie!
Ankieta
» Dżem czy konfitura?
Dżem
Konfitura

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0164 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]